<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>сваляния Archives - TechTrends България</title>
	<atom:link href="https://www.techtrends.bg/tag/%d1%81%d0%b2%d0%b0%d0%bb%d1%8f%d0%bd%d0%b8%d1%8f/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/сваляния/</link>
	<description>Отвъд технологичните новини</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Jun 2021 18:35:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>bg-BG</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/cropped-techtrends_2_color-e1546510054597-1-32x32.png</url>
	<title>сваляния Archives - TechTrends България</title>
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/сваляния/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Повишеният интерес към мобилни приложения и игри се задържа от началото на 2021 г.</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2021/06/29/app-revenues-h1-2021-10800/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=app-revenues-h1-2021-10800</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 16:06:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[google play]]></category>
		<category><![CDATA[head]]></category>
		<category><![CDATA[pubg mobile]]></category>
		<category><![CDATA[tiktok]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[магазин]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни игри]]></category>
		<category><![CDATA[платформа]]></category>
		<category><![CDATA[приложения]]></category>
		<category><![CDATA[приходи]]></category>
		<category><![CDATA[сваляния]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=10800</guid>

					<description><![CDATA[<p>Високият интерес към мобилни приложения се запазва от началото на годината. Той съвпада почти с показанията от първата половина на 2020 г., когато имаше силен растеж, заради пандемията и извънредните мери свързани с нея. Приходите от мобилни приложения се увеличават с добри темпове, макар и с една идея по-леки от избухването, което беше отчетено миналата &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2021/06/29/app-revenues-h1-2021-10800/">Повишеният интерес към мобилни приложения и игри се задържа от началото на 2021 г.</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">В</span>исокият интерес към мобилни приложения се запазва от началото на годината. Той съвпада почти с показанията от <a href="https://www.techtrends.bg/2020/07/03/mobile-apps-market-h1-2020-7262/" target="_blank" rel="noopener">първата половина на 2020 г.</a>, когато имаше силен растеж, заради пандемията и извънредните мери свързани с нея. Приходите от мобилни приложения се увеличават с добри темпове, макар и с една идея по-леки от избухването, което беше отчетено миналата година.</p>
<p>Основните тенденции се запазват – App Store на Apple е най-доходоносен, докато най-много сваляния има при Google Play. TikTok продължава да е най-популярното приложение, следвано от тези на Facebook. Любопитно е, че явно е достигнат пик при новите сваляния, защото техния ръст е доста по-малък. Явно потребителите вече са се ориентирали кои са им важните решения и се концентрират към тях.</p>
<p>При игрите имаме сходни развития – приходите растат стабилно в двете основни платформи. Свалянията обаче спадат, което се дължи най-вече на високия ръст и нива, постигнати през първата половина на 2020 г.</p>
<h2>Стабилен ръст</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10803" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-app-revenue-worldwide.png" alt="1h-2021-app-revenue-worldwide" width="1750" height="1096" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-app-revenue-worldwide.png 1750w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-app-revenue-worldwide-300x188.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-app-revenue-worldwide-1024x641.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-app-revenue-worldwide-768x481.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-app-revenue-worldwide-1536x962.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1750px) 100vw, 1750px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>риходите от мобилни приложения се очаква да достигнат 64.9 млрд. долара към 30 юни 2021 г. за първите шест месеца. Прогнозата е на <a href="https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-1h-2021" target="_blank" rel="noopener">специализираната платформа SensorTower</a>. Което поставя пазара на ръст от 24.8%. Постижението е доста добро предвид факта, че през същия период на миналата година тези постъпления скочиха с 28.4% от 40 млрд. до 52 млрд. долара. Лекото забавяне в темповете на растеж е дори изненадващо, защото се очакваше, че с облекчаване на пандемията и ваксинацията ще има нормализация на пазара.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>App Store на Apple продължава да доминира и да прибира „лъвския пай“ от всички приходи. Онлайн платформата е генерирала 41.5 млрд. долара или 1.8 пъти повече от тази на основния си конкурент. Тези постъпления включват купуване на приложения, микротрансакции вътре в самите тях, както и абонаменти.</p>
<p>Google Play прибира останалите 23.4 млрд. долара. Добрата новина за платформата на интернет гиганта е, че ръстът при нея е по-голям спрямо App Store-а – 30% срещу 24.8%. Разликата в темповете обаче не е толкова голяма, че да затвори ножицата между двата магазина.</p>
<h2>Доминацията на TikTok</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10810" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-top-game-download-chart.jpg" alt="1h-2021-top-game-download-chart" width="1450" height="864" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-top-game-download-chart.jpg 1450w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-top-game-download-chart-300x179.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-top-game-download-chart-1024x610.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-top-game-download-chart-768x458.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1450px) 100vw, 1450px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">К</span>итайската социална мрежа за кратки видеоклипове TikTok продължава да доминира като най-популярно и сваляно приложение. Тя е лидер по общ брой и в App Store, както и втора в Google Play. TikTok е и най-доходоносното приложение.</p>
<p>При Google Play водеща позиция е Facebook. Социалната мрежа от своя страна е веднага след TikTok. Facebook е на втора позиция по общи сваляния и едва на шеста в платформата на Apple. За сметка на това, интернет гигантът разполага с цели четири приложения, които са в челната десетка. Освен едноименната Facebook, това са Messenger, Instagram и Snapchat.</p>
<p>Има повишен интерес към Telegram, като явно промотирането на чат-приложението, като по-сигурно привлича повече потребители. Като цяло водещите програми са свързани най-вече с комуникация и продуктивност, което е нормално предвид продължаващата пандемична обстановка.</p>
<h2>Игрите – повече пари, по-малко сваляния</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10807" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-revenue-worldwide.png" alt="1h-2021-game-revenue-worldwide" width="1750" height="1096" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-revenue-worldwide.png 1750w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-revenue-worldwide-300x188.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-revenue-worldwide-1024x641.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-revenue-worldwide-768x481.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-revenue-worldwide-1536x962.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1750px) 100vw, 1750px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">М</span>обилните игри също отчитат стабилен ръст на приходите. Той е в размер на 17.9% или 44.7 млрд. долара през първите шест месеца на 2021 г. Нивата са по-скромни от същия период през предходната година, когато постъпленията от мобилен гейминг се изстреляха с 25.5% до 37.9 млрд. долара. Тенденцията е доста позитивна, защото от гейм индустрията очакваха нормализиране на приходите при успокояване на обстановката с пандемията.</p>
<p>Любопитно е, че двата основни магазина са добавили горе-долу еднакви суми. App Store нараства с 3.1 млрд. долара до 26 млрд. долара, докато Google Play с 3.7 млрд. долара до 18.7 млрд. долара. Преднината на платформата на Apple поддържа нейното лидерско място за момента.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10809" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-downloads-worldwide.png" alt="1h-2021-game-downloads-worldwide" width="1750" height="1096" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-downloads-worldwide.png 1750w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-downloads-worldwide-300x188.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-downloads-worldwide-1024x641.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-downloads-worldwide-768x481.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-game-downloads-worldwide-1536x962.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1750px) 100vw, 1750px" /></p>
<p>При свалянията имаме спад, което означава, че в момента геймърите са склонни да дават повече пари, но към по-малко игри. Той е минимален – 1.4%, като се дължи най-вече от срива на новите даунлоуди при App Store. Там те намаляват с над 22%, докато тези в Google Play се увеличават с 3.9%.</p>
<p>Най-популярните игри са Join Clash 3D, Garena Free Fire и High Heels по общи сваляния. Първите две оглавяват класацията в Google Play. Тази в App Store се води от Project Makeover и PUBG Mobile.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10808" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-top-game-revenue-chart.jpg" alt="1h-2021-top-game-revenue-chart" width="1450" height="864" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-top-game-revenue-chart.jpg 1450w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-top-game-revenue-chart-300x179.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-top-game-revenue-chart-1024x610.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/06/1h-2021-top-game-revenue-chart-768x458.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1450px) 100vw, 1450px" /></p>
<p>По-различна е ситуацията при приходите, защото там водещи игри са Honor of Kings и PUBG Mobile. Втората игра се възползва максимално от факта, че директния ѝ конкурент <a href="https://www.techtrends.bg/2020/10/12/epic-apple-war-colletaral-damages-8228/" target="_blank" rel="noopener">Fortnite беше свален</a> от двете платформи на Apple и Google.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2021/06/29/app-revenues-h1-2021-10800/">Повишеният интерес към мобилни приложения и игри се задържа от началото на 2021 г.</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games и трансформацията на пазара на приложения и игри</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2021/05/06/epic-games-online-stores-10333/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=epic-games-online-stores-10333</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2021 15:11:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[АНАЛИЗИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[epic games store]]></category>
		<category><![CDATA[fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[google play]]></category>
		<category><![CDATA[head]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[itunes]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft store]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[pc игри]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[видеоигри]]></category>
		<category><![CDATA[дял]]></category>
		<category><![CDATA[злоупотреба]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[конзола]]></category>
		<category><![CDATA[магазин за приложения]]></category>
		<category><![CDATA[потребители]]></category>
		<category><![CDATA[приложение]]></category>
		<category><![CDATA[приходи]]></category>
		<category><![CDATA[процент]]></category>
		<category><![CDATA[регулация]]></category>
		<category><![CDATA[сваляния]]></category>
		<category><![CDATA[такса]]></category>
		<category><![CDATA[цена]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=10333</guid>

					<description><![CDATA[<p>Една от малкото истински технологични и пазарни революции на легендарния Стив Джобс и Apple е създаването на iTunes през 2001 г. Софтуерът за разпространение, съхранение и пускане на музика и мултимедия отразява перфектно визията на основателя на „ябълковия гигант“, че интернет ще се използва не за споделяне на файлове между потребителите, а тяхната покупко-продажба. През &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2021/05/06/epic-games-online-stores-10333/">Epic Games и трансформацията на пазара на приложения и игри</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">Е</span>дна от малкото истински технологични и пазарни революции на легендарния Стив Джобс и Apple е създаването на iTunes през 2001 г. Софтуерът за разпространение, съхранение и пускане на музика и мултимедия отразява перфектно визията на основателя на „ябълковия гигант“, че интернет ще се използва не за споделяне на файлове между потребителите, а тяхната покупко-продажба. През 2003 г. или две години след дебюта на iTunes се появява Steam – онлайн платформа за разпространение на видеоигри, създадена от гейм разработчика Valve.</p>
<p>Двете решения служат като основа на част от настоящата дигитална икономика за разпространение на софтуер. През облачни, интернет системи, с определени права за ползване на потребителите. На базата на iTunes, Джобс и Apple създават App Store – друга иновация, която пренася идеите за разпространение на софтуер в мобилния свят. Масовото възприемане на смартфоните през второто десетилетие на 21 век, налага бизнес модела на „ябълковия“ магазин, като стандарт. С почти идентични правила работи Google Play за Android и Microsoft Store за Windows.</p>
<p>Наложеният ред, изглеждаше непоклатим – двете най-големи мобилни екосистеми затвориха вратата за конкуренцията и диктуваха правилата в почти пълен синхрон. При гейм платформите нещата са малко по-динамични, като Microsoft и Sony постепенно изградиха позиции, паралелно с Valve и техния Steam. Те обслужваха различни устройства, което създаваше само една дилема на разработчиците – за кои точно да правят своите заглавия.</p>
<p>Комбинацията от няколко технологични тенденции и появата на нов играч с големи амбиции дава заявка за промяна, при това за фундаментална такава. Запознатите с историята през последното десетилетие и динамиката между мобилните екосистеми, биха пуснали иронична усмивка. Все пак, в това начинание са се провалили гиганти, като Microsoft, LG, Samsung, IBM, Nokia и др. Обстоятелствата обаче се променят. Гейм разработчикът Epic Games показа, че в рамките на година, може да задвижи процеси, които да накарат водещите фактори при разпространението на софтуер и приложения да преосмислят своя бизнес модел.</p>

		<div id="1-d0bdd0b0d0b4d0bfd180d0b5d0b2d0b0d180d0b0-d0bfd0bed0b4-d0bfd0b0d180d0b0" data-title="1. Надпревара под „пара“" class="index-title"></div>
	
<h2>Надпревара под „пара“</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-5826" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/03/steam-games-list-1024x560.jpg" alt="steam-games-list" width="1024" height="560" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/03/steam-games-list-1024x560.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/03/steam-games-list-300x164.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/03/steam-games-list-768x420.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/03/steam-games-list-1536x840.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/03/steam-games-list-2048x1120.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">И</span>грата Fortnite носи на своите създадели милиарди долари приходи. Комбинацията от огромна популярност, достъпност и балансиран бизнес модел я прави толкова успешна и доходоносна. Вместо да създаде изсмукано от пръстите си продължение, Epic Games използват ресурсите получени от своя хит за нещо съвсем различно от тяхната област. Да създадат собствен онлайн магазин за игри, който да обслужва най-вече PC геймърите.</p>
<p>Тази територия е доминирана от Valve и нейния Steam. Историята тук сме я <a href="https://www.techtrends.bg/2020/07/12/epic-store-rise-7337/" target="_blank" rel="noopener">описали в наш предишен анализ</a>. Казано накратко, Epic Games наливат милиони долари в субсидиране на разработчици, които да пускат безплатно, ексклузивно или и двете за кратък период от време своите заглавия. Целта е да се набере потребителска маса.</p>
<p>Две години и половина по-късно, стратегията явно работи. Epic Games Store разполага с 56 млн. клиенти през декември 2020 г. Това е значителен ръст спрямо 32 млн. потребители, с които магазинът разполага през същия период 2019 г. Докато, платформата на Epic расте със задоволителни темпове, тази на Valve стагнира. Въпреки това, Steam има повече от два пъти повече привлечени геймъри – над 120 млн.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-7341" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/epic-games-store-free-game-1024x548.jpg" alt="epic-games-store-free-game" width="1024" height="548" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/epic-games-store-free-game-1024x548.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/epic-games-store-free-game-300x160.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/epic-games-store-free-game-768x411.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/epic-games-store-free-game-1536x821.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/epic-games-store-free-game.jpg 1915w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Ексклузивните сделки работят доста ефективно за спечелване внимание на геймърите. Истинската промяна, която Epic Games предприеха, е друга – драстичното намаляване на таксата на тяхната платформа. Всеки онлайн магазин за дистрибуция на софтуер и приложения работи по идентичен принцип. Разработчикът се съгласява с правилата и условията за публикуване.</p>
<p>Основният бизнес модел е, че платформата взима определен процент от приходите, които са генерирани през нея. Този дял от години беше фиксиран на 30% от всички магазини – App Store, Google Play и Steam. Epic Games решиха да не играят по тези неписани правила и подбива цената повече от двойно. Компанията взима само 12% от приходите, които всеки разработчик генерира на нейната платформа.</p>
<p>Резултатът е, че дни преди Epic Games Store да бъде пуснат през декември 2018 г., на 30 ноември Valve обявяват промяна в своята политика. Те се съгласяват да намалят таксата, като след генерирани 50 млн. долара от разработчик, те да прибират 20%. Повече промени в тази политика за бизнес модела на Steam не са предприемани, но се обсъждат непрекъснато. Над 75% от разработчиците например, не са съгласни с модела на Valve и искат промяна.</p>

		<div id="2-d0bed182d181d182d18ad0bfd0bbd0b5d0bdd0b8d0b5d182d0be-d0bdd0b0-microsoft" data-title="2. Отстъплението на Microsoft" class="index-title"></div>
	
<h2>Отстъплението на Microsoft</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-10337" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/05/microsoft-store-1024x683.jpg" alt="microsoft-store" width="1024" height="683" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/05/microsoft-store-1024x683.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/05/microsoft-store-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/05/microsoft-store-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/05/microsoft-store.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>ряката конкуренция между Steam и Epic Games Store най-вероятно ще доведе до промяна в политиката за таксите на първата, когато разликата между двете платформи като потребителска база изтънее. Ефектите обаче най-вероятно няма да се ограничат до отношенията на Valve и Epic. В изтекли документи от началото на май 2021 г. Microsoft планира да свали дела който прибира от своя Microsoft Store на 12%. Това е същата стойност, която предлага Epic Games на разработчиците.</p>
<p>Важно е да се отбележи, че Microsoft Store също е доста геймърски ориентиран и той се използва като основа за конзолите Xbox на технологичния гигант. Разработчиците, особено големите, следват тенденцията да пускат своите игри за всички платформи или поне за повечето. Тази крос съвместимост, в комбинация от техническия прогрес на мобилните технологии, започва постепенно да размива границите между устройствата.</p>
<p>Microsoft е една от първите, големи компании, които следват тази тенденция, като премахват преградите между PC и Xbox заглавията. Последствията са, че така вторите игри влизат в конкуренция с магазините на Epic Games и Valve. Предвид агресивната политика на първите, реакция от страна на Microsoft ще е неизбежна.</p>
<p>Засега, технологичният гигант отрича изтеклите документи, като обяви публично, че няма да има промяна в политиката. Впоследствие се коригира, като уточни, че такава не е предвидена за разработчиците на конзолни игри и <a href="https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/" target="_blank" rel="noopener">официално анонсира, че тези за PC ще минат на 12% такса</a>.</p>

		<div id="3-d0bed182d0b2d18ad0b4-d0b8d0b3d180d0b8d182d0b5" data-title="3. Отвъд игрите" class="index-title"></div>
	
<h2>Отвъд игрите</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-7903" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/09/epic-vs-apple-1024x576.jpg" alt="epic-vs-apple" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/09/epic-vs-apple-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/09/epic-vs-apple-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/09/epic-vs-apple-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/09/epic-vs-apple-1536x864.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/09/epic-vs-apple-2048x1152.jpg 2048w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/09/epic-vs-apple-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">М</span>обилните платформи App Store и Google Play са по-трудни за подобен пробив. Зад тях се крият стотици милиони потребители, милиарди сваляния и компании с пазарни оценки от трилиони долара. Epic Games сменят стратегията и атакуват екосистемата на Apple. Техния казус и потенциалния ефект от него също сме <a href="https://www.techtrends.bg/2020/09/06/epic-apple-paradise-7897/" target="_blank" rel="noopener">описали в просторен анализ</a>.</p>
<p>Отново накратко – Epic Games искат Apple да отворят своята платформа за различни системи за разплащания, които да не са под контрола на технологичния гигант. По-конкретно плащанията в самите приложения (In-App Purchases или IAP), които са ключов елемент в монетизацията на мобилните игри, да могат да преминат изцяло през разработчика. Така, се избягва и 30% дял, който последния плаща на Apple.</p>
<p>Реакцията на компанията от Купертино беше предвидима. Опитите на Epic Games бяха пресечени, играта Fortnite, в която това беше интегрирано – свалена. Ситуацията се повтори и с Google, макар спорът там да премина на заден план. Epic Games започнаха съдебни битки с Apple, като ги обвиняват в злоупотреба с монополно положение. В САЩ те стартираха, като от тях излязоха различни интересни детайли за тази индустрия.</p>
<p>Epic Games също така се надяват да <a href="https://www.techtrends.bg/2021/02/17/epic-games-apple-europe-9676/" target="_blank" rel="noopener">пренесат тази битка и в Европа</a>, чрез жалба до Брюксел и местните антимонополни органи. Вероятността тя да бъде разгледана се засилва, след като Европейската комисия <a href="https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_21_2061" target="_blank" rel="noopener">официално започна разследване срещу Apple</a> за злоупотреба с монополно положение, но при друг случай – този със стрийминг услугата Spotify.</p>

		<div id="4-d0b4d18ad0bbd0b3d0bed181d180d0bed187d0bdd0b0d182d0b0-d181d182d180d0b0d182d0b5d0b3d0b8d18f" data-title="4. Дългосрочната стратегия" class="index-title"></div>
	
<h2>Дългосрочната стратегия</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-9680" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/02/europe-fortnite-epic-games-1024x576.jpg" alt="europe-fortnite-epic-games" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/02/europe-fortnite-epic-games-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/02/europe-fortnite-epic-games-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/02/europe-fortnite-epic-games-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/02/europe-fortnite-epic-games-1536x864.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/02/europe-fortnite-epic-games-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/02/europe-fortnite-epic-games.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">E</span>pic Games имат уникалния шанс да пречупят установения преди повече от десетилетие бизнес модел на онлайн магазините за приложения и игри. При гейминг платформите ефектите вече се усещат. Valve направиха първите стъпки в сваляне на разпределението на приходите с разработчиците, като най-вероятно скоро ще последват и нови такива мерки. Microsoft обмислят подобна мярка, като дори да изравнят стойностите си с Epic Games Store.</p>
<p>По-фундаментална ще е промяната при мобилните екосистеми. Надеждата на Epic Games там е да се намесят регулаторите. Предвид засилените призиви в САЩ за по-стриктен контрол и изследване на практиките на Apple и Google в техните мобилни платформи, това изглежда също като вероятен сценарий. В Европа вече вървят по този път. Epic Games им дава допълнителни оръжия в постигането на победа.</p>
<p>Има и друг ъгъл. Това са облачните гейм платформи. <a href="https://www.techtrends.bg/2020/08/07/apple-game-streaming-ban-7626/" target="_blank" rel="noopener">Apple блокира всякакви опити подобна услуга</a> да излезе в iOS и App Store. Компанията се позовава на общите си условия, че трябва всяко заглавие в такава платформа да бъде одобрявано отделно. Реалните причини са две – първата е, че се заобикалят плащанията през системата на Apple и съответно се избягва 30% такса. Втората е, че технологичният гигант има собствена услуга – Apple Arcade, която е в центъра на облачния гейминг за iOS.</p>
<p>Битката на Epic Games може да засегне и този сегмент. Факт е, че агресивната политика на компанията може да доведе до трансформация на бизнеса за приложения и дистрибуцията на софтуер. Развитията засега показват, че макар и бавно, Epic Games започва да жъне първите си победи.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2021/05/06/epic-games-online-stores-10333/">Epic Games и трансформацията на пазара на приложения и игри</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Изминалата 2020 г. се оказа рекордна за мобилните приложения и игри</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2021/01/06/mobile-apps-record-2020-9243/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mobile-apps-record-2020-9243</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 12:10:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[google play]]></category>
		<category><![CDATA[head]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[roblox]]></category>
		<category><![CDATA[tiktok]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[zoom]]></category>
		<category><![CDATA[инсталации]]></category>
		<category><![CDATA[коронавирус]]></category>
		<category><![CDATA[мобилен гейминг]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни игри]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни приложения]]></category>
		<category><![CDATA[пандемия]]></category>
		<category><![CDATA[постъпления]]></category>
		<category><![CDATA[приходи]]></category>
		<category><![CDATA[сваляния]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=9243</guid>

					<description><![CDATA[<p>Изминалата 2020 г. се оказа рекордна за мобилните приложения и игри. Тенденцията можеше да се проследи още от второто тримесечие, когато повечето страни по света наложиха рестриктивни мерки за справяне с коронавирус пандемията. Това доведе до повишено потребление и разходи за приложения за мобилни устройства, като смартфони и таблети. Обобщаващите данни на изследователската фирма SensorTower &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2021/01/06/mobile-apps-record-2020-9243/">Изминалата 2020 г. се оказа рекордна за мобилните приложения и игри</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">И</span>зминалата 2020 г. се оказа рекордна за мобилните приложения и игри. Тенденцията можеше да се проследи още от второто тримесечие, когато повечето страни по света наложиха рестриктивни мерки за справяне с коронавирус пандемията. Това доведе до повишено потребление и разходи за приложения за мобилни устройства, като смартфони и таблети.</p>
<p><a href="https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-2020" target="_blank" rel="noopener">Обобщаващите данни на изследователската фирма SensorTower</a> показват рекордни приходи от 111 млрд. долара през 2020 г. Това е ръст от 30% спрямо предходната 2019 г. и поставят доста висока летва за новата година. Причината за големия скок се дължи в преминаването към дистанционна работа и обучение, което изисква нови форми на комуникация и приложения с по-висока продуктивност.</p>
<p>Подобна е ситуацията и с мобилните игри, които също достигат до нови висини при приходите. Потребителите имат повече време за гейминг, като работят и учат от домовете си. Приходите в този сегмент през 2020 г. са малко под 80 млрд. долара и съставлява ръст от 26% спрямо предходната година.</p>
<h2>App Store и Google Play – запазване на статуквото</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-9253" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-spending-2020-1024x646.png" alt="global-app-spending-2020" width="1024" height="646" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-spending-2020-1024x646.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-spending-2020-300x189.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-spending-2020-768x484.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-spending-2020-1536x969.png 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-spending-2020.png 1576w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>андемията и рекордните резултати не променят статуквото при двата доминиращи онлайн магазини за приложения. Google Play е лидер по брой сваляния, но когато става дума за приходи, App Store е недостижим. Тази тенденция се запазва плътно през 2020 г.</p>
<p>При свалянията двата магазина кумулативно имат 143 млрд., което е ръст от 23.7%. Близо две трети от това увеличение е в кошницата на Google Play, които отчитат нарастване с 27.9% на годишна база. Двойно по-малък е темпа на App Store – 12.1%. По този начин дори се усилва разликата между двата магазина по общ брой сваляния – 108.5 млрд. срещу 34.4 млрд. в полза на Google Play.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-9246" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-downloads-2020-1024x646.png" alt="global-app-downloads-2020" width="1024" height="646" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-downloads-2020-1024x646.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-downloads-2020-300x189.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-downloads-2020-768x484.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-downloads-2020-1536x969.png 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-app-downloads-2020.png 1576w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Ситуацията се променя драстично, когато стане дума за привлечени приходи. Тук годишният ръст на двата магазина е почти идентичен – 30%. Но базите са съвсем различни, което запазва водещото съотношение за екосистемата на Apple. App Store привличат 72.3 млрд. долара постъпления срещу 38.6 млрд. долара на Google Play през 2020 г.</p>
<p>Рекордните приходи през изминалата година бяха и един от <a href="https://www.techtrends.bg/2020/09/06/epic-apple-paradise-7897/" target="_blank" rel="noopener">поводите за спорове между Apple (и Google) с някои водещи разработчици</a>, като Epic Games. Причините са, че и двата магазина взимат по 30% комисионна, което според някои е доста висока цена само за разпространителска дейност.</p>
<h2>TikTok и Zoom са водещите приложения за годината</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-9252" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-downloads-2020-1024x610.png" alt="top-apps-downloads-2020" width="1024" height="610" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-downloads-2020-1024x610.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-downloads-2020-300x179.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-downloads-2020-768x458.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-downloads-2020-1536x915.png 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-downloads-2020-2048x1220.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">К</span>итайското приложение за споделяне на кратки клипове TikTok е <a href="https://www.techtrends.bg/2020/10/03/tik-tok-mobile-market-8138/" target="_blank" rel="noopener">безапелационен лидер по сваляния</a> и приходи в двата основни онлайн магазина – App Store на Apple и Google Play на Google. То е и водещо при общите приходи и при тези генерирани от устройства под iOS. Високата му популярност сред младежите в САЩ и западните държави вече предизвика спорове и дискусии.</p>
<p>Дори доведе до опити на <a href="https://www.techtrends.bg/2020/08/03/tiktok-us-divest-microsoft-deal-7574/" target="_blank" rel="noopener">Вашингтон да принудят китайският му собственик ByteDance</a> да продаде регионалните си активи на локална компания. Преговорите преминават през заплахи за потенциалната му забрана в САЩ.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-9254" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-revenue-2020-1024x610.png" alt="" width="1024" height="610" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-revenue-2020-1024x610.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-revenue-2020-300x179.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-revenue-2020-768x458.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-revenue-2020-1536x915.png 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-apps-revenue-2020-2048x1220.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><br />
Очаквано, останалите водещи приложения по сваляния са свързани с продуктивност или комуникация. По общи даунлоуди втори е WhatsApp, следван от Zoom, Facebook, Instagram и Messenger. Продължава доминацията на социалната мрежа на Марк Зукърбърг, като четири от шестте най-сваляните приложения са нейна собственост. Което може да <a href="https://www.techtrends.bg/2020/12/10/facebook-antitrust-case-8988/" target="_blank" rel="noopener">натежи в различните антимонополни дел</a>а, които САЩ предприеха срещу Facebook.</p>
<p>Разликите във водещите по сваляния приложения в различните онлайн магазини са минимални. Основно, на по-предна позиция в App Store е YouTube, основно поради факта, че то не идва преинсталирано на iOS устройства, за разлика от тези под Android.</p>
<p>Другата голяма звезда на 2020 г. е <a href="https://www.techtrends.bg/2020/04/01/rise-and-fall-of-zoom-6201/" target="_blank" rel="noopener">приложението за видеоконферентни разговори Zoom</a>. То отчита ръст от 1 686% на инсталациите на годишна база в App Store и вече достига 212.5 млн.</p>
<h2>Златният век при мобилните игри</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-9251" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-spending-2020-1024x646.png" alt="global-mobile-game-spending-2020" width="1024" height="646" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-spending-2020-1024x646.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-spending-2020-300x189.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-spending-2020-768x484.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-spending-2020-1536x969.png 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-spending-2020.png 1576w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">М</span>обилните игри също печелят много от турбулентната 2020 г. Отделени в собствена категория те достигат до нови рекорди с общи приходи от 79.5 млрд. долара. Това е ръст от 26% спрямо предходната година и продължават да държат основния дял в мобилните постъпления. Но техния дял на фона на всички приложения спада с два процентни пункта до 71.7%.</p>
<p>Ножицата в приходите между двата магазина се запазва в полза на App Store, макар да не е толкова силно отворена, както при традиционните мобилни програми. През 2020 г. постъпленията за iOS устройства от мобилни игри са 47.6 млрд. долара срещу 31.9 млрд. долара при Android. Ръстът на годишна база е съответно 25.3% и 27.1%.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-9250" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-revenue-2020-1024x610.png" alt="top-mobile-games-revenue-2020" width="1024" height="610" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-revenue-2020-1024x610.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-revenue-2020-300x179.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-revenue-2020-768x458.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-revenue-2020-1536x915.png 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-revenue-2020-2048x1220.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Най-доходоносните игри като цяло са мобилната версия на PlayerUnknown’s: Battlegrounds (PUBG), следвана от Arena of Valor и превърналата се вече в класика Pokemon Go. По платформи в App Store лидер е Arena of Valor, следвана от PUBG и <a href="https://www.techtrends.bg/2020/11/20/roblox-story-ipo-8772/" target="_blank" rel="noopener">Roblox</a>. При Google Play намираме Coin Master, Pokemon Go и Lineage M.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-9249" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-downloads-2020-1024x646.png" alt="global-mobile-game-downloads-2020" width="1024" height="646" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-downloads-2020-1024x646.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-downloads-2020-300x189.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-downloads-2020-768x484.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-downloads-2020-1536x969.png 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/global-mobile-game-downloads-2020.png 1576w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Когато става дума за сваляния, разликите между двата водещи онлайн магазина стават доста по-драматични. App Store отчита едва 9.8% увеличение до 10.1 млрд. сваляния срещу 46.1 млрд. такива в Google Play. Потребителите на Android са даунлоудвали 39.3% повече игри през 2020 г. спрямо предходната година.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-9248" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-downloads-2020-1024x610.png" alt="top-mobile-games-downloads-2020" width="1024" height="610" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-downloads-2020-1024x610.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-downloads-2020-300x179.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-downloads-2020-768x458.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-downloads-2020-1536x915.png 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2021/01/top-mobile-games-downloads-2020-2048x1220.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Among Us е водещото гейм заглавия по общ брой сваляния, като заема първо място в App Store и четвърто в Google Play. Garena Free Fire от своя страна е втора по общи, първа в магазина на Android, но не попада в Топ 10 при екосистемата на Apple.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2021/01/06/mobile-apps-record-2020-9243/">Изминалата 2020 г. се оказа рекордна за мобилните приложения и игри</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TikTok доминира мобилния пазар</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2020/10/03/tik-tok-mobile-market-8138/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tik-tok-mobile-market-8138</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2020 08:11:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT БИЗНЕС]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[head]]></category>
		<category><![CDATA[honor of kings]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[pubg]]></category>
		<category><![CDATA[pubg mobile]]></category>
		<category><![CDATA[tencent]]></category>
		<category><![CDATA[tiktok]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[гейиминг]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[инсталации]]></category>
		<category><![CDATA[мобилен гейминг]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни игри]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни приложения]]></category>
		<category><![CDATA[пазар]]></category>
		<category><![CDATA[придобиване]]></category>
		<category><![CDATA[приходи]]></category>
		<category><![CDATA[санкции]]></category>
		<category><![CDATA[сваляния]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=8138</guid>

					<description><![CDATA[<p>Китайската социална мрежа за споделяне на кратки видеоклипове TikTok доминира мобилния пазар през третото тримесечие на 2020 г. Тя е едноличен лидер по брой сваляния във всички основни платформи, а по приходи е на първо място в App Store на Apple и по общи. Данните са на изследователската фирма SensorTower. Резултатите идват на фона на &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/10/03/tik-tok-mobile-market-8138/">TikTok доминира мобилния пазар</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">К</span>итайската социална мрежа за споделяне на кратки видеоклипове TikTok доминира мобилния пазар през третото тримесечие на 2020 г. Тя е едноличен лидер по брой сваляния във всички основни платформи, а по приходи е на първо място в App Store на Apple и по общи. Данните са на<a href="https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-q3-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> изследователската фирма SensorTower</a>.</p>
<p>Резултатите идват на фона на забраната на популярното приложение в Индия и <a href="https://www.techtrends.bg/2020/08/03/tiktok-us-divest-microsoft-deal-7574/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">заплахата от подобно развитие в САЩ</a>. Натискът на Вашингтон в момента е <a href="https://www.techtrends.bg/2020/09/15/oracle-tiktok-option-7970/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">насочен към враждебното придобиване на операциите на TikTok</a> извън Китай, но за момента Пекин ги блокира. Доминацията на приложението на мобилния пазар засилва аргументите на двете сили в борбата за неговия контрол.</p>
<p>САЩ го прави в името на опазване на личните данни на американците, които го ползват все повече, включително и плащат за тях рекламодателите. Китай от своя страна се опитва да запази бизнеса на своята компания ByteDance (която е зад него), включително и да не позволи предаването на чувствителна технология. Такава се води алгоритмите, които с помощта на изкуствен интелект (AI) правят препоръки на потребителите какво да им се появява в приложението.</p>
<h2>Цялостен растеж</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8141" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-app-revenue-worldwide-1024x749.png" alt="q3-2020-app-revenue-worldwide" width="1024" height="749" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-app-revenue-worldwide-1024x749.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-app-revenue-worldwide-300x219.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-app-revenue-worldwide-768x561.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-app-revenue-worldwide.png 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">М</span>обилният пазар е в много силен подем от началото на годината, който продължава и през третото тримесечие. Приходите достигат 29.3 млрд. долара или ръст от 32% на годишна база. Причините за това продължават да бъдат ефектите от коронавируса, както и ефектът на лавината при който повечето сваляния и ползване от времето на извънредните мерки водят и до по-голяма активна потребителска база.</p>
<p>App Store на Apple продължава да има близо двойно повече приходи спрямо Android, поради по-голямото количество платени приложения и по-високата платежоспособност на потребителите. Постъпленията в екосистемата на „ябълковата“ компания достигат 19 млрд. долара, което е ръст от 31% на годишна база. Тези в Google Play за Android се увеличават с 33.8% до 10.3 млрд. долара.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8140" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-revenue-chart-1024x610.jpg" alt="q3-2020-top-app-revenue-chart" width="1024" height="610" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-revenue-chart-1024x610.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-revenue-chart-300x179.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-revenue-chart-768x457.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-revenue-chart-1536x915.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-revenue-chart-2048x1219.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Както споменахме, TikTok е лидер по приходи в App Store и общо на целия пазар. Огромната популярност на китайското приложение води до увеличение на продажбите с 800% на годишна база. При общите приходи на втора позиция е YouTube, като тя заема същото място и при App Store. Приложението за онлайн запознанства Tinder е трети, а четвърти е друга китайска услуга – стрийминг платформата на Tencent. При Google Play лидер е Google One – облачната премиум услуга на интернет гиганта, следвана от Piccoma и Disney+. Последното отчита все по-голяма популярност, като едноименният медиен гигант увеличава все повече своя онлайн каталог в стрийминг платформата си.</p>
<h2>Еднообразието при инсталациите</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8145" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-download-chart-1024x610.jpg" alt="q3-2020-top-app-download-chart" width="1024" height="610" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-download-chart-1024x610.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-download-chart-300x179.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-download-chart-768x457.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-download-chart-1536x915.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-app-download-chart-2048x1219.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">T</span>ikTok доминира навсякъде по брой инсталации, както при общите, така и в двете популярни екосистеми. Любопитното е, че според SensorTower, китайското приложение има три пъти повече нови сваляния за Android, отколкото за iOS през третото тримесечие на 2020 г. В същото време, това не се отплаща като паричен поток. Поне засега.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8139" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-app-downloads-worldwide-1024x749.png" alt="q3-2020-app-downloads-worldwide" width="1024" height="749" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-app-downloads-worldwide-1024x749.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-app-downloads-worldwide-300x219.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-app-downloads-worldwide-768x561.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-app-downloads-worldwide.png 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Второто място си оспорват Facebook и решението за видеоконферентна връзка Zoom. При App Store, YouTube е на трета позиция, но това се дължи на факта, че iOS устройствата не идват с фабрично инсталирано приложение, за разлика от тези за Android.</p>
<h2>Силата на мобилните игри</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8144" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-game-revenue-worldwide-1024x749.png" alt="q3-2020-game-revenue-worldwide" width="1024" height="749" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-game-revenue-worldwide-1024x749.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-game-revenue-worldwide-300x219.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-game-revenue-worldwide-768x561.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-game-revenue-worldwide.png 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">М</span>обилните игри също продължават силното си развитие, въпреки отслабването на мерките по света срещу коронавируса. През третото тримесечие, те отчитат ръст от 26.7% на приходите на годишна база, които достигат 20.9 млрд. долара.</p>
<p>Apple App Store продължава да води и тук, като постъпления – 12.4 срещу 8.5 млрд. долара съответно. въпреки, че подобно на приложенията, темповете на увеличение са леко в полза на тези на Android – 24% срещу 30.8%.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-8143" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-game-revenue-chart-1024x610.jpg" alt="q3-2020-top-game-revenue-chart" width="1024" height="610" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-game-revenue-chart-1024x610.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-game-revenue-chart-300x179.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-game-revenue-chart-768x457.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-game-revenue-chart-1536x915.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/10/q3-2020-top-game-revenue-chart-2048x1219.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Honor of Kings и PlayerUnknown’s: Battlegrounds (PUBG) водят за пореден период по постъпления. Двете игри са част от <a href="https://www.techtrends.bg/2020/08/11/hidden-tencent-empire-7669/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">портфолиото на китайския гигант Tencent</a>, друга компания, чието голямо влияние започва да привлича погледите на политиците във Вашингтон.</p>
<p>Новите инсталации при мобилните игри се увеличават с 28% на годишна база до 14.2 млрд. По-големият дял сваляния се падат на Google Play, като дори тези за App Store се свиват с минималните 4.2%. Последното се дължи на спада в нови инсталации в Китай.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/10/03/tik-tok-mobile-market-8138/">TikTok доминира мобилния пазар</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Приходите от мобилни приложения прехвърлиха 50 млрд. от началото на 2020 г.</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2020/07/03/mobile-apps-market-h1-2020-7262/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mobile-apps-market-h1-2020-7262</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Мартин Дешев]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2020 08:20:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[google play]]></category>
		<category><![CDATA[head]]></category>
		<category><![CDATA[honor of kings]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[pubg]]></category>
		<category><![CDATA[tencent]]></category>
		<category><![CDATA[tiktok]]></category>
		<category><![CDATA[tinder]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[коронавирус]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни игри]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни приложения]]></category>
		<category><![CDATA[приложения]]></category>
		<category><![CDATA[приходи]]></category>
		<category><![CDATA[приходи от игри]]></category>
		<category><![CDATA[приходи от приложения]]></category>
		<category><![CDATA[сваляния]]></category>
		<category><![CDATA[смартфони]]></category>
		<category><![CDATA[таблети]]></category>
		<category><![CDATA[цена]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=7262</guid>

					<description><![CDATA[<p>Коронавирус пандемията се оказва благодатна за редица технологични гиганти, като може да видим ефектите и в още една подобна област. Социалната дистанция и извънредното положение по света насърчиха потреблението и купуването на мобилни приложения. Така, този бизнес продължава тенденцията да е все по-доходоносен за основните играчи. Данните на компанията Sensor Tower за първото полугодие на &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/07/03/mobile-apps-market-h1-2020-7262/">Приходите от мобилни приложения прехвърлиха 50 млрд. от началото на 2020 г.</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">К</span>оронавирус пандемията се <a href="https://www.techtrends.bg/2020/05/06/it-companies-financial-pandemic-6716/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">оказва благодатна за редица технологични гиганти</a>, като може да видим ефектите и в още една подобна област. Социалната дистанция и извънредното положение по света насърчиха потреблението и купуването на мобилни приложения.</p>
<p>Така, този бизнес продължава тенденцията да е все по-доходоносен за основните играчи. <a href="https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-1h-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Данните на компанията Sensor Tower</a> за първото полугодие на 2020 г. показват, че приходите от мобилни приложения да прехвърлии 50 млрд. долара. Това е ръст с 23.4% спрямо първите шест месеца на 2019 г.</p>
<p>Темпото на ръста също се увеличава, като между 2018 г. и 2019 г. е 20%. Според Sensor Tower основната причина за това е пандемията. Ограничителните мерки накараха много хора да прекарат повече време у дома. Затова се отчита и по-голям ръст на купуване на приложения по време на ограничителните мерки.</p>
<h2>Лидер е Apple App Store</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-7266" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-app-revenue-worldwide-1024x664.png" alt="1h-2020-app-revenue-worldwide" width="1024" height="664" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-app-revenue-worldwide-1024x664.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-app-revenue-worldwide-300x194.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-app-revenue-worldwide-768x498.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-app-revenue-worldwide.png 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">О</span>нлайн магазинът на Apple запазва традицията да генерира повече пари от Google Play Store. Притежателите на iPhone от много време се характеризират с по-големите си разходи за приложения. Това е особено видимо през първото полугодие на 2020 г.</p>
<p>Потребителите на Apple App Store са похарчили 32.8 млрд долара за приложения, абонаменти, игри и покупки вътре в приложенията и игрите. Това е с 24.7% повече спрямо същия период година по-рано. Сумата е и значително по-голяма от тази на Google Play Store – тя е 17.3 млрд. долара. Ръстът при Android приложенията е и по-малък – 21%.</p>
<p>Постижението на App Store е впечатляващо на фона на факта, че има значително по-малко изтегляния на приложения. Общо за първото полугодие потребителите са изтеглили и инсталирали приложения 71.5 млрд. пъти – 22.8% повече спрямо година по-рано. Потребителите на App Store са направили 18.3 млрд. инсталации, докато на Google Play – 53.2 млрд. Потребителската база на iPhone обаче традиционно е по-платежоспособна и затова се насочва по-често към платени приложения и игри спрямо по-многобройните потребители на Android.</p>
<h2>Ситуацията при приложенията</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-7273" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-app-revenue-chart-1024x610.jpg" alt="1h-2020-top-app-revenue-chart" width="1024" height="610" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-app-revenue-chart-1024x610.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-app-revenue-chart-300x179.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-app-revenue-chart-768x458.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-app-revenue-chart.jpg 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">S</span>ensor Tower изчислява, че най-доходоносното приложение като цяло е Tinder с 433 млн. долара приходи общо от двата магазина – спад с 99 млн. долара спрямо миналата година. На второ място е YouTube с 431 млн. долара, а на трето – TikTok. В класацията влизат още Tencent Video, Netflix, Disney+, iQTI, Google One, BIGO LIVE и LINE Manga.</p>
<p>Донякъде изненадващо, най-доходоносното приложение само в Apple AppStore е&#8230; YouTube. То е следвано от TikTok, а Tinder е чак на трето място. Лидер в Google Play Store е Google One, следван от Tinder и Disney+.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-7271" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-app-download-chart-1024x610.jpg" alt="1h-2020-top-app-download-chart" width="1024" height="610" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-app-download-chart-1024x610.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-app-download-chart-300x179.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-app-download-chart-768x458.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-app-download-chart.jpg 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Лидер по най-много изтегляния и в <a href="https://www.techtrends.bg/2020/06/14/tiktok-teen-dominance-7102/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">двата магазина е китайския хит TikTok</a> с общо 626 млн. инсталации за първите шест месеца. Това прави китайската социална мрежа за кратки клипове сериозен претендент за една от най-популярните в света в краткосрочно бъдеще. В класацията са още WhatsApp, Zoom и останалите социални мрежи.</p>
<h2>Игрите продължават развитието си</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-7270" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-game-revenue-worldwide-1024x664.png" alt="1h-2020-game-revenue-worldwide" width="1024" height="664" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-game-revenue-worldwide-1024x664.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-game-revenue-worldwide-300x194.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-game-revenue-worldwide-768x498.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-game-revenue-worldwide.png 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">М</span>обилните игри вече са сериозен пазар и продължават традицията да заемат значителна част от приходите на приложенията за смартфони и таблети. Те са достигнали 36.6 млрд. долара приходи общо. И тук се запазва тенденцията потребителите на App Store да плащат повече – 22.2 млрд. долара приходи спрямо 14.4 млрд. от Google Play Store.</p>
<p>Най-доходоносната игра е PUBG Mobile с потенциални приходи в размер на 1.3 млрд. долара. На второ място е Honor of Kings, следвана от Monster Strike, Roblox и Coin Master. Всички игри на челните пет места вече са преминали 1 млрд. долара приходи от съществуването си досега.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-7269" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-game-revenue-chart-1024x610.jpg" alt="1h-2020-top-game-revenue-chart" width="1024" height="610" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-game-revenue-chart-1024x610.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-game-revenue-chart-300x179.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-game-revenue-chart-768x458.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-game-revenue-chart.jpg 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Разликата между тегленията в App Store и Google Play тук е още по-голяма – 5.7 млрд. спрямо 22.8 млрд. Отново обаче потребителите на Android масово предпочитат безплатните игри.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-7268" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-game-downloads-worldwide-1024x664.png" alt="1h-2020-game-downloads-worldwide" width="1024" height="664" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-game-downloads-worldwide-1024x664.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-game-downloads-worldwide-300x194.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-game-downloads-worldwide-768x498.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-game-downloads-worldwide.png 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Все пак, лидерите са PUBG Mobile, Garena Free Fire, Hunger Assassin, Brain Out, Gardenscapers. Очаквано, игрите бележат по-голям ръст на инсталациите по време на ограничителните мерки. Тенденция, за <a href="https://www.techtrends.bg/2020/04/06/mobile-games-growth-march-2020-6286/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">която беше загатнато още през пролетта</a>. Това е особено видимо през второто тримесечие на годината и то е едно от най-активните от към инсталации и приходи досега с нетипично голям затази част на годината оборот.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-7267" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-game-download-chart-1024x610.jpg" alt="1h-2020-top-game-download-chart" width="1024" height="610" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-game-download-chart-1024x610.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-game-download-chart-300x179.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-game-download-chart-768x458.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/07/1h-2020-top-game-download-chart.jpg 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Прогнозата за следващото тримесечие и второто полугодие остава доста трудна. Развоят на пандемията ще е от решаващо значение. Евентуални нови ограничителни мерки през есента този път може да не доведат до ръст и на харченето за приложения, особено ако проблемите с икономиката са по-сериозни и потребителите преценят да са по-пестеливи.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/07/03/mobile-apps-market-h1-2020-7262/">Приходите от мобилни приложения прехвърлиха 50 млрд. от началото на 2020 г.</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Приложенията за проследяване на Covid-19 (може би) не се справиха</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2020/06/16/covid-19-mobile-apps-7123/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=covid-19-mobile-apps-7123</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Мартин Дешев]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2020 09:13:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[head]]></category>
		<category><![CDATA[IT индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[vrisuafe]]></category>
		<category><![CDATA[българия]]></category>
		<category><![CDATA[германия]]></category>
		<category><![CDATA[данни]]></category>
		<category><![CDATA[доверие]]></category>
		<category><![CDATA[епидемия]]></category>
		<category><![CDATA[карантина]]></category>
		<category><![CDATA[коронавирус]]></category>
		<category><![CDATA[мобилно приложение]]></category>
		<category><![CDATA[платформа]]></category>
		<category><![CDATA[проследяване]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[сваляния]]></category>
		<category><![CDATA[световна здравна организация]]></category>
		<category><![CDATA[сзо]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<category><![CDATA[южна корея]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=7123</guid>

					<description><![CDATA[<p>Пандемията от коронавируса създаде доста проблеми за целия свят, но и възможности. Една от възможностите за IT индустрията беше да покаже предимството на модерните технологии да помогнат за бързото и по-лесно овладяване на разпространението на вируса. Успешният пример за това беше в Южна Корея. Там страната използваше активно технологиите, за да намира, проследява и ограничава &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/06/16/covid-19-mobile-apps-7123/">Приложенията за проследяване на Covid-19 (може би) не се справиха</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">П</span>андемията от коронавируса създаде доста проблеми за целия свят, но и възможности. Една от възможностите за IT индустрията беше да покаже предимството на модерните технологии да помогнат за бързото и по-лесно овладяване на разпространението на вируса.</p>
<p>Успешният пример за това беше в Южна Корея. Там страната използваше активно технологиите, за да намира, проследява и ограничава заразените и техните контактни лица. В много медии основна заслуга за това се давашае на мобилно приложение, което се използваше широко в страната. Това вдъхнови много други компании и държави също да направят проследяващи приложения. Успехът им обаче е много далеч от този на Южна Корея.</p>
<h2>Големи очаквания, малки резултати</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-7128 size-large" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/stck-covid-tracking-app-2-1024x523.jpg" alt="stck-covid-tracking-app-2" width="1024" height="523" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/stck-covid-tracking-app-2-1024x523.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/stck-covid-tracking-app-2-300x153.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/stck-covid-tracking-app-2-768x392.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/stck-covid-tracking-app-2-1536x785.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/stck-covid-tracking-app-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Е</span>дин от факторите, които мнозина пропуснаха за успеха на технологиите в Южна Корея е, че там не се използваше само приложение. Разчита се <a href="https://foreignpolicy.com/2020/05/12/coronavirus-tracking-tracing-apps-cant-work-south-korea-singapore-australia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">много и на други технологии</a>, включително активно видеонаблюдение, проследяване на плащанията, движението на потребителя спрямо данни от мобилните клетки и др. Проследяването е доста по-сериозно само от приложение, което има само допълваща роля. Така Южна Корея създаде сериозна база данни, която в мнозина западни държави би била посрещната с много сериозно недоволство от страна на правозащитни организации и хората.</p>
<p>В ЕС предвидиха успешно очакваха подобен разваой и затова повечето държави не бързаха с проследяващи приложения. Вместо това решиха първо да намерят начин, по който да гарантират защитата на потребителите. Така направи Германия, която планира да пусне <a href="https://www.engadget.com/germany-covid-19-contact-tracing-app-ready-213819369.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">своето приложение едва тази седмица</a>. Задачата пред приложението сега е най-вече да улесни намирането и изолирането на контактните лица и да намали риска от втора вълна.</p>
<p>Приложението ще използва децентрализирано съхранение и обработка на данните, за да защити по-добре личните данни на потребителите. Въпреки това, технологията изисква постоянно активиран Bluetooth, за да може телефонът и приложението да комуникират със сензори. За да може приложението да работи достатъчно ефективно обаче, ще е нужен достатъчно голям брой хора да го използват активно. А това ще е трудно предизвикателство.</p>
<h2>Охладеният ентусиазъм</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-6864 size-large" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/05/stck-covid-apple-screening-tool-1024x682.jpg" alt="stck-covid-apple-screening-tool" width="1024" height="682" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/05/stck-covid-apple-screening-tool-1024x682.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/05/stck-covid-apple-screening-tool-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/05/stck-covid-apple-screening-tool-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/05/stck-covid-apple-screening-tool-1536x1024.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/05/stck-covid-apple-screening-tool.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>роследяващите приложения се чакаха с голям ентусиазъм и в САЩ. Първоначално голям брой от щатите заявяваха интерес към подобни разработки. С напредъка на пандемията обаче, техният ентусиазъм постепенно започна да намалява. Дори и щатите, които по-рано въведоха подобни приложения обаче, не могат да се похвалят с <a href="https://www.nbcnews.com/tech/tech-news/coronavirus-contact-tracing-apps-were-tech-s-chance-step-they-n1230211" target="_blank" rel="noopener noreferrer">особено голям ентусиазъм от страна на хората</a>.</p>
<p>Дори и щатът Калифорния, който беше сред активните привърженици на идеята, промени плановете си. Сега смята, че проследяването на контактните лица и съответно предупреждаването им, може да стане по телефона, SMS, имейл и чат. Подобно е мнението и на други щати. Така проследяващите и съответно предупреждаващи приложения залязват още преди да изгреят.</p>
<p>Световната здравна организация (СЗО) също обяви миналата седмица, че „дигиталните инструменти не заменят човешкиа ресурс, който е нужен за проследяване на контактните лица“.  Приложенията не могат да предложат същото ниво на прецизност и довереност. Има и доста голяма доза прибързване с приложенията само и само да ги има, което също ги прави неефективни. Google и Apple например обявиха, че ще направят своя обща платформа, но и че това ще отнеме време. Двете компании вградиха такива функции при обновление на своите <a href="https://www.techtrends.bg/2020/05/21/ios-13-update-2020-covid-6861/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">мобилни платформи Android и iOS в края на май</a>.</p>
<h2>Родният опит</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6336" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/virusafe-1-1024x682.jpg" alt="virusafe-1" width="1024" height="682" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/virusafe-1-1024x682.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/virusafe-1-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/virusafe-1-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/virusafe-1-1536x1024.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/virusafe-1.jpg 1688w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">С</span>лед първоначален обществен натиск, защо и в България няма подобно приложение, в <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=bg.government.virusafe&amp;hl=en." target="_blank" rel="noopener noreferrer">началото на април то беше факт – Virusafe</a>. То е дело на държавното дружество &#8222;Информационно обслужване&#8220; и <a href="https://www.techtrends.bg/2020/04/04/bulgaria-it-mobile-ap-covid-19-6251/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">компаниите ScaleFocus, Software Group и SAS Institute</a>.</p>
<p>За разлика от другите приложения, ViruSafe нямаше големи цели. Основната му дейност е по-скоро да събира обща информация за състоянието на хората и движението на заразата. За да се получи това обаче, трябва много хора да използват приложението и редовно да въвеждат коректна информация.</p>
<p>Официална информация за броя потребители на ViruSafe няма. Според видимото от Google Play Store, приложението е изтеглено „над 10 000 пъти“. Тъй като следващата стъпка е 50 000, то е видимо, че приложението е изтеглено между 10 000 и 50 000 пъти. За iOS няма данни. Липсва и информация колко от тези тегления все още са с активни инсталации и не са изтрити от устройствата.</p>
<p>Все пак приложението все още е налично, като за последно е обновено на 27-ми май. То е с отворен код, <a href="https://virusafe.info/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">публикуван в GitHub</a> и също ще може да се използва и занапред. Видимо е обаче, че приложенията от този тип могат да имат само допълваща роля и поне засега трудно оправдават очакванията.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/06/16/covid-19-mobile-apps-7123/">Приложенията за проследяване на Covid-19 (може би) не се справиха</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Мобилните игри отчитат ръст от 30% през март</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2020/04/06/mobile-games-growth-march-2020-6286/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=mobile-games-growth-march-2020-6286</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2020 09:51:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT БИЗНЕС]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[appannie]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[covid-19]]></category>
		<category><![CDATA[Gameloft]]></category>
		<category><![CDATA[gameloft bulgaria]]></category>
		<category><![CDATA[gameloft sofia]]></category>
		<category><![CDATA[head]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[гейм индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[геймлофт]]></category>
		<category><![CDATA[геймлофт българия]]></category>
		<category><![CDATA[извънредно положение]]></category>
		<category><![CDATA[коронавирус]]></category>
		<category><![CDATA[мобилен разработчик]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни игри]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни приложения]]></category>
		<category><![CDATA[пандемия]]></category>
		<category><![CDATA[приложения]]></category>
		<category><![CDATA[приходи]]></category>
		<category><![CDATA[продажби]]></category>
		<category><![CDATA[ръст]]></category>
		<category><![CDATA[сваляния]]></category>
		<category><![CDATA[социална изолация]]></category>
		<category><![CDATA[танко шокеров]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=6286</guid>

					<description><![CDATA[<p>Свалянията на мобилни игри са се увеличили с 30% през март, спрямо последното тримесечие на 2019 г., като това е едно от положителните ефекти на спазването на социална дистанцираност. Коронавирус пандемията затвори по домовете милиони хора по целия свят, които избират различни начини да прекарват допълнителното свободно време. Така, докато редица икономически сектори са изправени &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/04/06/mobile-games-growth-march-2020-6286/">Мобилните игри отчитат ръст от 30% през март</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">С</span>валянията на мобилни игри са се увеличили с 30% през март, спрямо последното тримесечие на 2019 г., като това е едно от положителните ефекти на спазването на социална дистанцираност. Коронавирус пандемията затвори по домовете милиони хора по целия свят, които избират различни начини да прекарват допълнителното свободно време.</p>
<p>Така, докато редица икономически сектори са изправени пред тежки изпитания, гейм индустрията в момента бере позитивите от COVID-19 изолацията. Самите разработчици обаче се опасяват, че това е до време и в един момент потреблението ще спадне, а новите проекти ще бъдат замразени.</p>
<h2>Ръст по време на пандемия</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6291" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls.png" alt="appannie-game-dls" width="1800" height="900" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls.png 1800w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls-300x150.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls-1024x512.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls-768x384.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls-1536x768.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1800px) 100vw, 1800px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>оследните данни от <a href="https://www.appannie.com/en/insights/market-data/game-downloads-surge-as-consumers-at-home-look-to-stay-entertained/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">изследователската фирма AppAnnie показват</a>, че потребителите са похарчили над 23.4 млрд. долара през мобилните магазини за приложения, което е най-високата стойност отчитана в историята до момента. Новите сваляния през януари-март достигат 31 млрд., което е с 15% увеличение спрямо последното тримесечие на 2019 г.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6290" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls-stores.png" alt="appannie-game-dls-stores" width="1800" height="900" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls-stores.png 1800w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls-stores-300x150.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls-stores-1024x512.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls-stores-768x384.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-dls-stores-1536x768.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1800px) 100vw, 1800px" /></p>
<p>От тях 40% се падат на мобилните игри или над 13 млрд. Това, означава, че свалянията нарастват с 30% на тримесечна база. Лъвският пай, логично се пада на мобилните заглавия предлагани в Google Play, където има 10 млрд. сваляния през януари-март и ръст от 25%. В iOS те достигат 3 млрд., като ръстът също е 25% на тримесечна база. Мобилните игри съставляват по-голям дял от всички сваляния в платформата на Google, където са 45% срещу 35% в тази на Apple.</p>
<p>По региони, държавите с най-много сваляния на игри в Android са Бразилия и Индия, които отчитат и най-големи ръстове на годишна база. Докато при iOS лидерите са САЩ и Китай.</p>
<h2>Рекордни приходи</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6289" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-spends.png" alt="appannie-game-spends" width="1800" height="900" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-spends.png 1800w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-spends-300x150.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-spends-1024x512.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-spends-768x384.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-game-spends-1536x768.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1800px) 100vw, 1800px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>риходите от мобилни игри достигат върхова стойност от над 16.7 млрд. долара, въпреки, че ръстът е само 5%. Гейм заглавията са основен източник на постъпления в Android, като на платформата на Google те формират 85% от всичките. При iOS, игрите също доминират приходите, но с по-умерен дял от 65%. Това е нормално, предвид факта, че в екосистемата на Apple доста от нормални приложения нямат безплатни версии.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-6292" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-best-games.png" alt="appannie-best-games" width="1800" height="900" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-best-games.png 1800w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-best-games-300x150.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-best-games-1024x512.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-best-games-768x384.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/appannie-best-games-1536x768.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1800px) 100vw, 1800px" /></p>
<p>Потребителите от САЩ, Япония и Южна Корея харчат най-много през Google Play, докато тези в Китай купуват в iOS повече. Приходите от последните са се увеличили с 15%. През февруари, когато беше пикът на пандемията в Китай, средно седмичните сваляния са нараснали с 80%. От AppAnnie коментират, че след това те са започнали и да влагат пари в микротрансакции. Строгите мерки в Европа и САЩ през втората половина на март и евентуално през целия април ще повлияят на свалянията и приходите от тези региони през второто тримесечие, допълват от анализаторската фирма.</p>
<h2>Опасенията на разработчиците</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6293" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/gameloft-games-1024x576.jpg" alt="gameloft-games" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/gameloft-games-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/gameloft-games-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/gameloft-games-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/gameloft-games-1536x864.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/gameloft-games-2048x1152.jpg 2048w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/04/gameloft-games-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Г</span>ейм разработчиците не остават оптимисти за ситуацията. Те потвърждават ръста в интереса и приходите, но смятат, че ако замразяването на икономиката покрай пандемията в Европа и САЩ продължи, това неимоверно ще им се отрази. Логиката е проста – в момента, в който доходите на хората се свият, заради намалената бизнес активност и търговия, първите разходи, които отпадат са за забавление.</p>

		<div class="clearfix"></div>
		<hr style="margin-top:20px; margin-bottom:10px;" class="divider divider-normal">
	
<blockquote class="aligncenter quote-simple "><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-5809" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/tanko-shokerov-gameloft-quote.png" alt="tanko-shokerov-gameloft-quote" width="150" height="153" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/tanko-shokerov-gameloft-quote.png 476w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/tanko-shokerov-gameloft-quote-295x300.png 295w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" />„Gameloft отчита значителен ръст на приходите от около 15%, а на свалянията с 10% по време на пандемията“ <cite>Танко Шокеров, Gameloft Bulgaria<br />
</cite></p></blockquote>

		<div class="clearfix"></div>
		<hr style="margin-top:10px; margin-bottom:20px;" class="divider divider-normal">
	
<p>„Gameloft отчита значителен ръст на приходите от около 15%, а на свалянията с 10% по време на пандемията“, коментира пред TechTrends Танко Шокеров, <a href="https://www.gameloft.com/bg/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">студио мениджър на „Геймлофт България</a>“, местното звено на френския мобилен разработчик.</p>
<p>Той допълни, че се надява тенденцията на растеж в гейм индустрията да продължи, но не е сигурен дали това ще е случая, ако ситуацията с пандемията се задълбочи.</p>

		<div class="clearfix"></div>
		<hr style="margin-top:20px; margin-bottom:10px;" class="divider divider-normal">
	
<blockquote class="aligncenter quote-simple "><p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-5809" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/tanko-shokerov-gameloft-quote.png" alt="tanko-shokerov-gameloft-quote" width="150" height="153" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/tanko-shokerov-gameloft-quote.png 476w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/tanko-shokerov-gameloft-quote-295x300.png 295w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" />„Моите притеснения са, че ако нещата се задълбочат, хората ще започнат да ограничават разходите си и затова може би растежът ще е временно явление“ <cite>Танко Шокеров, Gameloft Bulgaria<br />
</cite></p></blockquote>

		<div class="clearfix"></div>
		<hr style="margin-top:10px; margin-bottom:20px;" class="divider divider-normal">
	
<p>„Моите притеснения са, че ако нещата се задълбочат, хората ще започнат да ограничават разходите си и затова може би растежът ще е временно явление“, допълни Танко Шокеров.</p>
<p>Гейм разработчиците успяха да адаптират дейността си чрез дистанционна работа. Вместо да освобождават хора, повечето от тях продължават да наемат нови. Танко Шокеров потвърди, че „Геймлофт България“ в момента търси допълнителни кадри, както и вече имат служители наети по време на извънредното положение.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/04/06/mobile-games-growth-march-2020-6286/">Мобилните игри отчитат ръст от 30% през март</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Google Play затвърждава преднината си пред iOS</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/07/16/google-play-ios-apps/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=google-play-ios-apps</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2019 06:14:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[google play]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[messenger]]></category>
		<category><![CDATA[snapchat]]></category>
		<category><![CDATA[tiktok]]></category>
		<category><![CDATA[whatsapp]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни игри]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни приложения]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни реклами]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн магазин]]></category>
		<category><![CDATA[приложения]]></category>
		<category><![CDATA[сваляния]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=3115</guid>

					<description><![CDATA[<p>Задължителен елемент във всяка презентация на Apple е да се спомене колко сваляния е достигнал нейния онлайн магазин за приложения iOS. Като умишлено се забравя, че в битките на мобилните екосистеми, доста по-напред в това отношение е Google Play за платформата Android на Google. Така, че новината, че последната е на първо място, не е &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/07/16/google-play-ios-apps/">Google Play затвърждава преднината си пред iOS</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">З</span>адължителен елемент във всяка презентация на Apple е да се спомене колко сваляния е достигнал нейния онлайн магазин за приложения iOS. Като умишлено се забравя, че в битките на мобилните екосистеми, доста по-напред в това отношение е Google Play за платформата Android на Google. Така, че новината, че последната е на първо място, не е нова. По-скоро, че Google Play затвърждава и дори увеличава преднината си пред iOS. Това показват данните за второто тримесечие на 2019 г. публикувани от <a href="https://www.appannie.com/en/insights/market-data/q2-2019-mobile-market-index/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">сайта Appannie.com</a>.</p>
<p>Според тях, Google Play отчита 10% ръст на годишна база по брой свалени приложения, които достигат 22.5 млрд. За същия период iOS разполага с близо 7.8 млрд. даунлоуда. Разликата между двете платформи е 185% в полза на онлайн магазина на Google. Важно е да се уточни, че Appannie следи само новите инсталации на приложения, а не повторните такива или ъпдейтите.</p>
<h2>Потребителските нагласи</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3120" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Downloads-1024x698.png" alt="AppAnnie-Q22019-App-Downloads" width="1024" height="698" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Downloads-1024x698.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Downloads-300x204.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Downloads-768x523.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Downloads-220x150.png 220w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Downloads.png 1195w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">О</span>бщият брой на свалените мобилни програми е 30.3 млрд. през второто тримесечие на 2019 г., което е абсолютен връх, показва статистиката на Appannie. Въпреки, че приложенията привличат основна част на интереса на потребителите, игрите също имат доста добър дял и в двете платформи. При Apple те съставляват около 30%, докато при Android делът на гейм съдържанието е 40%. Въпреки това, Google Play отчита добър ръст от 15% на стандартните приложения, поради засиления интерес към такива, които допълват автомобила, или са насочени с развлекателна цел, като специализирани програми за комикси например.</p>
<p>Популярността на Google Play се увеличава основно покрай интереса на потребителите от развиващите се страни, като Индия, Бразилия и Индонезия. Това са и водещите три държави, както по общи сваляния, така и по цялостен ръст. При iOS най-много сваляния има в САЩ, Япония и Китай, като първите две държави не са изненада, предвид добрия пазарен дял на продуктите на Apple там. Когато става дума за растеж в проценти, Китай отпада за сметка на Бразилия в тази класация, което показва потенциала на страната.</p>
<h2>Apple държи приходите</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3122" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Spend-1024x696.png" alt="AppAnnie-Q22019-App-Spend" width="1024" height="696" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Spend-1024x696.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Spend-300x204.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Spend-768x522.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Spend-220x150.png 220w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Spend.png 1197w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>отребителите харчат повече в онлайн магазините iOS и Google Play, като общите приходи на двете платформи се оценява на 22.6 млрд. долара или ръст от 20% на годишна база. Apple продължава тенденцията да прибира по-голямата част от директните приходи от приложенията. Разликата между двата магазина продължава да е 80% повече в полза на iOS.</p>
<p>Причината е, че Apple разчита изцяло на директна монетизация на своя онлайн магазин. Повечето приложения в него са платени или с по-малко функции, ако са безплатни. Google разчита доста повече на приходите от реклами, които пуска в тях.</p>
<h2>Най-популярните</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3121" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Rankings-1024x491.png" alt="AppAnnie-Q22019-App-Rankings" width="1024" height="491" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Rankings-1024x491.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Rankings-300x144.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Rankings-768x368.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/07/AppAnnie-Q22019-App-Rankings.png 1450w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">С</span>ред първите пет най-популярни приложения по света няма голямо разместване. Facebook, Messenger и WhatsApp водят по брой сваляния, което показва мобилната доминация на компанията основана от Марк Зукърбърг. Следва TikTok, което е западната версия на китайската платформа за кратки видеосподеляния Douyin. На пето място е Instagram, което също е част от портфолиото на Facebook.</p>
<p>Snapchat отчита голям ръст на свалянията и се изкачва до шеста позиция. Това е постигнато, с новото приложение за Android, което е по-добре оптимизирано и с доста нови функции, като допълнителни филтри с добавена реалност. Музикалното стрийминг приложение Spotify се изкачва с една позиция до девета, а алтернативния интернет браузър UC Browser влиза в Топ 10.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/07/16/google-play-ios-apps/">Google Play затвърждава преднината си пред iOS</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: www.techtrends.bg @ 2026-04-29 23:33:49 by W3 Total Cache
-->