<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>четириизмерна среда Archives - TechTrends България</title>
	<atom:link href="https://www.techtrends.bg/tag/%d1%87%d0%b5%d1%82%d0%b8%d1%80%d0%b8%d0%b8%d0%b7%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%bd%d0%b0-%d1%81%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b0/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/четириизмерна-среда/</link>
	<description>Отвъд технологичните новини</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2020 16:06:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>bg-BG</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.1</generator>

<image>
	<url>https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/cropped-techtrends_2_color-e1546510054597-1-32x32.png</url>
	<title>четириизмерна среда Archives - TechTrends България</title>
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/четириизмерна-среда/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Как изглежда един зар в четири измерения</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/05/20/gameloft-4d-dice/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gameloft-4d-dice</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2019 12:23:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[4d]]></category>
		<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[видео симулация]]></category>
		<category><![CDATA[виртуална симулация]]></category>
		<category><![CDATA[гейм разработчик]]></category>
		<category><![CDATA[зар]]></category>
		<category><![CDATA[зарче]]></category>
		<category><![CDATA[иновативен проект]]></category>
		<category><![CDATA[проект]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[триизмерна среда]]></category>
		<category><![CDATA[четири измерения]]></category>
		<category><![CDATA[четириизмерна среда]]></category>
		<category><![CDATA[четириизмерно зарче]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=2251</guid>

					<description><![CDATA[<p>Много лесно може да опишем един триизмерен обект, най-малко защото в заобикалящата ни среда повечето предмети са такива. Във виртуалния свят, 3D графиката е развивана в продължение на десетилетия още от 80-те години на миналия век. Повечето я свързват с компютърната игра Wolfenstein 3D на ID Software, публикувана през далечната 1992 г. Оттук изниква въпроса &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/05/20/gameloft-4d-dice/">Как изглежда един зар в четири измерения</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">М</span>ного лесно може да опишем един триизмерен обект, най-малко защото в заобикалящата ни среда повечето предмети са такива. Във виртуалния свят, 3D графиката е развивана в продължение на десетилетия още от 80-те години на миналия век. Повечето я свързват с компютърната игра Wolfenstein 3D на ID Software, публикувана през далечната 1992 г. Оттук изниква въпроса дали може да се направи графика в четири измерения?</p>
<p>Екип на българското студио на <a href="https://www.techtrends.bg/2019/01/22/gameloft-mobile-games-growth-2021/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">френския гейм гигант Gameloft</a> се опитва да намери отговор, като представи в събота приложение, което „хвърля“ четириизмерно зарче във виртуална среда. Презентацията е направена от водещият графичен програмист на разработчика в София Георги Чунев по време на конференцията Total Chaos в събота. В проекта участват още трима софтуерни инженери на Gameloft, които го развиват в свободното си време.</p>
<figure id="attachment_2254" aria-describedby="caption-attachment-2254" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-2254 size-large" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos3-1024x682.jpg" alt="Георги Чунев, Gameloft" width="1024" height="682" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos3-1024x682.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos3-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos3-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos3.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-2254" class="wp-caption-text">Георги Чунев, Gameloft</figcaption></figure>
<h2>Дефиниция на 4D</h2>
<p>За да навлезем повече в естеството на 4D зарчето на екипа на Gameloft първо трябва да дефинираме какво означава четириизмерна среда. Повечето хора свързват този термин с една от фундаменталните идеи във физиката. При нея допълнителното измерение е времето, което допълва познатото за нас триизмерно пространство.</p>
<p>Съществува и друг поглед. В геометрията четириизмерните обекти надграждат 3D пространството, като добавят нова посока. Ако вземем един куб (триизмерното разширение на квадрат) имаме три посоки – X, Y и Z. Едно 4D зарче или хиперкуб се формира, като се добави четвърта такава – W. Крайният резултат може да се опише като „разтеглен в пространството куб“.</p>
<p>Получената фигура е позната и под името тесеракт. Феновете на филмите на Marvel ще го разпознаят като артефакта, в който се съдържа един от камъните на Безкрайността.</p>
<div style="width: 1220px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-2251-1" width="1220" height="648" loop autoplay preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/Gameloft_Dice4D.mp4?_=1" /><a href="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/Gameloft_Dice4D.mp4">https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/Gameloft_Dice4D.mp4</a></video></div>
<p>Самото 4D зарче разполага с общо осем лица заради добавената нова равнина. Основното предизвикателство при създаването на качествена симулация в четири измерения е факта, че трябва да се развие не само тесеракта, но и самата среда. С други думи, освен куба, трябва да се разработи и околното пространство да бъде в 4D. За разработчиците, това включва освен правилната физика на поведение на 4D зарчето, но и алгоритмите за рендиране и обработване на цялата графична, интерактивна среда.</p>
<p>Именно с тези предизвикателства се справя екипът на Георги Чунев в показаната демо версия по време на Total Chaos.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2255" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos1-1024x682.jpg" alt="Георги Чунев, Gmaeloft" width="1024" height="682" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos1-1024x682.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos1-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos1-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos1.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Експериментиране в четири измерения<strong><br />
</strong></h2>
<p>Графичните програмисти от известно време се опитват да развият концепцията за виртуално четириизмерно пространство. Разработките са повече в теоретичната сфера и тепърва ще се изследва тяхната практична употреба в по-големи продукти, като например пълноценни гейм заглавия.</p>
<p>Работата в 4D създава изцяло нови проблеми, спрямо програмирането на графика в 3D. Физиката, поведението и най-вече рисуването на обектите в този случай трябва да включват още едно измерение, което добавя много данни и изчисления, тежки за изпълнение на хардуера на смартфон.</p>
<p>Най-големите, с които екипът се е сблъскал, са били свързани с елементите на въртене на зарчето. В две и три измерения ротациите се случват винаги в единствена равнина (еквивалентно около единствената ос на въртене). В 4D е възможно всеки обект да се върти в две независими една от друга равнини без да се усуква.</p>
<p>От софийското студио на Gameloft обявиха, че насърчават подобни проекти, в които неговите служители осъществяват в свободното си време. Независимо дали резултатите ще дадат незабавна практична стойност или ще са ранни концепции. Кодът и приложението може да се <a href="https://github.com/gchunev/Dice4D" target="_blank" rel="noopener noreferrer">изтегли свободно тук</a>.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/05/20/gameloft-4d-dice/">Как изглежда един зар в четири измерения</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/Gameloft_Dice4D.mp4" length="7166134" type="video/mp4" />

			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: www.techtrends.bg @ 2026-07-16 13:27:45 by W3 Total Cache
-->