<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>apex legends Archives - TechTrends България</title>
	<atom:link href="https://www.techtrends.bg/tag/apex-legends/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/apex-legends/</link>
	<description>Отвъд технологичните новини</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2020 16:12:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>bg-BG</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/cropped-techtrends_2_color-e1546510054597-1-32x32.png</url>
	<title>apex legends Archives - TechTrends България</title>
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/apex-legends/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Рецептата за успешен Battle Royale</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2020/04/20/new-battle-royale-games-2020-6485/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=new-battle-royale-games-2020-6485</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 15:50:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[АНАЛИЗИ]]></category>
		<category><![CDATA[apex legends]]></category>
		<category><![CDATA[Battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield v]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty warzone]]></category>
		<category><![CDATA[fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[head]]></category>
		<category><![CDATA[modern warfare]]></category>
		<category><![CDATA[pubg]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[гейм индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[играчи]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[кралска битка]]></category>
		<category><![CDATA[най-добра]]></category>
		<category><![CDATA[най-популярна]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн]]></category>
		<category><![CDATA[оцеляване]]></category>
		<category><![CDATA[потребители]]></category>
		<category><![CDATA[развитие]]></category>
		<category><![CDATA[разпространител]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=6485</guid>

					<description><![CDATA[<p>Включването на гигантите, като EA и Activision показва кои са правилните и грешните тактики за изграждането на успешно заглавие в жанра</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/04/20/new-battle-royale-games-2020-6485/">Рецептата за успешен Battle Royale</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">B</span>attle Royale се оказа жанр, който спечели сърцата на масовия геймър. Позната и като „кралска битка“, режимът на игра в момента се смята за най-върховото изживяване за малки и големи. Той позволи да се пренаредят пластовете на световната сцена, както и на нея да се завърне разработчика Epic Games. Историята на Battle Royale започва от модификация за ArmA III, преминава през независимо заглавие в Steam и достига своя пик с до болка познатия на всички ни Fortnite.</p>
<p>Покрай успеха на последния, беше въпрос на време големите студиа да се включат в „кралската битка“, като въвлекат своите култови франчайзи. Края на 2018 г. и цялата 2019 г. беше точно периодът в който сериите Call of Duty и Battlefield изградиха собствени режими… и се провалиха с гръм и трясък. Последваха алтернативните планове, като EA рискува по-отрано и съответно спечели част от „кралския пай“ с Apex Legends. На Activision им трябваше една година, но се върнаха в играта с Call of Duty: Warzone, който дебютира само преди месец.</p>
<p>Причините за провалите и успехите на гигантите в гейм индустрията в Battle Royale са доста сходни, което показва и голяма част от тенденциите в този сегмент. Както и последствията – засилената конкуренция, трудно може да детронира водещите игри, но бавно и сигурно еродира тяхната потребителска база. Най-вероятно до следващата истински успешна концепция – било то модифицирана стара или напълно нова.</p>

		<div id="1-d0bad0b0d0bad0b2d0be-d0b5-battle-royale-d0b8-d0bad0b0d0ba-d0b7d0b0d0bfd0bed187d0bdd0b0-d0b2d181d0b8d187d0bad0be" data-title="1. Какво е Battle Royale и как започна всичко" class="index-title"></div>
	
<h2>Какво е Battle Royale и как започна всичко</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6491" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-1024x576.jpg" alt="Fortnite-wall" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-1536x864.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">И</span>деята на Battle Royale е на хартия проста, но на практика доста предизвикателна за играчите. На наистина голяма карта се пускат значително количество играчи – обикновено между 64 и 150. Тяхната задача е да намерят разпръснатото по терена оръжие и екипировка и да оцелеят. Било то поединично или по отбори от двама до четирима души. Колкото повече играчи и екипи се елиминират, толкова повече се смалява територията с която оцелелите разполагат. Печели този, който остане последен.</p>
<p>Концепцията не е напълно нова и в гейминга се е срещала под формата на King of the Hill, Last man standing и др. В сферата на киното повечето ще направят асоциации с поредицата „Игрите на глада“, но тя присъства директно и индиректно още от екшъните от края на 80-те години. „Бягащият човек“ с Арнолд Шварценегер е подобен пример. Дори тази продукция също е по книга, само че на Стивън Кинг (под псевдонима Ричард Бакман). Дори името Battle Royale е взето от едноименния японски филм от 2000 г. с идентична концепция на настоящия гейм жанр.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2458" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/PUBG-1024x547.jpg" alt="PUBG" width="1024" height="547" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/PUBG-1024x547.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/PUBG-300x160.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/PUBG-768x410.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/PUBG.jpg 1678w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>В света на игрите, точно този формат започва с модификация на Minecraft, вдъхновена от първата част на „Игрите на глада“ през 2010 г. Истинското начало на Battle Royale обаче идва по-късно. Жанрът е вдъхновен от модификацията DayZ на ArmA III. Огромните карти, реалистичните механики на базовото заглавие дават идея за създаването на версия, в която играчите трябва да оцелеят на всяка цена поставени в условията на зомби апокалипсис. То се оказва много хардкор изживяване, в което се поставя на изпитание морала на геймърите – дали да се съюзят с някой непознат, да го предадат или да го убият, за да му вземат нещата.</p>
<p>Един от играчите с псевдоним PlayerUnknown (истинско име Брендън Грийн) вижда потенциал, ако опрости концепцията на DayZ и я преработи в „гладиаторски формат“. Взимайки King of the Hill, мащабите на ArmA III, новият енджин Unreal 3 на Epic Games, намали леко реалистичността ѝ се създава именно познатата ни PlayerUnknown’s: Battlegrounds (PUBG). Историята на играта е още по-заплетена, като първоначално е под шапката на Sony, които искат да развият DayZ в голямо заглавие с името H1Z1. Японският гигант обаче желае да запази зомби формата, за да не изпусне оригиналната фенска база. Грийн решава да заложи изцяло на новия Battle Royale режим (който все още се казва King of the Hill) и така PUBG излиза самостоятелно.</p>
<p>След което, както се казва всичко е история. PUBG става мега хит чрез платформата Steam, Epic Games виждат потенциала и го доразвиват, като премахват реализма и вкарват анимационна визия в един обречен проект, наречен Fortnite. След което, последната се превръща в истински онлайн феномен. PUBG и Fortnite се конкурират ожесточено, като и двете имат различни фенски бази, като профили, гейм механики, визии, но използват единствено Battle Royale.</p>

		<div id="2-d0bdd0b5d183d181d0bfd0b5d188d0bdd0b8d182d0b5-d0bed0bfd0b8d182d0b8-d0bdd0b0-activision-d0b8-ea" data-title="2. Неуспешните опити на Activision и EA" class="index-title"></div>
	
<h2>Неуспешните опити на Activision и EA</h2>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-861" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/CoD-Black-Ops-4-1024x576.jpg" alt="CoD Black Ops 4" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/CoD-Black-Ops-4-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/CoD-Black-Ops-4-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/CoD-Black-Ops-4-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/CoD-Black-Ops-4-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/CoD-Black-Ops-4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">A</span>ctivision първи от големите се пробват в новия жанр. Той за момента се разработва единствено от PUBG и Fortnite, както и от редица малки независими ентусиасти, които обаче не успяват да предложат нещо повече от установените лидери. Няма по-добър избор за навлизане в Battle Royale от Call of Duty франчайза. През ноември 2018 г., единственият мултиплеър наличен за новия Black Ops 4 е новия режим Blackout, който е класическа „кралска битка“. Само че с оръжията, екипировката и картите от култовата поредица игри.</p>
<p>Не може да се отрече, че разработчикът Treyarch прави чудеса с енджина на Black Ops 4, за да позволи създаването на една огромна карта. Усилията обаче не остават напълно оценени. Въпреки, продадените над 30 млн. копия, те не успяват да се задържат като играчи в новия режим Blackout. Няколко месеца след излизането ѝ, сървърите започват да се опразват и още през февруари 2019 г. става доста трудно да се изиграе и един рунд. Излизането на Black Ops 4 на промоция възраждат малко фенската база, като към април 2020 г. тя се оценява малко под милион, по данни на gamstat.com.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6495" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/battlefield-v-firestorm-1024x576.jpg" alt="battlefield-v-firestorm" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/battlefield-v-firestorm-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/battlefield-v-firestorm-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/battlefield-v-firestorm-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/battlefield-v-firestorm-1536x864.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/battlefield-v-firestorm-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/battlefield-v-firestorm.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>EA също катастрофират със своя хитов франчайз Battlefield в опита си за навлизане на Battle Royale. Режимът там се казва Firestorm и излезе в края на март 2019 г. На него се залагаха високи надежди, да спаси противоречивият и проблемен Battlefield V, който се превърна в истинско маркетингово фиаско. Последният факто изобщо не помогна, нито на франчайза, нито на режима „кралска битка“ подготвян за него. Крайният резултат е, че сървърите бяха натоварени единствено в рамките малко повече от месец. Самият Battlefield V в момента се играе от най-верните и запалени фенове, които избягват Firestorm.</p>

		<div id="3-d0b4d0b0-d181d0b5-d0bfd0bed183d187d0b8d188-d0bed182-d0b3d180d0b5d188d0bad0b8d182d0b5" data-title="3. Да се поучиш от грешките" class="index-title"></div>
	
<h2>Да се поучиш от грешките</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-729" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-embed-about-legends-1024x507.jpg" alt="Apex Legends Review" width="1024" height="507" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-embed-about-legends-1024x507.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-embed-about-legends-300x148.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-embed-about-legends-768x380.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-embed-about-legends.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>ровалът на Activision и EA в Battle Royale жанра може лесно да се идентифицира. Това е, че и двата издателя добавиха популярния режим като допълнителна част от пълноценно ААА заглавие, което струва поне 60 долара. Една от причините за големия успех на Fortnite е фактът, че той е безплатен за игра, а приходите идват от купуването на виртуално съдържание, като различни визии за главните герои, за оръжията и екипировката. PUBG е платена, но цената ѝ е доста по-ниска от хитовите заглавия и е сравнима с тази на Counter-Strike: Global Offensive.</p>
<p>По този начин Activision и EA ограничават своята потребителска база, само до тези, които закупят съответно Call of Duty: Black Ops 4 и Battlefield V. Втората игра се провалят още по-гръмко, най-вече заради натрупаният негативизъм покрай маркетинговата кампания. За успешната рецепта са необходими &#8211; добър геймплей, който да е в духа на Battle Royale, интересни механики, които да го различават от конкуренцията и лесен достъп на потребителите.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-709" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-1024x576.jpg" alt="Apex Legends" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w.jpg 1455w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>EA обаче не залагат само на една игра. През 2019 г. те успяват да наложат свое заглавие, което да разчупи дуопола на Fortnite и PUBG. Около месец преди да излезе Firestorm за Battlefield V, EA <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/10/apex-legends-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">публикува безплатната Apex Legends</a>. Разработена и ситуирана във вселената на Titanfall, играта има малко по-анимационен стил, като се опитва да вземе по нещо от всеки един от представителите на „кралската битка“ на пазара.</p>
<p>Голяма роля изиграва хитрата маркетинг кампания, която включва тихото ѝ пускане и плащане на известни стриймъри да я популяризират. Безплатният бизнес модел, в комбинация с добрата политика при старта, поставят Apex Legends на картата, като третата Battle Royale игра с милиони последователи. EA и Respawn вкарват още един ключов елемент &#8211; последващата поддръжка. Добавянето на ново съдържание на регулярна база (под т.нар. сезони) и непрекъснато балансиране на самия геймплей. Това допълнително подкрепя развитието на Apex Legends в дългосрочен план.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6492" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-1024x576.jpg" alt="CoD-Warzone" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-1536x864.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-2048x1152.jpg 2048w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Activision им отнема около година, докато реализират тази формула. Макар и закъсняла, „кралската битка“ на Call of Duty: Modern Warfare може да се окаже повратна точка в жанра. <a href="https://www.techtrends.bg/2019/11/10/modern-warfare-review-4504/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Грандиозният успех на самата игра</a>, върна фокуса на геймърите към обезличаващия се франчайз. Това е много добра основа за Battle Royale, който феновете очакваха с нетърпение.</p>
<p>Така, през март се появи Warzone – „кралската битка“ на Modern Warfare. За изненада на всички, тя е безплатна, което ѝ позволява да се надгради към вече установената фенска мрежа. Резултатите не закъсняват. Само в рамките на десет дни, потребителите ѝ достигат 30 млн. След още малко повече, вече надминават 50 млн. За месец, Call of Duty: Warzone оставя зад гърба си, прекия конкурент Apex Legends (по някои данни), дългогодишния хит в електронните спортове Rainbow Six: Siege, класиките Counter-Strike: Global Offensive и Team Fortress 2, както и безплатната Warframe.</p>

		<div id="4-d0b8d181d182d0b8d0bdd181d0bad0b0d182d0b0-d0bad180d0b0d0bbd181d0bad0b0-d0b1d0b8d182d0bad0b0" data-title="4. Истинската &#8222;кралска битка&#8220;" class="index-title"></div>
	
<h2>Истинската &#8222;кралска битка&#8220;</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6490" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-2-1024x576.jpg" alt="Fortnite-wall-2" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-2-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-2-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-2-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Fortnite-wall-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Т</span>ака за първи път на сцената вече имаме не два, а цели четири претендента за короната в „кралската битка“. Fortnite постигна през 2019 г. впечатляващите 250 млн. регистрирани потребителя. PUBG, разполага с около 600 млн., но те трябва да се приемат с много, ама много условия, предвид, факта, че разработчикът обича да надува статистиките. Много е вероятно в тях да са попаднали и клонингът на PUBG в Китай, след като официалната версия беше спряна и заменена с „по-патриотична“.</p>
<p>Новите попълнения вече споменахме, че са на нива около 50 млн. общи потребителя. Apex Legends е около 50 млн., докато Call of Duty: Warzone включва около 51 млн.</p>
<p>Това са по-лесните статистики, с които може да измерим успеха на дадено заглавие. При които всъщност няма да има надпревара. По-важно е колко от тези потребители продължават да играят на регулярна база. Тези данни вече са по-трудни за намиране, защото се водят до голяма степен и търговска тайна. От тези места, където може да изведем някакви числа, се очертава много по-различна картина.</p>
<div style="width: 1220px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-6485-1" width="1220" height="686" loop autoplay preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Battle-Royale-Games-2020.mp4?_=1" /><a href="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Battle-Royale-Games-2020.mp4">https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Battle-Royale-Games-2020.mp4</a></video></div>
<p>PUBG е може би най-лесна в това отношение – според <a href="https://steamdb.info/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">статистиките на SteamDB</a> за платформата Steam, средномесечните са около 480 хил. Което е много под абсолютния пик от 3.2 млн. отчетен в края на 2017 г. Към тези малко под половин милион добавяме още около 240 хил. месечни за PlayStation и 1.5 млн. за Xbox One, като тези <a href="http://gamstat.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">данни са от Gamstat.com</a>. Така общо получаваме, около 2.2 млн. средномесечни потребителя… от 600 млн. Предвид, че според Newzoo, основна част от геймърите предпочитат да я играят на смартфони (42%) може горе-долу да удвоим горните числа. Те пак ще са под 5 млн. потребителя.</p>
<p>Останалите три заглавия са проблемни, защото не са напълно налични в Steam. Fortnite вече е наличен единствено през онлайн магазина на Epic Games. В него, няма статистики, но от компанията обявиха, че той е достигнал до 108 млн. регистрации. Последните данни, които официално бяха разгласени са от 2018 г., когато Fortnite достига 78 млн. месечни играчи. Сега, най-вероятно са в пъти по-малко, но няма конкретни данни. <a href="http://gamstat.com/games/xbox/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Статистиката за Xbox</a> е за 16.7 млн. месечни и 400 хил. за PlayStation, но от gamstat допълват, че за последните не влизат тези от режима Battle Royale. Което обезсмисля сравнението. Независимо от всичко, това поставя Fortnite с над 17 млн. редовни потребителя само за конзоли, без да броим PC и смартфони.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6493" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-3-1024x576.jpg" alt="CoD-Warzone-3" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-3-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-3-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-3-2048x1152.jpg 2048w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/CoD-Warzone-3-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Същата липса на данни важи до голяма степен за Apex Legends и Call of Duty: Warzone. <a href="http://gamstat.com/games/Apex_Legends/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Първата, разполага с около 2.7 млн.</a> PlayStation потребители и около 5.1 млн. за Xbox One. Или около 7.1 млн. общо, без да броим тези за PC.</p>
<p>Ситуацията с <a href="http://gamstat.com/games/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2019/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Call of Duty е напълно различна</a>. За Xbox редовните геймъри са 9.2 млн., а тези за PlayStation са 19.2 млн. или общо 28.4 млн. само за конзоли. Тук има две огромни условия. Първото е, че не влизат данните за PC, а второто е, че това са общите за Modern Warfare. Отделна статистика за Warzone режимът засега няма.</p>

		<div id="5-d182d18ad0bbd0bad183d0b2d0b0d0bdd0b5-d0bdd0b0-d0b4d0b0d0bdd0bdd0b8d182d0b5" data-title="5. Тълкуване на данните" class="index-title"></div>
	
<h2>Тълкуване на данните</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-6496" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Battle_Royale_Player_Franchise_Loyalty-Newzoo-1024x576.png" alt="Battle_Royale_Player_Franchise_Loyalty-Newzoo" width="1920" height="1080" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Battle_Royale_Player_Franchise_Loyalty-Newzoo-1024x576.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Battle_Royale_Player_Franchise_Loyalty-Newzoo-300x169.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Battle_Royale_Player_Franchise_Loyalty-Newzoo-768x432.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Battle_Royale_Player_Franchise_Loyalty-Newzoo-1536x864.png 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Battle_Royale_Player_Franchise_Loyalty-Newzoo-2048x1152.png 2048w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Battle_Royale_Player_Franchise_Loyalty-Newzoo-390x220.png 390w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">К</span>акво означават пробивите на EA и Activision? До голяма степен, ако те са успешни в дългосрочен план ще има отлив от останалите две заглавия. Такъв се забелязва най-вече при по-старата от тях – PUBG. Тя е далеч от върховите си моменти от 2017 г. и ако не е потенциално азиатския и мобилния пазар, вече да върви към постепенно забвение.</p>
<p>Любопитни са <a href="https://newzoo.com/insights/articles/a-profile-of-the-battle-royale-player-and-how-they-compare-to-other-gamers/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">разбивките на Newzoo</a>, в които се показва <a href="https://newzoo.com/insights/articles/newzoos-battle-royale-sentiment-study-understanding-the-phenomena-and-what-draws-players-to-particular-franchises/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">припокриване на основна част от аудиторията</a> на три от игрите – Fortnite, PUBG и Apex Legends. Първата е с най-много геймъри, които я предпочитат само нея – 53%. Apex Legends и PUBG са далеч назад с 24% и 18% съответно.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-6497" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/apex-pubg-fortnite-newzoo.png" alt="apex-pubg-fortnite-newzoo" width="1920" height="1080" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/apex-pubg-fortnite-newzoo.png 4000w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/apex-pubg-fortnite-newzoo-300x169.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/apex-pubg-fortnite-newzoo-1024x576.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/apex-pubg-fortnite-newzoo-768x432.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/apex-pubg-fortnite-newzoo-1536x864.png 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/apex-pubg-fortnite-newzoo-2048x1152.png 2048w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/apex-pubg-fortnite-newzoo-390x220.png 390w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Как ще се отрази навлизането на Call of Duty: Warzone? Ако съдим по данните на Newzoo, най-много ще пострада именно Fortnite. Причината е, че младите геймъри, които допреди няколко години са били таргет аудитория на CoD франчайза, са се прехвърлили към хита на Epic Games. С Warzone има голям шанс те да се завърнат.</p>
<p>Много от феновете на PUBG идват от Battlefield франчайза и провала на Firestorm и V-цата, кумулативно може да доведе до допълнителен ръст при Call of Duty. Той не е гарантиран, но е логичен, предвид малко по-хардкор ориентирането на играта, спрямо по-аркадните предишни части. Припокриването на Apex Legends с Overwatch пък показва, защо хитът на Blizzard губи популярност през последната година.</p>

		<div id="6-d0bdd0b0d0bfd180d0b5d0b4-d0b2-d0b1d18ad0b4d0b5d189d0b5d182d0be" data-title="6. Напред в бъдещето" class="index-title"></div>
	
<h2>Напред в бъдещето</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-829" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_2-1024x576.jpg" alt="Fortnite" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_2-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_2-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_2-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_2-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Д</span>оминацията на Battle Royale в гейминга и по-специално на Fortnite доведе до няколко необратими последствия. Първото и най-логичното е, включването на големите издатели в „кралската“ надпревара. Отне им около три години и по един неуспешен опит, но вече имаме общо четири заглавия. Проблемите при тях бяха, че се опитаха да пренесат бизнес модела на сериозните и скъпи игри в сегмент, който разчита на голяма база фенове, свикнали на безплатни такива. Затова и рецептата за успешния Battle Royale заглавие е именно в това да бъде максимално достъпно.</p>
<p>Втората тенденция е скоро да има пренасищане на жанра и постепенно ориентиране на геймърите към други видове игри. Това вече е факт, <a href="https://www.techtrends.bg/2020/03/22/doom-eternal-review-6063/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">щом DooM Eternal</a> е на път да стане едно от най-големите заглавия за 2020 г. Както и ще видим дали Cyberpunk 2077 ще оправдае високите очаквания. Ако излезе през настоящата година и няма нови забавяния. Дали те ще са достатъчни да детронират Fortnite е много трудно да се каже, като е по-вероятно това да стане с постепенното „изяждане“ на аудитория от преките му конкуренти.</p>
<p>Както и завръщането на Battle Royale след известно време. Тези цикли на ръст, спад и нов възход са ясно видими сред заглавия, като Counter-Strike, World of Warcraft, League of Legends, Grand Theft Auto V и Minecraft. Epic Games хитро мислят в бъдеще след Fortnite. Компанията инвестира стотиците милиони приходи не просто в поддържане на своя хит, но и в създаването на бизнес модел с перспектива. Създаването на конкурент на Steam и Valve е доста силен ход, който тепърва ще дава плодове. Отделно, двата Battle Royale хита са базирани изцяло на технологията на Epic Games, като ползват Unreal енджина. Което е изключително добра реклама за компанията.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/04/20/new-battle-royale-games-2020-6485/">Рецептата за успешен Battle Royale</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/Battle-Royale-Games-2020.mp4" length="1519757" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Синдром или лекарство е Fortnite за гейминга</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/02/18/fortnite-cure-or-disease-for-gaming/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=fortnite-cure-or-disease-for-gaming</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2019 13:46:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[АНАЛИЗИ]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
		<category><![CDATA[activision-blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[apex legends]]></category>
		<category><![CDATA[Battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[гейм издател]]></category>
		<category><![CDATA[гейм индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[гейм разработчик]]></category>
		<category><![CDATA[гейм студио]]></category>
		<category><![CDATA[кралска битка]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=826</guid>

					<description><![CDATA[<p>Във фантастичната литература, персонажи с огромни спрямо тялото им глави, се водят за свръхинтелигентни или с невероятни телепатични възможности личности. В много случаи се описват като ултимативния пик на еволюцията. Жестоката реалност е съвсем различна. Наднормения размер на главата е заболяване, което се нарича макроцефалия. Това в повечето случаи е генетичен синдром, който се дели &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/18/fortnite-cure-or-disease-for-gaming/">Синдром или лекарство е Fortnite за гейминга</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
		<div id="d0b2d18ad0b2d0b5d0b4d0b5d0bdd0b8d0b5" data-title="Въведение" class="index-title"></div>
	<span class="tie-dropcap ">В</span>ъв фантастичната литература, персонажи с огромни спрямо тялото им глави, се водят за свръхинтелигентни или с невероятни телепатични възможности личности. В много случаи се описват като ултимативния пик на еволюцията. Жестоката реалност е съвсем различна. Наднормения размер на главата е заболяване, което се нарича макроцефалия. Това в повечето случаи е генетичен синдром, който се дели на различни видове, в зависимост от мутациите, които са го предизвикали. Други причини за появата му могат да бъдат мозъчен тумор, кръвоизлив или определени изменения на метаболизма.</p>
<p>Нека затворим очи и си представим каква е ситуацията с гейминг индустрията в момента. Фигуративно погледнато, за повечето от нас, големите дистрибутори на ААА заглавия могат да се асоцират, като личности с наднормени глави, надути от печалби и мисълта за лесното им постигане. Остават толкова заслепени от идеята за последните си отлични финансови резултати, че забравят за своята аудитория и какво тя иска.</p>
<p>Асоциацията на „каймака“ на гейминг индустрията с макроцефалия започва да става все по-ясна. Като първите видими симптоми вече са налице. Освен чисто визуалните, вече имаме и такива, които се проявяват на „биологично“ ниво за компаниите. Основните ААА дистрибутори обявиха слаби и незадоволителни финансови резултати. Като това не е еднократен шок вследствие на външни за индустрията фактори, а може да се превърне в тенденция. Защото дори успешни издатели, намалиха прогнозите си за следващите периоди.</p>
<p>Причините за появата на това „заболяване“ при големите гейминг компании за много експерти се сведе до едно простичко име – Fortnite. Играта преобърна с хастара навън индустрията, като превзе сърцата на стотици милиони геймъри по света, на широк фронт от платформи. Във Fortnite някои виждат избавление от застоя при големите издатели, за други – тя е предвестник за по-продължителна криза. Във всички случаи играта е ключов, но не е единствен фактор за ситуацията при ААА разпространителите.</p>
<p>Така че, какво е Fortntie за гейминг индустрията – синдром или лекарство? Ще се опитаме да разберем в следващите редове.</p>

		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-860" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/eaplay18-saturday-selects-2709.jpg.adapt_.crop16x9.818p.jpg" alt="Electronica Arts EA Play" width="1454" height="818" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/eaplay18-saturday-selects-2709.jpg.adapt_.crop16x9.818p.jpg 1454w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/eaplay18-saturday-selects-2709.jpg.adapt_.crop16x9.818p-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/eaplay18-saturday-selects-2709.jpg.adapt_.crop16x9.818p-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/eaplay18-saturday-selects-2709.jpg.adapt_.crop16x9.818p-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/eaplay18-saturday-selects-2709.jpg.adapt_.crop16x9.818p-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 1454px) 100vw, 1454px" />
		</div>
	

		<div id="i-d187d0b0d181d182-d0bad180d0b8d0b7d0b0d182d0b0-d0bdd0b0-d0b3d0bed0bbd0b5d0bcd0b8d182d0b5" data-title="I Част: Кризата на големите" class="index-title"></div>
	
<h1>I Част:</h1>
<h1>Кризата на големите</h1>
<p><span class="tie-dropcap ">Л</span>удостта наречена Battle Royale продължава да властва по света, манията по видеоигрите никога не е била толкова силна и с потенциал за растеж. В същия момент нещо странно се случва с големите издатели.</p>
<p><a href="https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2019/Electronic-Arts-Reports-Q3-FY19-Financial-Results/default.aspx" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Electronic Arts (EA)</a> обяви 6% ръст на своите приходи, но акциите ѝ се сринаха с 13% до най-ниските нива от десетилетие насам. Take-Two Interactive изпадна в същата ситуация, като изгуби 12% от стойността на борсата веднага след обявяването на резултатите си. <a href="https://investor.activision.com/static-files/5b87a908-81d3-4c0f-bfe3-3924141b75b6" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Activision-Blizzard</a> също отчете рекордни нива на продажбите, както и, че ще съкрати <a href="https://www.polygon.com/2019/2/16/18226581/activision-blizzard-layoffs-executive-pay-unions" target="_blank" rel="noopener noreferrer">8% от персонала си</a> или около 800 души.</p>
<h2>Вълните на несигурност</h2>
<p>Тези вълни на несигурност са породени от няколко фактора, както краткосрочни, така и дългосрочни. Първите са свързани най-вече с по-високите очаквания на инвеститорите и с понижените прогнози на компаниите за следващите периоди през 2019 г. Дългосрочните фактори обясняват малко по-добре тенденциите в сектора.</p>
<p>Те включват натрупване на негативни практики за бърз ръст на приходите през годините, които започват да настройват част от геймърите срещу тях. В същия момент, опиянени от лесните печалби акумулирани през този период, забравят за възможностите за истински иновации не в бизнес моделите, а в самото качества на игрите. Последният фактор включва раздвижването на пазара отвъд тях – в нови заглавия, жанрове и практики.</p>
<p>До голяма степен, водещите издатели отдавна са загубили способността да въвеждат иновации в индустрията, която да не е обвързана с монетизация. Дори последната е вдъхновена директно от други сегменти на пазара, които не винаги могат да се приложат със същия ефект във високобюджетните (ААА) заглавия.</p>
<h2>Невидимият господар</h2>
<p>В представата на повечето играчи, основните компании в гейминг индустрията са именно вече споменатите Electronic Arts, Activision-Blizzard, Take-Two Interactive, Bethesda, Ubisoft и др. Всички те правят големи ААА заглавия за PC, PlayStation или Xbox. Да, те са обичани и мразени от геймърите, но основния дял на приходите в гейминг индустрията идват от друго място – смартфоните и таблетите.</p>
<p>Мобилните игри вече съставляват 47% от приходите за 2018 г. или внушаващите 63 млрд. долара. Продажбите на PC заглавия са 25% или 33.4 млрд. долара, докато при конзолите – 38.3 млрд. долара или 28%. Тук се включват само приходите от игри, без продажбата на хардуер или реализацията при електронните спортове.</p>
<div style="width: 1220px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-826-2" width="1220" height="686" loop autoplay preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Gaming-Industry-Infographic-2.mp4?_=2" /><a href="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Gaming-Industry-Infographic-2.mp4">https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Gaming-Industry-Infographic-2.mp4</a></video></div>
<p>Целият пазар се разраства през последните години, при това с доста добри темпове. През 2017 г. приходите са били на нива от 121.7 млрд. долара. Увеличението се очаква да се запази поне до 2021 г., когато постъпленията от игри се очаква да достигнат 174 млрд. долара, показват данните и прогнозите на <a href="https://newzoo.com/key-numbers/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">специализираната изследователска фирма NewZoo</a>.</p>
<p>Както можете да се досетите, основна част от този растеж ще е задвижван от мобилните заглавия. Приходите в сегмента се очаква почти да се удвоят в периода 2017-2021 г. от 56 млрд. долара на 91.2 млрд. долара.</p>
<h2>Рецептата зад растежа</h2>
<p>Основната причина мобилните игри да са основен двигател на индустрията се крие във факта, че са изключително достъпни. От една страна смартфоните са едно от най-разпространените устройства по света, като в някои региони са основен прозорец към онлайн пространството и гейминга. От друга, повечето такива заглавия са безплатни.</p>
<p>Бизнес моделът на мобилните игри в масовия случай е основан на базата на т.нар. freemium. При него потребителите имат свободен достъп до дадено заглавие, но плащат допълнително за различни виртуални предмети или бонуси. В голяма част от тях, играчите дават пари за удобство и по-лесно забавление. В други – за да отключат определени сегменти на дадено заглавие.</p>
<p>По този начин, компаниите печелят милиони долари, като приходите им не се формират от всеки геймър, който се забавлява с игрите им. При Freemium модела, обикновено има малък процент потребители (обикновено до 10%), които предоставят огромна част от приходите за дадена игра. Този модел първо е приложен, за т.нар. браузър заглавия, като EVE Online или Imperia Online (последната е дело на български екип).</p>
<p>Поради тази причина, успехът на този подход се крие във факта, че бариерите в тези заглавия, за да започнете да се забавлявате са много ниски. Те са лесно достъпни, като фактор устройства, така и в цена. Важни елементи, които трябва да запомним за следващите редове.</p>

		<div id="ii-d187d0b0d181d182-d0b2d18ad0b7d185d0bed0b4d18ad182-d0bdd0b0-battle-royale" data-title="II Част: Възходът на Battle Royale" class="index-title"></div>
	
		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-842" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_3.jpg" alt="Fortnite_3" width="1920" height="1080" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_3.jpg 1920w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_3-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_3-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_3-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Fortnite_3-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />
		</div>
	
<h1>II Част:</h1>
<h1>Възходът на Battle Royale</h1>
<p><span class="tie-dropcap ">Е</span>дна от основните критики към големите разработчици е липсата на иновация и нежеланието за експериментиране. Промените, които се правят в ААА заглавията или са в посока промяна на монетизацията или са толкова леки, че не променят фундаментално геймплея. Това в комбинация на някои издатели да пускат по една игра от даден франчайз на годината ги вкарва в омагьосан кръг. При него се въртят няколко идеи, визии и дизайни, без да се изпробва нещо радикално ново. Идеален пример в тази посока са поредиците FIFA и Call of Duty.</p>
<h2>„Кралският“ елемент</h2>
<p>Тази стагнация за иновации е плодородна среда за независимите студиа да изгреят. Такъв е случая с PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), който сложи началото на манията по „кралските битки“ (Battle Royale). Това е режим в който 60 или повече играча се пускат произволно на една голяма карта и трябва да оцелеят самостоятелно или в отбори до четирима души. Когато някой падне, той не се съживява до края на рунда. Последният оцелял е победител. Опростени вариации на този формат съществуват от десетилетия, но едва сега Battle Royale напипа правилната форма, за да спечели погледа на масовата публика.</p>
<p>Големите издатели се оказаха парализирани, като така и не успяха да извадят адекватно заглавие в жанра в рамките на близо година. Activision първи излезе от шока, като включи Blackout режима за Call of Duty: Black Ops 4, който реално е Battle Royale с оръжията на популярната поредица. Този ход не дойде без жертви, като в случая, компанията и разработчика напълно изоставиха сингълплеъра, който винаги е бил ключов компонент за CoD франчайза. EA успяха едва в началото на този февруари да <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/10/apex-legends-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">пуснат Apex Legends</a>, който е достоен претендент в новия жанр.</p>
<div style="width: 1220px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-826-3" width="1220" height="686" loop autoplay preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Battle-Royale-2019-Infographic.mp4?_=3" /><a href="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Battle-Royale-2019-Infographic.mp4">https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Battle-Royale-2019-Infographic.mp4</a></video></div>
<p>В същия момент, Epic Games „жънат“ златни приходи от Fortnite. За 2018 г., компанията е прибрала 3 млрд. долара печалба. Тя се дължи главно на огромната потребителска база от 125 млн. играчи, които се забавляват с Fortnite. По всичко личи, че манията по играта ще продължи и през тази година. Кога ще наблюдаваме първия по-голям отлив на геймъри от Fortntie e още много трудно да се каже. Но дори и да има такъв, базата в момента е прекалено голяма, за да окаже голям удар върху играта.</p>
<p>Инерцията на PUBG вече не е толкова силна, но играта е допринесла 1 млрд. долара на своите създатели. Тя разполага и с около 200 млн. потребители, макар, че последните данни изглеждат малко надути. Особено предвид факта, че за някои платформи, играта е платена, тоест налага допълнителна бариера за потребителите.</p>
<h2>Успешните практики</h2>
<p>Fortnite затвърди лидерското позиция на жанра, като успя да вземе най-доброто от двата свята – мобилния и сериозния гейминг. Разработчикът и разпространител Epic Games залага на максимално достъпния модел, като прави играта безплатна. Така премахва една от бариерите за геймърите – първоначалната покупка. След това постепенно маха и втората – достъпността ѝ за повече платформи. Fortntie е едно от първите заглавия, които започва да излиза за РС, конзоли и за мобилни устройства. PUBG го последва скоростно в тази сфера, макар че прави грешна стъпка с подписването на ексклузивни права за конзолно разпространение с Microsoft.</p>
<p>Третият фактор, за успеха на играта е, че е доста аркадна, като геймплей. Анимационната визия допълнително я прави привлекателна за децата, тийнейджърите и нежния пол.</p>
<p>Последният елемент в рецептата на Epic Games е в монетизацията. Fortnite прилага възможността да се пазаруват различни виртуални предмети, които могат да се вземат и от дигитални „кутии“(т.нар. loot boxes). Последните генерират няколко произволни предмета, които да се използват от играчите и те се придобиват или чрез доста време забавление, или се купуват. Важно условие е, че всичко, което можете да купите с реални пари няма да ви даде несправедливо предимство в самото заглавие.</p>
<p>Предоставянето на дигиталния пазар само на „козметични“ предмети е стара формула в доста безплатни заглавия. Примерите не са малко – Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2 (когато стана безплатна – бел. ред.), както донякъде DoTa 2 и League of Legends.</p>

		<div id="iii-d187d0b0d181d182-d0b1d0b0d0b2d0bdd0b0d182d0b0-d0bcd183d182d0b0d186d0b8d18f" data-title="III Част: Бавната мутация" class="index-title"></div>
	
		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-866" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/hazmat-suit-939710_1920.jpg" alt="" width="1920" height="1279" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/hazmat-suit-939710_1920.jpg 1920w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/hazmat-suit-939710_1920-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/hazmat-suit-939710_1920-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/hazmat-suit-939710_1920-1024x682.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />
		</div>
	
<h1>III Част:</h1>
<h1>Бавната мутация</h1>
<p><span class="tie-dropcap ">Г</span>олемите издатели предприемат много по-агресивни методи при трансформиране на бизнеса си. Първият е в пренасянето на някои от най-популярните си франчайзи на новата мобилна платформа. Това отваря достъп до потенциално нова публика, но може да бъде нож с две остриета, тъй като може да отблъсне най-запалените фенове. Случаят с обявяването на мобилната игра Diablo Immortal е доста показателен. Феновете скочиха, буквално разярени, че вместо нова част за PC и конзоли, Blizzard пуска версия за смартфони. Двата трейлъра на Diablo Immortal успешно конкурират по най-много нехаресвания (единият е със 730 хил.) други подобни маркетингови грешки.</p>
<h2>Хазартният ход</h2>
<p>Вторият е в налагането на бизнес модела на мобилните игри в ААА заглавия. Вече всички големи заглавия, не само че струват над 100 лева, но и доста от съдържанието им е заключено. За да получат достъп до него, потребителите обикновено са изправени пред избора или да „циклят“ десетки и стотици часове в игра или да платят допълнителна сума, за да го отключат. Така едни и същи геймъри се таксуват по два пъти. Веднъж за достъп до самата игра и втори път – за да разкрият различни готови, но заключени елементи.</p>
<p>Тази комбинация между платени и безплатни практики постепенно завладя почти всички ААА заглавия. Ако не сте играли от десет години и решите да си пуснете някое модерно заглавие, ще се сблъскате с такава виртуална икономика, която може да конкурира по сложност дори някои по-малки финансови борси. Обикновено има няколко виртуални валути, една, която се дава при нормално геймене, една която се получава срещу плащане с истински пари. Всички те се използват за отключване на дадени предмети, герои или други елементи. Обменният курс естествено е много в полза на платената валута.</p>
<p>Това не е всичко, защото към всичко това се добавят т.нар. loot boxes. Това са виртуални „сандъци“, „кутии“ или някаква друга форма на пакети, които като се отворят разкриват на геймъра няколко (между три и пет обиквено) произволно генерирани дигитални предмети. Играчите могат да получат по един, два или повече от тях, след като извършат дадена дейност или предизвикателство във виртуалния свят. Или да ги купят с реални пари.</p>
<h2>Късметът е винаги на страната на издателите</h2>
<p>Така, някои игри започват в елемента в почивките между сесиите да наподобяват ротативки. Геймърите отварят кутии, за да видят какво им се е паднало. Ако не са доволни, ще си платят за още. Проблемът е, че потребителите купуват „кутии“ и предвид произволния принцип на получаване на предмети от тях, придобиването на даден предмет, може да струва десетки, ако не и стотици долари.</p>
<p>EA за първи път вкарва тази механика в своята популярна футболните си игри, под формата на Ultimate Team, още през 2006 г. а през 2013 г. става интегрална част от сериите FIFA и Madden. Компанията е вдъхновена от стикерите с албуми, които действат на същия принцип, само че в пакетите са сложени произволни физически лепенки.</p>
<p>Механиката впоследствие е взета и развита успешно от безплатните браузърни и мобилни игри. Впечатлени от добрите резултати, EA и редица други издатели, започват все по-смело да я прилагат в своите заглавия. Call of Duty франчайза, започна дори да заключва оръжия в мултиплеъра зад loot boxes, като обикновено, който си плати – ще може да ги вземе. В повечето случаи, те дават на играчите леко предимство, което дава още по-голям стимул на геймърите да купи повече заветни кутии, докато не му се паднат. ЕА дори стига по-далеч, като интегрира цялата система за прогресия в Star Wars Battlefront 2 около тези кутии, с произволни предмети.</p>
<h2>Двойно облагане</h2>
<p>За да обобщим – в момента игрите на големите издатели се опитват да приложат хибриден бизнес модел. Първо те прибират голямата инжекция с пари, от директни продажби през първите месеци на дебют на дадено заглавие. След това започват да печелят от продаването на различни виртуални предмети или по-лошо – от кутии, които генерират произволни такива.</p>
<p>Така, ААА заглавията не само че имат висока бариера, защото си запазват цената, но и вкарват след това втора вътрешна, за всички играчи, които вече са преминали първата. Така геймърите са таксувани по няколко пъти за едно и също заглавие. Ако искат да отключат максимално много в дадена игра, те или трябва да прекарат стотици и дори хиляди часове в него или да платят стотици долари.</p>

		<div id="iv-d187d0b0d181d182-d0bfd180d0bed0b1d0bbd0b5d0bcd0b8d182d0b5-d0bdd0b0-d0b7d0b0d0b2d0b8d181d0b8d0bcd0bed181d182d182d0b0" data-title="IV Част: Проблемите на зависимостта" class="index-title"></div>
	
		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-865" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/money-shark-1673085_1920.jpg" alt="" width="1920" height="982" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/money-shark-1673085_1920.jpg 1920w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/money-shark-1673085_1920-300x153.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/money-shark-1673085_1920-768x393.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/money-shark-1673085_1920-1024x524.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />
		</div>
	
<h1>IV Част:</h1>
<h1>Проблемите на зависимостта</h1>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>одходът се оказва като златна кокошка за големите дистрибутори. Приходите по тези допълнителни поръчки в рамките на дадена игра започнаха да надминават половината от общите продажби. Например за Activision-Blizzard те съставляват 57.8% от постъпленията през 2018 г. EA са в по-тежка зависимост, като допълнителните продажби на виртуално съдържание във вече реализирано заглавие съставляват 67.4% от приходите. Положително изключение са Ubisoft, чиито дял на подобен тип постъпления за първите девет месеца на финансовата 2019 г. (която приключва в края на март – бел. ред.) са 32.8% от общите.</p>
<div style="width: 1220px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-826-4" width="1220" height="686" loop autoplay preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Game-Developers-Infographic.mp4?_=4" /><a href="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Game-Developers-Infographic.mp4">https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Game-Developers-Infographic.mp4</a></video></div>
<h2>Задълбочаване на симптомите</h2>
<p>Успехът на този бизнес модел зависи от наличието на критична маса потребители. ААА издателите за да поддържат голяма бройка фенове, не рискуват и разчитат на няколко установени франчайза, които имат достатъчно добра аудитория.</p>
<p>Без да се усещат, компаниите започнаха да преминават границата на търпението на потребителите. В стремеж да максимализират печалбите, те все по-агресивно интегрират методите за монетизация. До момент, в който геймплеят и забавлението не минава напълно на заден план.</p>
<p>Това се усети най-вече покрай скандала със Star Wars Battlefront 2. Обвързването на цялата механика на играта в мрежа с произволните кутии беше заклеймено от геймърите. Не само, че те трябваше да закупят заглавието, но и впоследствие да платят допълнително, за да могат да победят противниците си в мрежа. Скандалът беше толкова голям, че DICE (разработчиците) трябваше да я променят изцяло.</p>
<h2>Тъмните облаци на регулацията</h2>
<p>В следствие на вдигнатия шум някои държави започнаха да разследват тези практики. Защото наподобяват хазартни механики, които се предлагат на непълнолетни и на деца. EA дори получи пълна забрана да прилага ползването на подобни кутии за своите игри в Белгия. Потребителите в страната например сега нямат достъп до Ultimate Team-а във FIFA. Или поне не до възможността да купуват с реални пари пакети, с виртуални играчи.</p>
<p>Все по-засилено се заговори за регулация на гейминг индустрията. За момента, компаниите се опитват да променят отново бизнес модела си или поне да замажат ситуацията пред очите на законодателите в основни пазари, като САЩ и Европа.</p>
<p>Противоречивите резултати на ААА компаниите идват по няколко направления. Първото е отлива на потребители от тях в посока на игри, като Fortnite и PUBG. Вторият е цялостната стагнация и занижено качество на установените франчайзи. Третият е в липсата на иновация сред големите заглавия.</p>
<p>Така вече мутиралите издатели започват да подкопават собствения си бизнес модел.</p>

		<div id="v-d187d0b0d181d182-d0bbd0b5d0ba-d0b8d0bbd0b8-d0bdd0bed0b2-d181d0b8d0bdd0b4d180d0bed0bc" data-title="V Част: Лек или нов синдром" class="index-title"></div>
	

		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-864" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Medkit.jpg" alt="Medkit" width="1787" height="1020" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Medkit.jpg 1787w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Medkit-300x171.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Medkit-768x438.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Medkit-1024x584.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1787px) 100vw, 1787px" />
		</div>
	
<h1>V Част:</h1>
<h1>Аптечката за игрите</h1>
<p><span class="tie-dropcap ">В</span>ъпреки всичко, изглежда големите в бранша започнаха да излизат от първоначалния шок. EA пусна Apex Legends, който не следва нито една от традиционните практики на компанията. Липсваше бомбастичен маркетинг, играта е безплатна, а моделът е директно копие на Fortnite. Затова в рамките на няколко седмици тя натрупа голяма потребителска маса от над 25 млн. души.</p>
<p>Развитията покрай нея възстановиха позагубените позиции на ЕА на пазарите. Успехът ѝ не гарантира пълно излизане от кризата. Например, Apex Legends репликира всичко от Fortnite, но не и цените на козметичните виртуални предмети. Последните са доста по-скъпи от тези на заглавието на Epic Games. Което започва да изнервя геймърите.</p>
<h2>Пренасищане на пазара</h2>
<p>По-големите тенденции са отново в дългосрочен план. Пускането на много и добри Battle Royale заглавия ще доведе до пренасищане на пазара и до неизбежния отлив на играчи. Исторически, това се случва във всеки един жанр. Ще бъде запазена някаква маса, но тя ще бъде стриктно разпределена между няколко заглавия. Доста от хората ще се пренасочат към други видове игри в един момент.</p>
<p>Така, действията на EA са логични, закъснели, но не решават основния проблем – липсата на иновация сред издателите. Още по-лошото е, че дори през 2019 г. не се очертават истински хитове. Metro: Exodus е едно от малкото изключения. Тя ако беше излязла в друг период, сигурно щеше да се оцени, като отлична игра, но не и като сред най-хитовите на годината. Останалите претенденти за момента са продължения в популярни франчайзи: The Division 2 (също не предлагаща нищо революционно), Far Cry 5: New Dawn, The Last of Us 2 и Anthem. Последната е опит на EA да предложи нов фрачайз, но отзивите от бетата не са много обнадеждаващи.</p>
<p>Все пак годината тепърва започва и надеждата, че ще има приятни изненади ще ни държи поне до декември. Сушата откъм потенциални големи хитове обаче се усеща. Всички изброени игри са доста специализирани като аудитория и представени възможности. Няма истински хит, който да плени сърцето на геймърите.</p>
<h2>&#8222;Шоков&#8220; период</h2>
<p>Всичко това се дължи, както на големите издатели и тяхната невъзможност за бърза адаптация, иновация и слушане на потребителите, така и донякъде на Fortnite. Когато една игра превземе по толкова категоричен начин потребителите, обикновено следва „шоков” период от няколко години. През тях или се експериментира прекалено необмислено или пък се забива в опит да се детронира „краля“. Последното е повече от очевидно в гейм индустрията.</p>
<p>Именно затова Fortnite е едновременно синдром и лек. Защото хем парализира света на видеоигрите, които в общи линии тъпчеха на едно място през последните няколко години. Хем, с пазарния си успех и практики, може да насърчи избутването на индустрията напред.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/18/fortnite-cure-or-disease-for-gaming/">Синдром или лекарство е Fortnite за гейминга</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Gaming-Industry-Infographic-2.mp4" length="2798789" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Battle-Royale-2019-Infographic.mp4" length="4454257" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Game-Developers-Infographic.mp4" length="2213182" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Apex Legends: По-добрата „кралска битка“</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/02/10/apex-legends-review/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=apex-legends-review</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2019 21:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[РЕВЮ]]></category>
		<category><![CDATA[apex legends]]></category>
		<category><![CDATA[Battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[видео игра]]></category>
		<category><![CDATA[компютърна игра]]></category>
		<category><![CDATA[кралска битка]]></category>
		<category><![CDATA[ревю]]></category>
		<category><![CDATA[ревю на игра]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=726</guid>

					<description><![CDATA[<p>Спомням си преди две години, редица приятели бяха луднали по една все още не много известна игра. „Много е забавно, целта ти е да оцелееш на един голям остров сред общо 100 други противници“. Погледнах заглавието и не изглеждаше зле, като визия и концепция. Да, беше недовършено, бъгаво, картата беше една и беше екшън от &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/10/apex-legends-review/">Apex Legends: По-добрата „кралска битка“</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">С</span>помням си преди две години, редица приятели бяха луднали по една все още не много известна игра. „Много е забавно, целта ти е да оцелееш на един голям остров сред общо 100 други противници“. Погледнах заглавието и не изглеждаше зле, като визия и концепция. Да, беше недовършено, бъгаво, картата беше една и беше екшън от трето лице. Изглеждаше наистина обещаващо, но не успя да ме грабне. Поради всички изброени преди малко причини.</p>
<p>Играта се казваше PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) и тя постави началото на манията наречена Battle Royale или „кралска битка“. Две години по-късно, десетки милиони потребители повече и няколко милиарда печалба отгоре, промените бяха доста, но недостатъчни да ме убедят, че имам пред себе си завършено заглавие. За това време беше добавена само една нова карта и поглед от първо лице, както и възможността да се поръчват виртуални предмети.</p>
<p>Яко, особено, когато играта струва 30 евро. Така, че PUBG не успя да ме спечели за фен. Fortnite – от своя страна изглежда доста по-завършена, а и е безплатна. Можеш да строиш укрепления, екшънът е по-бърз, картите по-малки. Анимационната визия, аркадния геймплей и средната възраст на играчите от 5 години обаче ме накара да я оставя много бързо.</p>
<p>Затова за мен допреди седмица най-добрата „кралска битка“ се оказа Blackout режима на Call of Duty: Black Ops 4. С уловката, че играта струва около 50 евро. Respawn Entertainment решава да поправи този пропуск и да запълни вакуума и в началото на февруари без много шум и фанфари пусна Apex Legends. Най-новото попълнение в Battle Royale света е базирано на вселената на Titanfall и спокойно изглежда най-завършено от техническа гледна точка от всички свои конкуренти до момента.</p>
<p>Всичко звучи прекрасно, особено предвид факта, че играта е безплатна. Но поне според мен има няколко детайла, на които трябва да обърнете внимание преди да започнете с нея. Най-малкото, защото все пак тя се разпространява от Electronic Arts.</p>

		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-743" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bloodhound-raven.jpg.adapt_.crop16x9.1455w.jpg" alt="" width="1455" height="818" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bloodhound-raven.jpg.adapt_.crop16x9.1455w.jpg 1455w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bloodhound-raven.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bloodhound-raven.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bloodhound-raven.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bloodhound-raven.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 1455px) 100vw, 1455px" />
		</div>
	
<h2>Перфектният хибрид</h2>
<p>Може да е базирана във вселената на Titanfall, но Apex Legends не е трета част на популярната поредица. Тя е самостоятелно заглавие, като използва доста ресурси от споменатия франчайз. Оръжията са почти, ако не напълно идентични, но просто са подбрани по-добре и балансирани, за да паснат в новия формат. С цел битките, да имат известна динамика е премахната възможността за плъзгане по стени, както и самите титани (големи роботи) също са изрязани.</p>
<p>Интересното е, че Apex Legends се опитва да вземе от всичко най-добро от останалите големи в жанра. Визията е леко анимационна, но не прекалено, като във Fortnite, а наподобява малко повече Black Ops 4. При героите е дадена повече свобода и те изглеждат, като избягали от Overwatch. Някои от тях дори са били част от Titanfall игрите, така че феновете на поредицата ще имат доста „дежа вю“ елементи.</p>
<p>Първото голямо нововъведение са именно героите. Всеки играч може да избере от шестима персонажа, всеки от тях разполага с уникални пасивни, активни и ултимативни умения. Правилното им използване може да реши не една или две схватки. За момента има още двама, които не са достъпни от началото, но могат да бъдат отключени. Било то с игра или ако си платите за това. Подобно на Rainbow Six: Siege.</p>
<p><iframe loading="lazy" width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/UMJb_mkqynU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>За разлика от останалите Battle Royale заглавия тук не можете да играете соло. Единственият достъпен формат е в отбор от трима души. Ако нямате двама приятели, с които да се пуснете, Apex Legends има не лош matchmaking, който ще ви намери съотборници.</p>
<p>Останалите елементи са сходни – в началото тримата избирате своите персонажи. След което всичките играчи от сървъра скачат екипно от самолет над остров. За момента е достъпна само една карта (Kings Canyon), която е достатъчно голяма и с разнообразни елементи, че да не ви омръзне поне месец. Общият брой играчи в един рунд е 60, което е по-малко спрямо PUBG и Black Ops 4, но е повече от достатъчно предвид динамиката на играта.</p>

		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-709" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w.jpg" alt="Apex Legends" width="1455" height="818" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w.jpg 1455w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 1455px) 100vw, 1455px" />
		</div>
	
<h2>Отборната игра</h2>
<p>Другият специфичен елемент е, че отборът скача в пакет. Във всеки момент можете да се разделите, но е препоръчително да продължите в тази форма. Избралият последен персонаж води скока и насочва всички в една посока. Екипната работа се насърчава доста в Apex Legends и честно казано, самостоятелно много трудно ще можете да постигнете водещи резултати.</p>
<p>Играта взима един друг елемент от Rainbow Six: Siege и го надгражда с един позабравен механизъм. Тук е добавена възможността да се посочва (т.нар. pin) дадено място, персонаж или предмет. За разлика от Siege, в Apex Legends може да давате много повече контекст. Двойно pin-ване означава враг, ако посочите даден предмет, уведомявате съотборниците си къде се намира по-добра броня, муниции или оръжие. Всичко това е съпроводен с аудио коментар.</p>
<p>Така „забелязан враг“ се казва от вашия герой, нещо, което беше включено в първите версии на Counter-Strike, но постепенно беше забравено от геймърите. С тези гласови команди се улеснява комуникацията между съотборниците. Което прави екипната работа много по-лесна, а наличието на микрофон вече не е задължително за победа.</p>
<p>Когато сте свален, можете да бъдете съживен от съотборник, но дори и да успее екипа да ви върне обратно, за вас надеждата не е изгубена. Ако някой от екипа вземе вашия предавател, след време може да ви повика обратно на картата при специалните маяци, разпръснати на картата. Затова надеждата не умира дори, когато остане един човек от отбора жив.</p>

		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-745" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-gameplay.jpg" alt="" width="1910" height="1079" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-gameplay.jpg 1910w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-gameplay-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-gameplay-768x434.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-gameplay-1024x578.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-gameplay-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 1910px) 100vw, 1910px" />
		</div>
	
<h2>Бързите битки</h2>
<p>Голямата карта създава впечатление, че динамиката на играта ще е бавна, с повече тактически умисъл. Напротив, тя е бърза, битките са изключително динамични, затова не се оставяйте на това измамно чувство за ленивост. Ако водите престрелки в по-затворени помещения Apex Legends наподобява Quake Champions, бързо и безпощадно ще се намерите на земята. Стоенето на едно място и дебненето на врага единствено ще ви върнат по-бързо в началното меню. Същото важи и за откритите пространства, но там динамиката може да се промени, заради големите дистанции.</p>
<p>Оръжията са разпределени в няколко класа – пистолети, картечни пистолети, пушки, щурмови пушки и карабини, картечници и снайпери. Мунициите са разпределени също в няколко категории – леки, средни, тежки, енергийни и патрони за пушки. Можете да носите само по две оръжия едновременно, така че в един момент не е просто да намерите такова, но и да знаете как правилно да го комбинирате. Иначе няма да сте едновременно ефективни на близки и на далечни разстояния.</p>
<p>Активните и ултимативните умения на героите могат да се използват също за атака или защита. Последните в повечето случаи играят ролята на въздушни удари от други игри. Като как, къде и кога ги използвате може да ви изкара победител от дадена битка.</p>
<p>Бързият геймплей изисква максимално опростен интерфейс, чрез който лесно да се сменят оръжия, муниции или приставки. В това отношение Apex Legends е отличник, като може би дори превъзхожда Fortnite.</p>

		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-746" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bangalore-cliff.jpg.adapt_.crop16x9.1455w.jpg" alt="" width="1120" height="630" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bangalore-cliff.jpg.adapt_.crop16x9.1455w.jpg 1120w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bangalore-cliff.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bangalore-cliff.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bangalore-cliff.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-bangalore-cliff.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 1120px) 100vw, 1120px" />
		</div>
	
<h2>Хитрият маркетинг</h2>
<p>Най-уникалното в цялата игра беше всъщност рекламната ѝ кампания. Или по-скоро в нейната липса. Не знам как Respawn Entertainment са убедили EA да не промотират по никакъв начин Apex Legends, но стратегията проработи. Единственото, което направиха беше да „пуснат“ слух, за нея седмица по-рано. След това, както от Respawn казват „нека оставим играта сама да се представи на хората“. Освен това таймингът е много необичаен. Точно преди финансовите резултати на EA, когато компанията обикновено е в „мълчалив“ период и не комуникира с външния свят. Сезонът не е типичен за пускане на нова игра, но Respawn за момента жънат успех.</p>
<p>Логичните обяснения за този ход са две. Първото е, че Respawn са убедили EA, че стратегията ще проработи. Второто е, че разпространителят се е опасявал (и то основателно) от потенциален негативизъм от феновете на Titanfall. Все пак вместо трета част се пуска самостоятелно заглавие, което само взаимства елементи от вселената и ги пренася в Battle Royale формата.</p>
<p>След пускането и добрите отзиви, естествено започват и определените глупости от страна на EA и Respawn. Най-отчетливото е признанието, че двама от героите са LGBTQ, което беше направено единствено, за да се стимулират позитивните ревюта в повечето по-либерални медии.</p>
<p>Бизнес моделът на Apex Legends също е приемлив за момента, като играта е безплатна. Има „кутии“ с произволно съдържание, но последното е свързано само с козметични промени, които не влияят на геймплея. Потенциална бариера за играчите в дългосрочен план, е ако Respawn добавят нови персонажи, които да са заключени и да изискват доплащане. Подобна схема се прилага в Rainbow Six: Siege, като героите и в двете игра за момента могат да се отключат и с игра. Стига да не станат прекалено много и тогава, за да можеш да останеш пълноценен играч ще ти се наложи да си платиш за отключването им или да си денонощно онлайн.</p>

		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-744" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-Gameplay-2.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-Gameplay-2.png 1920w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-Gameplay-2-300x169.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-Gameplay-2-768x432.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-Gameplay-2-1024x576.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Apex-Gameplay-2-390x220.png 390w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />
		</div>
	
<h2>Второто острие на ножа</h2>
<p>Освен последните елементи в бизнес модела, опасенията ми са свързани с още няколко елемента. Геймплеят е доста бърз, съпоставим с Quake и като добавим елементът на „кралска битка“, практиката с оръжията се постига по-трудно от други заглавия. Причината е, че всеки път попадаш на различни видове, конфигурации и тн. Което затруднява отработването и тренирането им. Затова не е изненада, че повечето играчи от нива 5 и дори нагоре нямат дори по едно убийство. Този проблем е основен в Battle Royale заглавията и персонално на мен не ми допада. Прекалено произволния елемент при всеки скок (относно екипировката) е една от причините, да не отделям много време в този жанр.</p>
<p>Другият елемент е, че има само една карта. За първите месец-два, максимум три ще е достатъчна. Но след това, на играчите няма да им стига и ще искат нови места за оцеляване. Самата карта е само привидно голяма, като в рамките на няколко дни забавление ще сте успели да я разучите в детайли.</p>
<p>Анимационната и дори аниме визия на героите може да е привлекателна за някои, но отблъскваща за други. Е при мен се постига втория ефект. Персонажите изглеждат като неодобрени такива от Overwatch. Няма герой, с който да се &#8222;припозная&#8220;. Цялостното оформление на менюта и останалата визия са доста пипнати, дори впечатляващи за безплатно заглавие.</p>
<p>Звукът е на ниво, като музиката в менюто определено хваща ухото. Графиката е добра, но се ползва стар енджин, което има своите плюсове и минуси. Предимството е, че върви перфектно на макс детайли на средна конфигурация на две-три години. Недостатъкът &#8211; след година-две ще изглежда много остаряла. Дори в момента графиката не е от най-висок технически клас.</p>
<p>При първите два дни проблеми със сървърите нямаше, което е направо чудо за игра на EA. След като информацията за Apex Legends се разпространи и потребителската база се изстреля до 10 млн. души, започнаха и традиционните проблеми с връзката. Тя се забелязва най-вече при синхронизиране на информацията преди или след мач, но не и по време. Което за момента е повече от добра новина.</p>
<h2>Заплаха ли е за Fortnite?</h2>
<p>Последният въпрос, на който ще се опитам да отговоря е дали Apex Legends е заплаха за Fortnite. По-скоро не е или поне не съвсем. Играта, като геймплей и визия на битките е доста по-близка до Blackout на CoD Black Ops 4. Последната, отбелязахме, че струва 50 евро, така че Apex Legends по-скоро се прицелва в подобна аудитория. Тук няма строене и събиране на материали, а визията, не е чак толкова анимационна, че да хване най-малките геймъри.</p>
<p>Apex Legends се опитва да вземе най-доброто от всички „кралски битки“ и успява да постигне доста добър баланс. За феновете на жанра е доста добра алтернатива пред вече познатите до болка възможности, като Fortnite или Black Ops 4. Без обаче да предложи нещо коренно различно. За останалите, като мен, е просто добре направена игра в една противоречива, но хитова за момента концепция.</p>
<hr />

		<div class="one_half tie-columns">

		<div class="plus tie-list-shortcode">
<ul>
<li>Бърз геймплей</li>
<li>Ще върви на по-стари конфигурации</li>
<li>Персонажите засилват тактическия елемент</li>
<li>Улесненият интерфейс насърчава отборната игра</li>
<li>Страхотен звук и музика</li>
<li>Изчистен дизайн</li>
<li>Безплатна</li>
</ul>

		</div>
	
		</div>
	

		<div class="one_half tie-columns last">
		<div class="minus tie-list-shortcode">
<ul>
<li>Прекалено анимационни и cheesy персонажи</li>
<li>Рециклиране на анимации, оръжия и механики от Titanfall 2</li>
<li>Бъдещите персонажи ще стимулират микротранзакциите</li>
<li>Силна зависимост от съотборниците</li>
<li>Няма солов режим</li>
<li>Не е Titanfall 3</li>
</ul>

		</div>
	
		</div>
		<div class="clearfix"></div>
	
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/10/apex-legends-review/">Apex Legends: По-добрата „кралска битка“</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Най-интересното от технологичния свят за 8 февруари</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/02/08/daily-news-8-february/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=daily-news-8-february</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 16:56:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[5g]]></category>
		<category><![CDATA[5g evolution]]></category>
		<category><![CDATA[apex legends]]></category>
		<category><![CDATA[AT&T]]></category>
		<category><![CDATA[daily]]></category>
		<category><![CDATA[daily news]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[google fiber]]></category>
		<category><![CDATA[sprint]]></category>
		<category><![CDATA[магнитен север]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=705</guid>

					<description><![CDATA[<p>Amazon призова за регулиране на употребата на софтуер за лицево разпознаване Amazon подкрепя идеята да се създаде правна рамка за регулиране на употребата на софтуер за лицево разпознаване. Вицепрезидентът на компанията, отговорен за нейните облачни услуги AWS Майкъл Пюнке предложи насоки за &#8222;разумно използване&#8220; на технологията в свой блог пост. Той повдига въпросите свързани с &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/08/daily-news-8-february/">Най-интересното от технологичния свят за 8 февруари</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-628" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Tech-e1549399351307.png" alt="" width="135" height="43" />Amazon призова за регулиране на употребата на софтуер за лицево разпознаване</h3>
<p>Amazon подкрепя идеята да се създаде правна рамка за регулиране на употребата на софтуер за лицево разпознаване. Вицепрезидентът на компанията, отговорен за нейните облачни услуги AWS Майкъл Пюнке предложи насоки за &#8222;разумно използване&#8220; на технологията в свой <a href="https://aws.amazon.com/blogs/machine-learning/some-thoughts-on-facial-recognition-legislation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">блог пост</a>. Той повдига въпросите свързани с потенциалното нарушаване на гражданските права, както и с ползите от технологията. Пюнке акцентира на факта, че всичко зависи от начина, по който лицевото разпознаване се използва. Това може да се регулира чрез специална правна рамка.</p>
<p>Насоките дадени от Пюнке включват прозрачност от страна на институциите, за употребата на технологията, вкарването ѝ в законова рамка, кога може и кога не може да се прилагат тези системи. Важен момент е, да се определят случаите, в които информацията може да се обработва от изкуствен интелект (AI), както и колко прецизна да е тя. Amazon не е първата компания, която предлага подобни действия. Един от ръководителите на Microsoft Брад Смит също обяви, че трябва да се разгледа дейността на подобни системи.</p>
<h3><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-628" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Tech-e1549399351307.png" alt="" width="135" height="43" /></h3>
<h3 class="post-title entry-title">Apple ограничава разработчиците на приложения в използването на проследяващи системи</h3>
<p>Apple изпита големи проблеми с приложенията, които се намират в нейния App Store. Оказа се, че не малка част от тях използват специални инструменти, с които да проследяват действията на потребителите на iOS устройства. Сега технологичният гигант от Купертино настоява всички разработчици, които използват подобни системи, да изискат изрично разрешение за това от крайните клиенти. Ако не го направят, приложенията ще бъдат изтрити от онлайна магазина. Apple вече е изпратил официални предупреждения към тези фирми. <a href="https://techcrunch.com/2019/02/07/apple-glassbox-apps/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Според компанията</a>, те са в нарушение с общите правила за създаване и пускане на приложения в App Store.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-628" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Tech-e1549399351307.png" alt="" width="135" height="43" /></p>
<h3 class="post-title entry-title">Магнитният север се измества все по-бързо към Русия</h3>
<p>Най-северната точка, в която магнитните полета на Земята се спускат или т.нар. &#8222;магнитен север&#8220; се измества все по-бързо от Канада към Русия. Тя никога не е била неподвижна величина, но през последните няколко десетилетия забързва движението си. През 2018 г. се е придвижила с около 53 км за 12 месеца, а до началото на 90-те години на миналия век средната ѝ скорост е била около 11 км за година.</p>
<p><img decoding="async" id="3ded9" class="rm-shortcode" src="https://assets.rbl.ms/19162490/980x.gif" data-src="https://assets.rbl.ms/19162490/980x.gif" data-rm-shortcode-id="W1GAGL1549580745" data-rm-shortcode-name="rebelmouse-image" data-userway-font-size="18" /></p>
<p>Оттогава насам тя все по-бързо се измества от геомагнитния север (най-северната точка през която минава и земната ос), който се намира в Канада в посока Русия. Явлението се наблюдава с интерес от учените, които все още нямат <a href="https://bigthink.com/surprising-science/north-pole-moving" target="_blank" rel="noopener noreferrer">пълно обяснение за него</a>. Магнитният и геомагнитният север са различни от Северния полюс, заради наклона на Земята към Слънцето.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-631" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Telco-e1549468854515.png" alt="" width="135" height="43" /></p>
<h3 class="post-title entry-title">Излизането на Великобритания от ЕС може да върне роуминг таксите на континента с Острова</h3>
<p>Излизането на Великобритания от Европейския съюз се оказа доста сложен процес. Доста са анализите какво ще последва, но сега излиза и нов ъгъл от който да го погледнем &#8211; таксите за роуминг. Британският парламент в момента подготвя проектозакон, с който да развърже ръцете на операторите да могат да тарифират спокойно (и евентуално солено) потребителите на ЕС, които говорят от Острова. Това ще стане в случай, че няма сделка за напускане на Съюза между Лондон и Брюксел.</p>
<p>С по-прости думи, ако ЕС и Великобритания не се разберат за &#8222;мека&#8220; раздяла, роуминг таксите ще се завърнат на Острова. Все пак, при подобен сценарий се очаква операторите да не надуят веднага цените, защото такъв ход ще бъде непопулярен сред потребителите. Това не означава, че поскъпването няма да се случи постепенно.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-707" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/sprint_operator.jpg" alt="Sprint operator" width="1080" height="510" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/sprint_operator.jpg 2048w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/sprint_operator-300x142.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/sprint_operator-768x363.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/sprint_operator-1024x484.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-631" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Telco-e1549468854515.png" alt="" width="135" height="43" /></p>
<h3>Sprint съди AT&amp;T за &#8222;умишлена заблуда&#8220; със своята ребрандирана мрежа</h3>
<p>Действията на AT&amp;T в които компанията ребрандира своята 4.5G мрежа, като такава от пето поколение предизвика остра реакция от конкуренти и експерти. Тя доскоро беше по-скоро медийна и вербална, но вече нещата придобиват друго измерение. Sprint завежда дело срещу телекома в обвинения за масова &#8222;умишлена заблуда&#8220;, нелоялна реклама и уронване на престижа ѝ, като оператор. Целта е да се забрани на AT&amp;T да използва 5G в комуникация с клиенти за услуги, които не отговарят технически на истината. Повече за ефектите и ситуацията с 5G Evolution, можете да прочете <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/06/5g-evolution-escalates/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>тук</strong></a>.</p>
<h3><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-633" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Business-e1549399294782.png" alt="" width="135" height="43" />Google спира услугата Fiber в Луисвил</h3>
<p>Опитите на Google да се превърне в интернет доставчик на гигабитова връзка започват да удрят на камък. Или поне в Луисвил. Компанията обяви, че няма да предоставя повече услугата в най-големия град в щата Кентъки. Причините са в проблеми с прокарването на оптичните кабели. Google се опитва да забърза процеса с изкопаването на по-плитка канална мрежа, но това създава неудобства на гражданите. Технологичният гигант стартира услугата за доставката на евтин интернет в Канзас през 2012 г., но процесът по разпространение е бавен.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-709" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w.jpg" alt="Apex Legends" width="1455" height="818" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w.jpg 1455w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/apex-screenshot-squad.jpg.adapt_.crop16x9.1455w-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 1455px) 100vw, 1455px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-632 alignleft" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Play-e1549470626599.png" alt="" width="135" height="43" /></p>
<h3>Apex Legends достигна за няколко дни 10 млн. потребители</h3>
<p>Apex Legends е новата игра от жанра Battle Royale, която дебютира тази седмица и вече има 10 млн. потребители. Това беше постигнато само в рамките на няколко дни при това без заглавието да е обявено предварително или да включва силна маркетингова и рекламна кампания. Apex Legends е дело на Respawn Entertainment и се разпространява под шапката на Electronic Arts. Играта е безплатна, което обяснява и бързото ѝ популяризиране. По-важното е, че един милион души играят едновременно. Статистиката е далеч от хегемона в гейминг индустрията &#8211; Fortnite, който има 8 млн. потребители във всеки момент. Но да не забравяме, че Apex Legends е едва на няколко дни. Същевременно играта изпитва леки проблеми със сървърите, заради големия брой желаещи.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/08/daily-news-8-february/">Най-интересното от технологичния свят за 8 февруари</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Най-интересното от технологичния свят за 5 февруари</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/02/05/daily-news-5-february/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=daily-news-5-february</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2019 17:41:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[alphabet]]></category>
		<category><![CDATA[apex legends]]></category>
		<category><![CDATA[daily]]></category>
		<category><![CDATA[daily news]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[telenor]]></category>
		<category><![CDATA[xiaomi]]></category>
		<category><![CDATA[акценти]]></category>
		<category><![CDATA[дневни новини]]></category>
		<category><![CDATA[теленор]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=602</guid>

					<description><![CDATA[<p>&#8222;Теленор&#8220; пусна в продажба смартфона Xiaomi Mi8 Lite &#8222;Теленор&#8220; обяви, че предлага на българските потребители смартфона Xiaomi Mi8 Lite, който е поддържа две SIM карти, разполага със 128 GB памет за съхранение и камери с изкуствен интелект. Устройството е с 6.26-инчов безрамков екран с 1028p разделителна способност. Предната камера е 24 MP с изкуствен интелект, &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/05/daily-news-5-february/">Най-интересното от технологичния свят за 5 февруари</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-631 alignleft" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Telco-e1549468854515.png" alt="" width="135" height="43" /></p>
<h3>&#8222;Теленор&#8220; пусна в продажба смартфона Xiaomi Mi8 Lite</h3>
<p>&#8222;Теленор&#8220; обяви, че предлага на българските потребители смартфона Xiaomi Mi8 Lite, който е поддържа две SIM карти, разполага със 128 GB памет за съхранение и камери с изкуствен интелект. Устройството е с 6.26-инчов безрамков екран с 1028p разделителна способност. Предната камера е 24 MP с изкуствен интелект, който подпомага правенето на селфита и контролира осветлението. Двойната задна камера (12МР+ 5МР) предлага възможност за разпознаване на до 27 категории обекти. AI при камерите подпомага за автоматичната обработка на снимките. Xiaomi Mi8 Lite се предлага от &#8222;Теленор&#8220; за 529.99 лева в брой с двугодишен договор със средния план &#8222;Тотал&#8220; 26.99 или 27.99 лева на месец на изплащане със същия абонамент.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-628" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Tech-1024x328.png" alt="" width="135" height="43" /></p>
<h3>AI ще премахне първо най-нископлатените работни места</h3>
<p>Изкуственият интелект (AI) и цялостната автоматизация на процесите по света ще доведе до големи промени на пазара на труда. Много хора се опасяват, че ще загубят работата си, други &#8211; смятат, че така ще се създадат нови възможности. Според Боб Херболд, бивш главен оперативен директор на Microsoft, автоматизацията ще премахне първо неквалифицираните работни места. &#8222;Почти всички професии ще се променят, заради AI&#8220;, коментира Херболд, в <a href="https://www.foxbusiness.com/technology/these-traditional-jobs-disappear-with-ai-former-microsoft-executive" target="_blank" rel="noopener noreferrer">интервю за Fox</a>. Той допълн, че най-застрашени са тези, които изискват рутинна работа или нискоквалифицирана работа. Сред дадените примери са автоматичните почистващи системи на Walmart и изцяло безкасовите магазини на Amazon.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-628" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Tech-1024x328.png" alt="" width="134" height="43" /></p>
<h3>Facebook празнува 15 години от основаването си</h3>
<p>Преди 15 години, Марк Зукърбърг пусна първата версия на най-голямата социална мрежа в света в момента &#8211; Facebook. Самият той се похвали в <a href="https://www.facebook.com/zuck/posts/10106411140260321" target="_blank" rel="noopener noreferrer">пост в платформата</a>, като обяви, че общия брой потребители надминава 2.7 млрд. души. Годишнината идва в тежки имиджови времена за социалната мрежа. Facebook е обвинявана, че подпомага разпространението на дезинформация, пропаганда и фалшиви новини. Да не говорим за миналогодишните скандали с фирмата Cambridge Analytica, които повдигнаха въпроса с това, как се обработват личните данни на потребителите в мрежата.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-633" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Business-1024x328.png" alt="" width="135" height="43" /></p>
<h3>Alphabet (Google) с добър финансов резултат, който не впечатли инвеститорите</h3>
<p>Alphabet (холдингът зад Google) <a href="https://abc.xyz/investor/static/pdf/2018Q4_alphabet_earnings_release.pdf?cache=adc3b38" target="_blank" rel="noopener noreferrer">обяви стабилни финансови резултати</a>, както за последното тримесечие, така и за цялата 2018 г. Инвеститорите не останаха очаровани, поради по-високите очаквания за оперативна печалба и увеличените разходи за инвестиции и развойна дейност. Това доведе до спад на акциите на компанията с 3%.</p>
<p>Все пак, холдингът обяви приходи от 39.28 млрд. долара за последните три месеца на миналата година и 136.81 млрд. долата за цялата 2018 г. Печалбата за двата периода е съответно 8.9 и 30.6 млрд. долара. Темпът на ръст на двата показателя обаче се забавя ако се сравни с този от 2017 г. На негова база, инвеститорите очакваха по-висока оперативна печалба, като разликата с прогнози и реалност е около 400 млн. долара. Друга любопитност е, че Google е платила 5 млрд. долара глоби на Европейския съюз през изминалата година.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-599" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/podcast_spotify-1024x575.jpg" alt="Podcast Spotify Gimlet Media" width="1024" height="575" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/podcast_spotify-1024x575.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/podcast_spotify-300x168.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/podcast_spotify-768x431.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/podcast_spotify-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/podcast_spotify.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h3><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-633" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Business-1024x328.png" alt="" width="135" height="43" /></h3>
<h3 class="post-title entry-title"><a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/05/spotify-podcast-business/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Spotify се прицелва в подкаст бизнеса</a></h3>
<p>Една от най-популярните услуги за стрийминг на музика – Spotify – се прицелва все по-усилено в ниша та на подкаста. По <a href="https://www.recode.net/2019/2/1/18207198/spotify-gimlet-podcast-acquisition" target="_blank" rel="noopener noreferrer">информация на ReCode</a>, компанията усилено преговаря да придобие Gimlet Media срещу 200 млн. долара. Това е фирма специализирана в създаването на онлайн аудио съдържание (т.нар. подкасти). Сферата все още е смятана за доста нишова, въпреки това се радва с добра популярност сред младите потребители в развитите държави. Потенциалното придобиване ще даде възможност на Spotify да развие по-добре подкаст съдържанието, както и евентуално да ѝ отвори врата към китайския пазар.</p>
<p>Виж повече по темата: <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/05/spotify-podcast-business/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ТУК</strong></a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-596" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/xbox-live-cover-1024x576.jpg" alt="Xbox live cover" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/xbox-live-cover-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/xbox-live-cover-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/xbox-live-cover-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/xbox-live-cover-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/xbox-live-cover.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h3><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-632" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Play-1024x326.png" alt="" width="135" height="43" /></h3>
<h3 class="post-title entry-title"><a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/05/microsoft-xbox-live-for-all-platforms/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Microsoft пуска Xbox Live за почти всички платформи</a></h3>
<p>Microsoft прави първата крачка в премахването на ограниченията в гейм платформите. Игралният портал Xbox Live на компанията ще стане достъпен за почти всички популярни операционни системи и конзоли. Поддръжката за него ще се увеличи и ще включва освен PC, Xbox, но и iOS, Android и дори Nintendo Switch. Подробната информация беше споделена по погрешка в сайта на предстоящата конференция GDC в Сан Франциско, като след това беше силно редактирана и съкратена. Някои спекулират, че това е първа крачка на Microsoft в посока на предоставяне на мултиплатформени услуги, включително и на игри.</p>
<p>Виж повече по темата: <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/05/microsoft-xbox-live-for-all-platforms/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ТУК</strong></a></p>
<h3><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-632" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/TechTrends_News_Play-1024x326.png" alt="" width="135" height="43" /></h3>
<h3 class="post-title entry-title">Apex Legends е поредната Battle Royale игра</h3>
<p>Apex Legends е поредната Battle Royale игра, този път обаче ситуирана във Вселената на Titanfall. Тя е безплатна и залага силно на все още хитовия режим на игра, в който всеки се изправя рещу всеки, а победител е този, който оцелее сам накрая. Apex Legends разчита на бизнес модела на Fortnite да докарва приходи от вътрешни трансакции. Заглавието беше пуснато снощи вечерта, като в рамките на по-малко от 24 часа успя да привлече около един милион потребители. По-любопитното е, че играта не беше рекламирана по никакъв начин и едва през последната седмица се заговори по-усилено и то под формата на слухове. Първите отзиви за Apex Legends са доста позитивни за момента и все пак може да се окаже скрит диамант. Тепърва ще видим, дали ходът на EA не е малко рисков, предвид факта, че скоро се очаква да се бъде пуснат Battle Royale режим и за Battlefield V.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/05/daily-news-5-february/">Най-интересното от технологичния свят за 5 февруари</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: www.techtrends.bg @ 2026-09-14 00:07:09 by W3 Total Cache
-->