snapchat Archives - TechTrends България https://www.techtrends.bg/tag/snapchat/ Отвъд технологичните новини Sun, 15 Nov 2020 16:02:41 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/cropped-techtrends_2_color-e1546510054597-1-32x32.png snapchat Archives - TechTrends България https://www.techtrends.bg/tag/snapchat/ 32 32 TikTok се превръща в новия крал на онлайн видеото за тийнейджърите https://www.techtrends.bg/2020/06/14/tiktok-teen-dominance-7102/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=tiktok-teen-dominance-7102 Sun, 14 Jun 2020 10:14:18 +0000 https://www.techtrends.bg/?p=7102 Ако Instagram е любимата социална мрежа на тийнейджърите и децата като цяло, то YouTube е предпочитаното от тях място за гледане на видео онлайн. Това обаче постепенно се променя, показва проучване на компанията Qustodio, която разработва приложения за дигитална безопасност. Тя е направила доклад с данни от 60 000 семейства от САЩ, Великобритания и Испания. Анализът …

The post TikTok се превръща в новия крал на онлайн видеото за тийнейджърите appeared first on TechTrends България.

]]>
Ако Instagram е любимата социална мрежа на тийнейджърите и децата като цяло, то YouTube е предпочитаното от тях място за гледане на видео онлайн. Това обаче постепенно се променя, показва проучване на компанията Qustodio, която разработва приложения за дигитална безопасност.

Тя е направила доклад с данни от 60 000 семейства от САЩ, Великобритания и Испания. Анализът е за срок от февруари 2019 г. до април 2020 г., като показва и как коронавирусът се е отразил на потреблението на социални мрежи и онлайн забавление за децата и тийнейдържите на възраст от 4 г. до 15 г.

Битката за внимание на онлайн видеото

Qustodio-video-kids-report-2

Една от най-активните категории при децата очаквано е гледането на видео в интернет. Те гледат двойно повече видео клипове спрямо преди четири години. Преобладаващата част от децата предпочитат да използват оригиналното приложение на YouTube, докато YouTube Kids има едва 7% дял в САЩ, 10% във Великобритания и дори не попада в статистиката в Испания.

На второ място по популярност е Netflix с 33% дял при децата в САЩ (спрямо 69% за YouTube). Във Великобритания Netflix е гледан от 29% от децата (74% за YouTube) и 28% в Испания (88% за YouTube).

Но докато YouTube доминира като дял, то платформата започва да отчита спад на дневното потребление в тази възрастова група. Американските деца прекарват средно 86 минути на ден в гледане на клипове в YouTube – с 2 минути по-малко спрямо 2019 г. Приблизително с по 2-3 минути по-малко е дневното гледане на видео и в другите държави. Изключение прави коронавирусът и периодът на ограничителните мерки. Тогава потреблението скача до 99 минути на ден.

Но докато всичко изглежда добре за YouTube, данните показват, че има една основна причина видеоплатформата да отчита спад на прекараното време – TikTok. До февруари 2020 г. ръстът на китайското приложение е 116% като достига 82 минути в СЩ, 69 мин. във Великобритания и 60 мин. в Испания. За сега потреблението е доста по-ниско – под 20% средно в трите държави.

Qustodio-video-kids-report-1

Тенденцията обаче е видима – TikTok трупа популярност, при това бързо. Това ще бъде от полза са платформата, ако тя иска да се позиционира като мястото на младите. Възрастовата група не е подходяща за повечето рекламодатели, но ще се хареса много на инвеститорите. Тя ще е приемана като знак, че TikTok е предпочитаният тип онлайн платформа от младите в момента, което ще привлече и другите възрастови групи.

TikTok вече е на второ място и при социалните мрежи, веднага след Instagram и в трите държави. Платформата измества Snapchat до третата позиция. Facebook остава чак на четвърто място.

В интервю за CNET директорът на международните партньорства за съдържание на TikTok Браян Тоенсън коментира, че компанията вече има идея как да продължи да привлича потребители. Това ще стане чрез създаване и предлагане на разнообразно съдържание, включително спорт, готвене, домашни съвети, мода, разкрасяване и др. Следващата стъпка ще е стрийминг на живо. Образователното съдържание ще има основна роля в битката срещу големите платформи, казва още Тоенсън.

Образование и игри

stck-roblox

Проучването проверява и интереса на децата към игрите и онлайн обучението. Очаквано, игрите се радват на доста голяма популярност – средно по 81 мин. на ден само за Roblox в САЩ. Това е с 20 мин. повече спрямо което и да е друго гейм заглавие. На второ място е Minecraft – като това важи и за Великобритания. Испанските деца имат по-различни интереси – Brawl Stars и Crush Royale.

При образователните приложения е малко по-различно. Победител е Google Classroom, но като цяло там няма особен ръст на потреблението. Едва с ограниченията заради Covid-19 има рязък скок в използването на такива приложения, като очакванията са, че потреблението ще остане високо и след края на ограничителните мерки.

Според Qustodio „светът няма да се върне към ситуацията преди Covid-19”, а вирусът просто е ускорил процеси, които така или иначе се случват – дигиталните устройства и услуги завземат все повече елементи от ежедневието и времето, прекарано пред екраните, ще продължи да се увеличава за всички, особено за децата и тийнейджърите.

Компанията изчислява, че вече има около 25 млрд. свързани с интернет устрйства по целия свят. Дигиталните услуги са неизбежното бъдеще, но търсенето на баланс между прекараното пред екраните време и дейности във физическия свят тепърва ще бъде тема на все повече дебати и спорове. Докато те текат, изглежда, че TikTok ще продължи да превзема сегмента на социалните мрежи и онлайн видеото.

The post TikTok се превръща в новия крал на онлайн видеото за тийнейджърите appeared first on TechTrends България.

]]>
Google Play затвърждава преднината си пред iOS https://www.techtrends.bg/2019/07/16/google-play-ios-apps/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=google-play-ios-apps Tue, 16 Jul 2019 06:14:33 +0000 https://www.techtrends.bg/?p=3115 Задължителен елемент във всяка презентация на Apple е да се спомене колко сваляния е достигнал нейния онлайн магазин за приложения iOS. Като умишлено се забравя, че в битките на мобилните екосистеми, доста по-напред в това отношение е Google Play за платформата Android на Google. Така, че новината, че последната е на първо място, не е …

The post Google Play затвърждава преднината си пред iOS appeared first on TechTrends България.

]]>
Задължителен елемент във всяка презентация на Apple е да се спомене колко сваляния е достигнал нейния онлайн магазин за приложения iOS. Като умишлено се забравя, че в битките на мобилните екосистеми, доста по-напред в това отношение е Google Play за платформата Android на Google. Така, че новината, че последната е на първо място, не е нова. По-скоро, че Google Play затвърждава и дори увеличава преднината си пред iOS. Това показват данните за второто тримесечие на 2019 г. публикувани от сайта Appannie.com.

Според тях, Google Play отчита 10% ръст на годишна база по брой свалени приложения, които достигат 22.5 млрд. За същия период iOS разполага с близо 7.8 млрд. даунлоуда. Разликата между двете платформи е 185% в полза на онлайн магазина на Google. Важно е да се уточни, че Appannie следи само новите инсталации на приложения, а не повторните такива или ъпдейтите.

Потребителските нагласи

AppAnnie-Q22019-App-Downloads

Общият брой на свалените мобилни програми е 30.3 млрд. през второто тримесечие на 2019 г., което е абсолютен връх, показва статистиката на Appannie. Въпреки, че приложенията привличат основна част на интереса на потребителите, игрите също имат доста добър дял и в двете платформи. При Apple те съставляват около 30%, докато при Android делът на гейм съдържанието е 40%. Въпреки това, Google Play отчита добър ръст от 15% на стандартните приложения, поради засиления интерес към такива, които допълват автомобила, или са насочени с развлекателна цел, като специализирани програми за комикси например.

Популярността на Google Play се увеличава основно покрай интереса на потребителите от развиващите се страни, като Индия, Бразилия и Индонезия. Това са и водещите три държави, както по общи сваляния, така и по цялостен ръст. При iOS най-много сваляния има в САЩ, Япония и Китай, като първите две държави не са изненада, предвид добрия пазарен дял на продуктите на Apple там. Когато става дума за растеж в проценти, Китай отпада за сметка на Бразилия в тази класация, което показва потенциала на страната.

Apple държи приходите

AppAnnie-Q22019-App-Spend

Потребителите харчат повече в онлайн магазините iOS и Google Play, като общите приходи на двете платформи се оценява на 22.6 млрд. долара или ръст от 20% на годишна база. Apple продължава тенденцията да прибира по-голямата част от директните приходи от приложенията. Разликата между двата магазина продължава да е 80% повече в полза на iOS.

Причината е, че Apple разчита изцяло на директна монетизация на своя онлайн магазин. Повечето приложения в него са платени или с по-малко функции, ако са безплатни. Google разчита доста повече на приходите от реклами, които пуска в тях.

Най-популярните

AppAnnie-Q22019-App-Rankings

Сред първите пет най-популярни приложения по света няма голямо разместване. Facebook, Messenger и WhatsApp водят по брой сваляния, което показва мобилната доминация на компанията основана от Марк Зукърбърг. Следва TikTok, което е западната версия на китайската платформа за кратки видеосподеляния Douyin. На пето място е Instagram, което също е част от портфолиото на Facebook.

Snapchat отчита голям ръст на свалянията и се изкачва до шеста позиция. Това е постигнато, с новото приложение за Android, което е по-добре оптимизирано и с доста нови функции, като допълнителни филтри с добавена реалност. Музикалното стрийминг приложение Spotify се изкачва с една позиция до девета, а алтернативния интернет браузър UC Browser влиза в Топ 10.

The post Google Play затвърждава преднината си пред iOS appeared first on TechTrends България.

]]>