<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>creative assembly Archives - TechTrends България</title>
	<atom:link href="https://www.techtrends.bg/tag/creative-assembly/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/creative-assembly/</link>
	<description>Отвъд технологичните новини</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Nov 2022 19:36:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>bg-BG</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>

<image>
	<url>https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/cropped-techtrends_2_color-e1546510054597-1-32x32.png</url>
	<title>creative assembly Archives - TechTrends България</title>
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/creative-assembly/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Sofia Game Jam 2022 или как се свързва гейм индустрията с младите хора  </title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2022/11/15/sofia-game-jam-2022-13743/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sofia-game-jam-2022-13743</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2022 14:15:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT БИЗНЕС]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[head]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[sofia game jam]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[видеоигри]]></category>
		<category><![CDATA[гейм индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[гейм разработчик]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[разработчик]]></category>
		<category><![CDATA[хакатон]]></category>
		<category><![CDATA[юбисофт]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=13743</guid>

					<description><![CDATA[<p>Пандемията дръпна ръчната спирачка на всякакви събития на живо и в рамките на две години хората заложиха на виртуалните срещи. Въпреки напредъка на технологиите, те имат своите ограничения. Тази есен се наблюдава завръщане в конгресните зали и почти всеки един сектор подновява подобен тип форуми. Сред един от по-интересните и независими е Sofia Game Jam &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2022/11/15/sofia-game-jam-2022-13743/">Sofia Game Jam 2022 или как се свързва гейм индустрията с младите хора  </a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">П</span>андемията дръпна ръчната спирачка на всякакви събития на живо и в рамките на две години хората заложиха на виртуалните срещи. Въпреки напредъка на технологиите, те имат своите ограничения. Тази есен се наблюдава завръщане в конгресните зали и почти всеки един сектор подновява подобен тип форуми. Сред един от по-интересните и независими е <a href="https://www.sofiagamejam.com/" target="_blank" rel="noopener">Sofia Game Jam – поредица от събития</a> насочени към феновете и разработчиците на видеоигри в България.</p>
<p>Форумът стартира на 11 ноември и ще продължи в рамките на три уикенда до 27 ноември в София. Основните локации и генерални партньори са Френски институт в България и Полски културен институт. Амбициозният фестивал има за цел да покаже на младите хора в България, че могат да се реализират успешно в сферата на създаването на видеоигри и специални ефекти в собствената си страна. За тази цел в рамките на SGJ 2022 влизат няколко основни събития – едноименият хакатон Sofia Game Jam, кариерен панаир с големи и малки български гейм студия и уикенд с лекции за гейм разработка.</p>
<p>Фестивалът Sofia Game Jam също така е част от инициативата &#8222;Дигитален ноември&#8220;, организирана от Френския институт в България, с подкрепата на Френския институт в Париж, Pontica Solutions и Chibi Phoenix.</p>
<h2>Победителите в хакатона</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13747" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-1-1024x639.jpg" alt="Sofia Game Jam 1" width="1024" height="639" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-1-1024x639.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-1-300x187.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-1-768x480.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-1-1536x959.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>ървата част – 48-часовия Game Jam (или хакатон) приключи на 13 ноември. В него взеха участие 80 участници, разпределени в 16 отбора. В рамките на това кратко време, всички те трябваше да разработят работеща. След което да я представят пред публиката. Победители са Unstable Conclusion с играта си 2022: A Midspace Journey, която може да се изпробва и <a href="https://manwe06.itch.io/2022-midspace-journey" target="_blank" rel="noopener">изтегли безплатно от тук</a>.</p>
<p>Отборите са съставени както от хора с дългогодишен опит в гейм индустрията, така и от любители и ентусиасти с известен опит. Като той е еднакво предизвикателен за всички, поради ограниченото време, а създаването на видеоигра, дори най-базова изисква доста ресурси и добро планиране. Темата обикновено се задава от глобалната инициатива Global Game Jam, под чиято шапка е Sofia Game Jam. Сега, за пръв път тя е определена от дългогодишния гост на събитието – чешкият музикален композитор Адам Спорка.</p>
<h2>Предстоящите събития</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13745" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-2-1024x684.jpg" alt="Sofia Game Jam 2" width="1024" height="684" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-2-1024x684.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-2-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-2-768x513.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-2-1536x1026.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/11/Sofia-Game-Jam-2.jpg 1917w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">В</span>торото събитие е през третия уикенд на ноември (19 и 20 ноември) и ще се проведе във Френския институт. То се състои от два пълни дни с лекции, а водещ ще бъде Венелин Тончев. Панелите са посветени на гейм индустрията с професионалисти от България и Европа. Сред лекторите са част от екипа на хърватската компания Croteam, създала поредицата Serious Sam и The Talos Principle, майстори на специалните ефекти в киното от българското студио WorldWide FX, визуални артисти от Hypixel Studios и Chaos, както и едни от най-важните членове на големи полски компании като 11 Bit Studios и Flying Wild Hog Гостите от последните изненадващо, също са българи.</p>
<p>Българските гейм студиа са неизменна част от Sofia Game Jam, като форума все пак играе ролята на „мост“ между тях и младите хора, запалени по правенето на игри. Виктор Кетипов от Kipi Interactive ще сподели за смисъла и корените на NFT-тата във видео игрите. Антон Славов от Black Sea Games ще ни даде своята гледна точка за бъдещето на арта в гейминга. Ще чуем и видим също така легендата Джулиан Голъп &#8211; името зад X-Com франчайза, който ще даде напъствия за младите независими студия. Като специален гост, е поканен Веселин Ефремов, който е част от екипа на Unity и каква е работата му за едноименния енджин. Входът на лекциите е свободен без възрастови ограничения.</p>
<p>Sofia Game Jam ще завърши с последната част на 26 и 27 ноември с кариерно изложение в Полския институт. То ще се проведе в обедните часове между 11 и 15 часа. Там може да се срещнете с популярните български студия и софтуер компании – Creative Assembly Sofia, Ubisoft Sofia, Black Sea Games, InfiniGods, Chibi Phoenix и Pontica Solutions. Посетителите ще имат шанса да се запознаят директно с най-големите български гейм студия, да научат за възможностите за работа и стаж в тях, и да получат специални подаръци, след като говорят с компаниите. Входът на лекциите е свободен без възрастови ограничения.</p>
<p>Sofia Game Jam 2022 се осъществява с генералната подкрепа и домакинство на Френски институт в България и Полския институт в София, както и партньорите на Френски институт &#8211; Pontica Solutions и Chibi Phoenix. Зад фестивала застават и едни от най-големите и основни гейм студия в страната – Creative Assembly Sofia, SEGA, Ubisoft Sofia, Incineration Productions, Black Sea Games, Chaos, Rebellious Software, Kipi Interactive и InfiniGods.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2022/11/15/sofia-game-jam-2022-13743/">Sofia Game Jam 2022 или как се свързва гейм индустрията с младите хора  </a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Давид срещу Голиат или българският сблъсък в гейминг индустрията</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/09/21/total-war-vs-knights-of-honor-3847/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=total-war-vs-knights-of-honor-3847</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2019 04:49:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[АНАЛИЗИ]]></category>
		<category><![CDATA[black sea games]]></category>
		<category><![CDATA[black sea studio]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Gameloft]]></category>
		<category><![CDATA[gameloft софия]]></category>
		<category><![CDATA[knights of honor]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<category><![CDATA[total war troy]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[български разработчик]]></category>
		<category><![CDATA[геймлофт]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[разработчик на игри]]></category>
		<category><![CDATA[стратегия]]></category>
		<category><![CDATA[цена]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=3847</guid>

					<description><![CDATA[<p>Total War: Troy и Knights of Honor 2: Sovereign влизат в директна схватка за сърцето на феновете на гранд стратегиите</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/09/21/total-war-vs-knights-of-honor-3847/">Давид срещу Голиат или българският сблъсък в гейминг индустрията</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Материалът е коригиран на 23 септември, като са добавени коментари на Георги Динчев от Creative Assembly и ролята на българското студио в проекта Total War: Troy. Коригирани са и фактологически неточности относно историята на придобиване на компанията от страна на SEGA и структурата на операциите ѝ в страната.</em></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Б</span>ългарската <a href="https://www.techtrends.bg/2019/01/22/sofia-game-jam-gaming-industry/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">гейминг индустрия е сравнително нишов сектор</a> на фона на целия IT бизнес в страната. Приносът му на локално и глобално ниво, все още не е толкова ярък, колкото ни се иска. Което не прави сегмента по-малко интересен. Напротив, в момента две местни гейм студиа влизат в директен сблъсък за сърцето на почти едни и същи фенове – тези на гранд стратегиите. При това заглавията им освен, че си приличат доста като механики, те са ситуирани и в сходни времеви периоди.</p>
<p>Black Sea Games представиха на Gamescon през август втората част на една от най-известните независими български стратегии – Knight of Honor 2: Sovereign. Малко по-късно, в края на септември Creative Assembly обявиха новото заглавие в Total War сериите – Troy. Двете игри се разработват изцяло в България, като само компоненти, като аудиото се записват в чужбина. <a href="https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Knights of Honor 2</a> ще е базирана на историята в Средните векове, докато <a href="https://www.totalwar.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Total War: Troy – в Античността</a>.</p>
<p>Сблъсъкът между два български разработчика на <a href="https://www.techtrends.bg/2019/06/25/e3-gaming-industry-2019/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">световната гейминг сцена</a>, може доста лесно да се оприличи като този между Давид и Голиат. Дори историята между тези студиа е доста по-интересна от тази, разказана в Стария завет. Докато чакаме първите демо/бета версии на игрите, ще се опитаме да разкажем за този предстоящ двубой.</p>
<h2>Total War: Troy</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3853" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo-1024x576.jpg" alt="troy-total-war-logo" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">T</span>otal War сериите на британския разработчик Creative Assembly са жива легенда в гейминг индустрията. Първата игра излиза през далечната вече 2000 година, под името Shogun: Total War. По това време, властват стратегиите в реално време (RTS), като жанр и при дебюта си, творението на Creative Assembly е описано като такова. Най-вече заради битките в 3D в реално време. В същото време Shogun разполага с доста елементи от походовите стратегии (TBS), като голяма карта, в която армиите се придвижват на ходове.</p>
<p>Иновациите от Shogun постепенно се развиват в своеобразен франчайз, като Creative Assembly започва да създава игри в различни епохи и райони. Rome, Medieval, Empire, Napoleon и др. Дори се появяват две заглавия във фиктивната вселена на Warhammer. През тази година излезе Total War: Three Kingdoms, която пренася геймърите в средновековен Китай и борбата за надмощие в региона. Играта получи доста висока оценка от критиците и феновете на франчайза.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="A Total War Saga: TROY - Announce Trailer" width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/OaSkIVpp_mI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Оказа се, че Creative Assembly работи усилено над следващата част от Total War сериите. Това е Troy, която, както името подсказва, е базирана в Античността и ще върне лентата на Троянската война (и не само).</p>
<p>Софийският офис на Creative Assembly се оказва водещо студио (т.нар. lead) в разработването на играта. Местният екип отговаря за почти всички основни компоненти в Total War: Troy. Включително дизайн, история и механики. По думите на Георги Динчев, студио мениджърът на българското звено на Creative Assembly, инициативата и концепцията е била изцяло тяхна, като впоследствие SEGA са им възложили проекта.</p>
<p>Франчайзът направи няколко завоя в развитието си. Първият Shogun се развиваше само на територията на древна Япония, но в следващите заглавия, започна да се разширява до цяла Европа например. Three Kingdoms върна формата с по-ограничена територия. Как ще бъде реализирано в Troy още не е представено, но има вероятност играчите да могат да развиват своите армии в рамките например на Средиземноморието.</p>
<h2>Knights of Honor 2: Sovereign</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3855" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo-1024x576.jpg" alt="Knights-of-honor-2-logo" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">K</span>nights of Honor също имат дълга и интересна история, макар и да се състои от само две заглавия, като второто тепърва се очаква да излезе. Първата игра дебютира през 2004 г. и продължава да е една от най-мащабните такива издадени от българско студио – Black Sea Studio. Тя се концентрира върху ситуацията в Средновековна Европа, като геймърите могат да поемат контрола върху някое от 100-те фракции разпределени в три времеви периода.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Knights of Honor II: Sovereign - Announcement Teaser" width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/nb-eoBK16k8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Knights of Honor се фокусира повече върху управлението на кралството, отколкото върху военната част. Играта включваше интересни възможности, като например използване на кралското семейство при дипломацията и създаването на взаимоотношения между страните. Knights of Honor подчертаваше важната роля на религията в този времеви период.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3854" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1-1024x576.jpg" alt="Knights-of-honor-2-1" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Играта позволява на геймъра да поеме контрола над битките или да остави изхода им в ръцете на математическите изчисления. Потребителите в крайна сметка предпочитаха втория избор, заради трудното управление на единиците, както и не толкова привлекателната графика на единиците, които изглеждаха остарели дори за 2004 г. Това решение е продиктувано от ограничените възможности, с които разполага Black Sea Studio по това време. Което дава доста силно предимство на налагащата се по същото време Total War серии.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Knights of Honor II: Sovereign - Gameplay Teaser" width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/lnfj9-U_dRY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>15 години по-късно, Knights of Honor 2 изглежда по коренно различен начин, вече <a href="https://www.blackseagames.com/about-us/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">разработвана от Black Sea Games</a>. Тя запазва голяма част от механиката и идеите, но използва съвременни технологии, като например дълбоко модифициран Unity енджин.</p>
<p>Идеята ѝ е да се опита да пренесе цялата концепция на &#8222;кралския съвет&#8220; от &#8222;Игра на тронове&#8220;, като всеки елемент &#8211; религия, армия, икономическо развитие, родствени връзки, реколта, ресурси и тн. има своето ключово значение.</p>
<h2>Скритата конкуренция</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3856" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/black-sea-games-logo.jpg" alt="black sea games logo" width="508" height="325" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/black-sea-games-logo.jpg 508w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/black-sea-games-logo-300x192.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 508px) 100vw, 508px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Д</span>вете игри могат да попаднат в жанра гранд стратегии и реално ще се борят за сърцата на сходна аудитория. Има една съществена разлика и тя е в размера на студиата, които ги разработват. В това отношение, сравнението с колосът Голиат и смелия Давид е доста уместна.</p>
<p>Creative Assembly разполага с около 80 души екип в София, но на глобално ниво, разработчикът има на разположение близо 600 служители. Добрата новина е, че Total War: Troy се прави почти изцяло в България, тъй като местното студио е водещо в проекта. Въпреки това, Creative Assembly разполага със значителни ресурси, които може да използва по всяко време. Добавяме към това и финансовия и издателски гръб на японския гигант SEGA и получаваме истински гейм Голиат.</p>
<p>От своя страна, Black Sea Games е по-бутиково и независимо студио, като служителите през миналата година са били около 20. За Knights of Honor 2, компанията намира за издател THQ, с което си гарантира финансиране.</p>
<p>Разликата в мащабите доста контрастира, което ще видим как се отразява на геймплея и дали все пак Давид няма да изненада Голиат.</p>
<h2>Общата история</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3857" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office-1024x577.jpg" alt="creative-assembly-sofia-office" width="1024" height="577" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office-1024x577.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office-768x433.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office.jpg 1944w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Д</span>алеч по-интересна е историята на развитието на двете компании в България, защото реално тя е споделена. Оригиналният Knights of Honor е дело на Black Sea Studio, основана от водещия дизайнер на първата българска видео игра – Tzar: The Burden of the Crown. Четири години след дебюта на играта, през 2008 г. студиото е придобито от Crytek (създателят на едноименния енджин, FarCry и Crysis сериите).</p>
<p>Германската компания прави покупката в момент на своето мащабно разширение. Българското студио се преименува на Crytek Black Sea. Този период, обаче е последван от финансови затруднения за германския разработчик, които започват да се усещат през 2014 г. Две години след това, Crytek обявява, че ще пет от своите международни студиа, сред които е и българското.</p>
<p>През март 2017 г. британският разработчик Creative Assembly обявява, че придобива софийското звено. То вече е част от японския гигант SEGA, след като той го придобива през 2005 г., но компанията от Острова запазва доста голяма независимост в действията си. Вследствие на всички тези преструктурирания и желанието на японския гигант да интегрира свой QA отдел (гейм тестване &#8211; бел. ред.) в страната се правят две дружества с бранда. Първото е SEGA Black Sea, под което релано работи софийското звено на <a href="https://www.creative-assembly.com/blog/welcome-creative-assembly-sofia" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Creative Assembly Sofia</a>, докато тестърския отдел отива под шапката на новосъздаденото SEGA <span class="_5yl5">Sofia Center of Excellence</span>.</p>
<p>В тези смутни времена, част от екипа, начело с основателя на Black Sea Studio Веселин Ханджиев се отделя в края на 2016 г. Те основават от кота нула ново независимо студио – Black Sea Games. Успяват да вземат правата за Knights of Honor и запретват ръкави по продължението на леко позабравената стратегия.</p>
<p>Целият този контекст придава на сблъсъка между двете игри доста по-голяма доза романтизъм. Освен разбира се, клишираното сравнение с Давид и Голиат. От друга, ни дава повод за радост, защото в България в момента се разработват, както пълноценни ААА заглавия, така и по-независими АА игри. Факт, който не е от днес.</p>
<p>Да не забравяме, че в българската гейминг индустрия присъстват и имена като Ubisoft и <a href="https://www.gameloft.com/bg/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gameloft София</a>, както и доскоро изцяло местното &#8222;Империя онлайн&#8220;. Просто за първи път имаме студиа, които влизат в директна конкуренция помежду си със своите заглавия.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/09/21/total-war-vs-knights-of-honor-3847/">Давид срещу Голиат или българският сблъсък в гейминг индустрията</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Позитивните очаквания за българската гейм индустрия на Sofia Game Jam</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/01/22/sofia-game-jam-gaming-industry/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sofia-game-jam-gaming-industry</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 16:38:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Gameloft]]></category>
		<category><![CDATA[haemimont games]]></category>
		<category><![CDATA[incineration production]]></category>
		<category><![CDATA[sofia game jam]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[видеоигри]]></category>
		<category><![CDATA[гейм студио]]></category>
		<category><![CDATA[гейминг индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=468</guid>

					<description><![CDATA[<p>Българската гейм индустрия е неизменна част от IT сектора в страната и се развива с добри темпове, в крак със световните тенденции. Това са част от заключенията, които може да изведем след края на първата вечер от Sofia Game Jam. Събитието е подкрепено от редица гейм студиа, като Gameloft, Ubisoft, Creative Assembly (и SEGA), Haemimont &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/01/22/sofia-game-jam-gaming-industry/">Позитивните очаквания за българската гейм индустрия на Sofia Game Jam</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Българската гейм индустрия е неизменна част от IT сектора в страната и се развива с добри темпове, в крак със световните тенденции. Това са част от заключенията, които може да изведем след края на първата вечер от <a href="https://www.sofiagamejam.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sofia Game Jam</a>. Събитието е подкрепено от редица гейм студиа, като Gameloft, Ubisoft, Creative Assembly (и SEGA), Haemimont Games, Incineration Production, Black Sea Games и др. Sofia Game Jam продължава цяла седмица с лекции и презентации на различни теми свързани с разработването на видеоигри. Последната част е през уикенда и включва надпревара в създаването на игра в рамките на 48 часа.</p>
<p>На откриването кметът на София Йорданка Фандъкова обяви, че гейм разработчиците са ключов елемент в IT сектора, който формира 5.7% от брутния вътрешен продукт на столицата.</p>
<p>„Около 40 хил. души са заети в IT сектора в София, към който спада и разработването на видеоигри, като за икономиката на града този сегмент е много важен“, обяви Фандъкова, по време на откриването на Sofia Game Jam. „Той е отговорен за 5.7% от БВП на столицата, от които над 20% се падат в сферата на гейм разработването“, допълни тя.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-471" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/Fandukova-SGJ-1024x683.jpg" alt="Jordanka Fandukova" width="1024" height="683" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/Fandukova-SGJ-1024x683.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/Fandukova-SGJ-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/Fandukova-SGJ-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Новите планове</h2>
<p>Като потвърждение на думите ѝ, Георги Динчев, студио директорът на Creative Assembly в София, обяви, че новия проект на компанията-майка SEGA продължава с плановете си за наемането на над 100 души в столицата. Японският гигант обяви през 2018 г., че открива QA отдел в България. Динчев допълни, че от ноември той вече е започнал да функционира и да се формират първите екипи.</p>
<p>Самата Creative Assembly в момента работи по първата си напълно самостоятелна игра, която ще бъде официално обявена през 2019 г. Студиото също така се мести в нова сграда в рамките на Бизнес парка.</p>
<p>Жеко Стефанов, водещ <a href="https://www.gameloft.com/bg/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">гейм продуцент в Gameloft Bulgaria</a> и Васил Георгиев, водещ директор по привличане на клиенти (User acquisition) представиха състоянието на индустрията, както и обясниха защо проучването на пазара е ключов елемент в успеха на всяка една игра. Според тях, мобилните игри ще продължат да движат гейм сектора и през 2021 г. те ще генерират <a href="https://www.techtrends.bg/2019/01/22/gameloft-mobile-games-growth-2021/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">130 млрд. долара годишни приходи</a>.</p>
<h2>И по-практични съвети</h2>
<p>Следващите презентации в рамките на откриването на Sofia Game Jam бяха доста по-практически насочени към младите или бъдещи разработчици. Христо Тарнев от Incineration Production представи накратко възможностите на технологията за добавена реалност (AR) и потенциала ѝ в гейминга.</p>
<p>За важността на историята в игрите и интеграцията им в гейм механиките разказа Габриел Добрев, главен изпълнителен и криейтив директор в Haemimont Games. Той даде много интересно сравнение с Библията.</p>
<p>„Можете да кажете, че Библията ще запази своето послание и ефект, ако игнорирате Стария Завет. Но тогава ще се изгуби нейната стойност като пълноценна история“, коментира Добрев.</p>
<p>Други примери той даде за възможността да се интегрира даден сюжет в самите гейм механики.</p>
<p>Росен Янков и Делян Митуцов от Ubisoft споделиха какви са стъпките при създаването на пълнокръвна AAA игра. От зараждането на идеята, до развитието ѝ.</p>
<p>Пълният запис от събитието, можете да видите тук:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://player.twitch.tv/?autoplay=false&amp;video=v367540653" width="620" height="378" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/01/22/sofia-game-jam-gaming-industry/">Позитивните очаквания за българската гейм индустрия на Sofia Game Jam</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: www.techtrends.bg @ 2026-07-16 03:00:31 by W3 Total Cache
-->