разработчик на игри Archives - TechTrends България https://www.techtrends.bg/tag/разработчик-на-игри/ Отвъд технологичните новини Mon, 20 Sep 2021 14:25:23 +0000 bg-BG hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/cropped-techtrends_2_color-e1546510054597-1-32x32.png разработчик на игри Archives - TechTrends България https://www.techtrends.bg/tag/разработчик-на-игри/ 32 32 Heroes of the Dark – разработената в България игра по време на презентацията на Apple https://www.techtrends.bg/2021/09/16/heroes-of-the-dark-debut-11228/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=heroes-of-the-dark-debut-11228 Thu, 16 Sep 2021 14:04:39 +0000 https://www.techtrends.bg/?p=11228 Apple са перфекционисти в едно нещо – изпитват до най-дребния детайл при представянето на своите продукти. За тях събитията, на които дебютират последните им смартфони, таблети, умни часовници и компютри, трябва да са класи над своите конкуренти. Защото не е важно само колко добър продукт имаш и предлагаш, но и какво впечатление оставя той у …

The post Heroes of the Dark – разработената в България игра по време на презентацията на Apple appeared first on TechTrends България.

]]>
Apple са перфекционисти в едно нещо – изпитват до най-дребния детайл при представянето на своите продукти. За тях събитията, на които дебютират последните им смартфони, таблети, умни часовници и компютри, трябва да са класи над своите конкуренти. Защото не е важно само колко добър продукт имаш и предлагаш, но и какво впечатление оставя той у потребителя. Презентациите на Apple дълго време бяха еталон в продуктовия маркетинг – копирани от безбройно много хора и компании.

Преминаването към онлайн събития покрай пандемията не промени тази нагласа. Професионално заснети и спиращи дъха кадри, в комбинация от избрани моменти, които да подчертаят всяко едно от качествата на новите продукти. Това се случи и при последното представяне, когато дебютира iPhone 13. Мощта на подобрения процесор A15 Bionic беше демонстрирана с една от най-тежките дейности в мобилния свят – гейминга.

С гордост може да кажем, че играта, която беше ползвана за илюстрация на възможностите на чипа, е разработена в България. Това е новото заглавие на софийското студио на Gameloft – Heroes of the Dark. Което всъщност беше за първи път показано публично, макар и не обявено по име. Глобалната премиера е насрочена за втората половина на октомври, но заглавието е налично в България за iOS и Android.

Българската следа

Gameloft-Sofia

Heroes of the Dark е разработена почти изцяло в софийското студио. Техническата част, концепцията, дизайна, визията, версиите за различните платформи, маркетинга и други са правени от Gameloft България. Работата по играта отнема три години, като комбинира в себе си досегашните елементи от предишните заглавия на софийското студио – онлайн мултиплеър стратегиите в реално време, но и добавя много нови RPG идеи.

Армиите са заменени с герои, които могат да се привличат на страната на играча. Те се развиват вместо отделните типове единици. С което RPG елементите са интегрирани много повече спрямо предишните продукти на софийското студио, като World at Arms, March of Empires или War Planet Online.

Gameloft България е съставен от около 200 висококвалифицирани специалисти в гейм индустрията. Самото звено отваря врати през 2005 г. и е първото студио за мобилни игри в София.

Изцяло нов свят

HOTD_screen_4_2788x1284_EN

Heroes of the Dark не е само различна игра, като концепция от, което е правено в българското звено на френския разработчик. То е изцяло нова поредица на Gameloft и свят изграден от нулата. Френският гигант разчита доста силно на популярни франчайзи и лицензионни продукти на Disney и LEGO например, на които да базира своите игри. Създаването на изцяло нов свят е голяма стъпка за Gameloft.

В Heroes of the Dark вампири, върколаци и хора се обединяват срещу покварения Върховен съвет, воден от Албус, вампирския император. От своите мистични имения играчите търсят и набират уникални герои от трите фракции и ги развиват. Те формират бойни групи от по петима, които се съревновават в битки, за да могат заедно да се справят с противника.


damyan-damyanov-gameloft-quote„Това е изцяло нова Вселена – изградихме Света на Тенебрис от нулата, заедно с тяхната технология, социална структура, визия и същества, които го обитават“ Дамян Дамянов, Gameloft Bulgaria


„Изключително сме развълнувани да видим как Heroes of the Dark се възползва от възможностите на новите iPhone 13, iPad и iPad Mini“, обяви, Дамян Дамянов, гейм мениджър на Heroes of the Dark в Gameloft България. „Това е изцяло нова Вселена – изградихме Света на Тенебрис от нулата, заедно с тяхната технология, социална структура, визия и същества, които го обитават“.

The post Heroes of the Dark – разработената в България игра по време на презентацията на Apple appeared first on TechTrends България.

]]>
Google се отказа да прави собствени игри за облачната гейм платформа Stadia https://www.techtrends.bg/2021/02/02/google-shuts-down-sge-stadia-9554/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=google-shuts-down-sge-stadia-9554 Tue, 02 Feb 2021 08:11:17 +0000 https://www.techtrends.bg/?p=9554 Когато обяви своята облачна гейм платформа Stadia през октомври 2018 г. Google имаше амбициите да промени видеоигрите. Интернет гигантът обяви не само новата платформа за стрийминг на заглавия, но и собствен хардуер (макар и само контролер). Към тях добавяме и заявка за разработване на собствено съдържание. Година след официалното представяне на платформата беше създадено подзвеното …

The post Google се отказа да прави собствени игри за облачната гейм платформа Stadia appeared first on TechTrends България.

]]>
Когато обяви своята облачна гейм платформа Stadia през октомври 2018 г. Google имаше амбициите да промени видеоигрите. Интернет гигантът обяви не само новата платформа за стрийминг на заглавия, но и собствен хардуер (макар и само контролер). Към тях добавяме и заявка за разработване на собствено съдържание. Година след официалното представяне на платформата беше създадено подзвеното Stadia Games and Entertainment (SG&E).

То просъществува малко по-малко от две години, като вечерта на 1 февруари, Google обяви, че го затваря. За момента, това не означава, че ще бъде края на целия проект Stadia. По-скоро, показва, че интернет компанията се отказва от идеята да разработва собствени заглавия и ще се ориентира към сключването на договори за ексклузивни такива от други гейм студиа.

В помощ на разработчиците

Cyberpunk2077-Outnumbered_But_Not_Outgunned-RGB-en

Google обяви решението си за затварянето на SG&E в свой блог пост. В него се посочва, че компанията ще увеличи своите усилия за работа с разработчиците, като им „помогне да се възползват максимално от технологията на платформата и да доставят своите игри директно на потребителите“. Интернет гигантът ще се концентрира повече върху техническата част на Stadia – като сървъри, инструменти, възможности и др.

Макар и да не е обявено решението директно, то най-вероятно се дължи на факта, че изграждането на гейм студиа, които да работят по няколко заглавия едновременно изисква много време, пари, ресурси и фокус. Google явно няма намерение да отделя такива за собствени игри и е преценил, че по-добре да разчита за съдържанието на Stadia на партньорства с наложените имена в гейм индустрията.

Действията на интернет гиганта идват и няколко месеца след като Microsoft обявиха придобиването на ZeniMax Studio (фирмата зад Bethesda) за 7.5 млрд. долара. Сделката още преминава през одобрението на регулаторите, но тя ще даде голямо предимство на софтуерния гигант и неговата облачна гейм платформа xCloud.

Бъдещето на Stadia

Stadia-devices

Google подчертават дебело, поне за момента, че продължават работата си по Stadia. Компанията описва своите успехи, като пускът на гейм хита от края на миналата година Cyberpunk 2077 и на платформата като цяло за устройства под iOS. Последното дойде след големи пререкания с Apple, като Google реши да заобиколи забраните в App Store и я направи достъпна през браузъра Safari.

„Ние ще продължим да инвестираме в Stadia и нейната платформа, за да предоставим най-доброто облачно изживяване за нашите партньори и гейм обществото“, коментира Фил Харисън, вицепрезидент на Google, отговорен за Stadia.

Той допълва, че работата с другите гейм студиа и издатели, както и предоставянето на добра техническа основа са главната цел на компанията в момента. Както и, че това е най-добрият път в изграждането на Stadia, като дългосрочен и устойчив бизнес.

Обреченото начинание

google-stadia-controller

Разработката на собствени игри от страна на Google, изглеждаше като обречено начинание от самото начало. Създаденото през март 2019 г. отделно звено SG&E беше оглавено от Джейд Реймънд – ветеран в гейм индустрията. Тя има зад гърба си силна кариера в Ubisoft.

През декември 2019 г. Google придобива младото независимо студио Typhoon Studios, което да създава ексклузивно съдържание за Stadia. То е базирано в Монреал, Канада, но малко след това е създадено второ такова в Лос Анджелис, САЩ. Двете студиа нямат почти никакъв опит със самостоятелното разработване на големи заглавия. Първото е основано от бивши кадри на Ubisoft през 2017 г., но е придобито от Google две години след това преди да може да публикува първата си игра.

Съдбата им, след прекратяването на SG&E остава неизвестна. Google обяви, че те „ще преминат към нови роли“, но е доста вероятно много от тях да си търсят нова работа. Джейд Реймънд например е напуснала компанията.

Две малки студиа няма да са достатъчни за създаването на наистина големи гейм хитове, които да помогнат на Stadia да се утвърди със собствено съдържание. Microsoft има вече няколко такива, включително и един от най-големите разработчици на AAA игри за PC и конзоли. Sony има немалко собствени студиа, а Nintendo има дългогодишна традиция в разработката.

За да изравни полето Google трябва да инвестира милиарди долари в закупуването на капацитет за разработка. Другата опция е да се откаже от тази амбиция. Компанията е избрала второто. Според, неофициална информация, решението е било продиктувано от успеха на дебюта на Cyberpunk 2077 за Stadia, което е показало, че е по-добре Google да не харчи пари за собствени игри, а да разчита на по-силни партньорства.

The post Google се отказа да прави собствени игри за облачната гейм платформа Stadia appeared first on TechTrends България.

]]>
Tencent – технологичната империя в сянка https://www.techtrends.bg/2020/08/11/hidden-tencent-empire-7669/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=hidden-tencent-empire-7669 Tue, 11 Aug 2020 12:47:44 +0000 https://www.techtrends.bg/?p=7669 Американският президент Доналд Тръмп подписа два указа на 6 август 2020 г. С първият забранява на щатски компании да работят с ByteDance, разработчикът на популярната социална мрежа TikTok, а с втория – Tencent. Те влизат в сила от 20 септември и ако първото китайско дружество е в медийния фокус през последната седмица, то второто дойде …

The post Tencent – технологичната империя в сянка appeared first on TechTrends България.

]]>
Американският президент Доналд Тръмп подписа два указа на 6 август 2020 г. С първият забранява на щатски компании да работят с ByteDance, разработчикът на популярната социална мрежа TikTok, а с втория – Tencent. Те влизат в сила от 20 септември и ако първото китайско дружество е в медийния фокус през последната седмица, то второто дойде малко изненадващо.

Забраната на Tencent буквално хвърли в паника десетки западни компании от различни сектори, анализатори и донякъде финансовите пазари. За обикновения читател, името не означава много, но това е може би третият китайски технологичен гигант след Alibaba и Huawei. Той е водещ в гейм и развлекателната индустрии и акционер в десетки големи компании в още други сектори.

Указът на Тръмп за забраната на Tencent ще постави под въпрос съществуването на десетки хитови продукти, както и може да доведе до изтеглянето на ключови инвестиции в други. Тя ще доведе и до потенциални индиректни поражения, като например превръщането на смартфоните iPhone в непривлекателни устройства, заради липсата на ключови приложения. Последствията ще са не само големи за самия Tencent, но ще обхванат множество други американски и западни компании.

Причината за това апокалиптично развитие е начина по който китайският гигант формира своята технологична империя. За разлика от други подобни корпорации, той разчита на добре премерени и в повечето случаи миноритарни инвестиции в перспективни фирми. Които преливат в множество индустрии.

Общото спрямо останалите китайски гиганти е, че формира своята силна позиция първо на локалния пазар, а след това доста бързо започва международна експанзия. Освен финансово, тя е подкрепена и с обещания за достъп до Китай на дружествата в които инвестира. Така, в рамките на десетина година, компанията превзима бавно и незабелязано ключови активи.

Китайското начало и продукти

wechat-kv

Tencent започва своя път към върха през 1998 г., като първият ѝ хитов продукт е чат приложението QICQ, което се преименува впоследствие на QQ, за да се избегне конфликт с популярния по това време ICQ. То става водеща комуникационна програма в Китай, като през 2014 г. надминава 645 млн. потребители. Може да се каже, че намигащото пингвинче, което е логото на QQ, е властелинът на дигиталните комуникации в страната.

На него стъпва социалната мрежа WeChat (в Китай позната като Weixin), която Tencent създава през 2011 г., като основата ѝ отново са най-вече чат функциите. Към 2019 г. се предполага, че разполага с над 1 млрд. потребители, 90% от които са от Китай и че обхваща около 78% от всички, които ползват интернет в страната.

Огромната популярност на социалните приложения на Tencent ѝ отварят вратите към гейминга. Първите стъпки в тази посока са през 2004 г., когато създават играта QQ Tang за вече едноименната чат платформа. Следва вълна от заглавия за QQ приложението, а впоследствие навлиза и при нормалните мобилни заглавия. Някои от най-популярните в Китай, са дело на Tencent.

През 2017 г. компанията пуска своята онлайн платформа за WeGame, която разполага с над 200 млн. потребители. За сравнение – Steam има около 125 млн. Две години по-късно тя е налична и за геймъри извън Китай, но популярността ѝ в условията на силна конкуренция не е толкова силна.

Формула за незабележим растеж

tencent-hq

Натрупаните активи, средства и пазарно влияние в страната позволява на Tencent да се разшири по два начина. Първият е да бъде вратата към Китай за много западни компании, в областта на развлекателната и гейм индустрия, като се сключват ключови партньорства. Вторият е като инвестира в десетки ключови дружества, с обещание да ги развие на китайския пазар.

Последният подход се оказва изключително успешен и реално позволява на Tencent да се превърне в скрит гигант. Повечето инвестиции са миноритарни дялове (под 20%) и минават сравнително незабелязано от регулатори и анализатори. Дори, компаниите които напълно придобива, китайската корпорация позволява те да запазят своята автономност, име, бранд и продукти.

Да доминираш пазара на игри

valorant-beta-2

Използвайки тази стратегия, Tencent бавно и славно се трансформира в най-големият де факто разработчик на игри, по данни на Newzoo. Тя се оказва изключително успешна при разрастването ѝ отвъд Китай. Както и позволява на редица компании да навлязат на местния пазар чрез нея. Годишните приходи само от гейимнг се оценяват на 5.225 млрд. долара. Активите ѝ освен собствените заглавия включват още:

Напълно придобити гейм компании – Riot Games (разрабочикът на League of Legends и предстоящия Valorant), Funcom (Age of Conan, Anarchy Online и др.) и основаното през 2017 г. студио Sharkmob.

Мажоритарен дял в Grinding Gear Games (80%), които седят зад Path of Exile и в Supercell (84%) създателите на мобилните хитове Clash of Clans и Clash Royale.

По-важна е инвестицията на Tencent в Epic Games, които седят зад своя онлайн магазин Epic Store, енджина Unreal и гейм хита Fortnite. Китайците притежават 40% от акциите, а вложените пари може да се изплатят многократно през следващите години, поради добрата стратегия на компанията.

Tencent имат още над 20 инвестиции, които включват миноритарни дялове (под 20%). Някои от по-интересните са, в конкурентни гейм гиганти, като Activision Blizzard (5%), Ubisoft (5%), Paradox Interactive (5%) и в Bluehole (1.5%). Последният е разработчикът зад PlayerUnknown’s: Battlegrounds (PUBG), като така китайската компания има дялове в две основни игри от жанра Battle Royale.

Отвъд гейминга

tesla_model-3

Тази стратегия се репликира и в други сфери – музикална, филмова, автомобилна. Общо Tencent придобива 17 компании напълно и осъществява над 450 инвестиции в други. Похарчените средства за това начинание за последните 20 години се оценяват на над 21 млрд. долара.

Някои от най-значимите инвестиции в западни дружества извън гейминга са в областта на електромобилите и мобилните приложени. През 2017 г. Tencent придобива 5% от Tesla на Илон Мъск, като инвестицията идва в ключов момент, защото точно тогава започва предварителното производство за новия и по-достъпен Модел 3. Същата година, китайската компания придобива 12% дял в Snap, дружеството зад мобилното приложение Snapchat.

Tencent осъществява интересна сделка със Spotify, като двете компании си разменят по 10% дял, но скандинавската платформа получава не в групата, а в музикалния стрийминг бизнес на китайския гигант. Последният е подкрепен и от 10% дял от Universal Music Group, придобит през март 2020 г.

Последствията от решението на Тръмп

White house front

Указът на американския президент Доналд Тръмп за забраната за търговия с Tencent от щатски компании може да има няколко последствия. Най-голямото ще е в затварянето на китайския пазар за корпорациите от САЩ. Това е доста парадоксално, защото досегашните действия на администрацията в Белия дом се опитва да ограничи обратната посока – да ограничи китайските компании от дейност в страната и други развити държави.

Самостоятелните услуги и продукти, които са изцяло дело на Tencent, тепърва започнаха да излизат извън азиатската държава. Като за момента няма индикации, че набират инерция сред западните потребители. По-големият удар е в обратната посока. Tencent е основен проводник на гейм разработчици, производители на съдържание и др. в достъпа им до китайския пазар.

Технологичният гигант има редица сделки и споразумения, не само с фирми, в които има миноритарни или мажоритарни дялове, но и с такива, в които няма никакво участие. Такива например, са договорите със Sony, Warner и др.

Apple_sanlitun-beijing-4

Сериозни индиректни последствия може да има за Apple. Ако технологичният гигант от Купертино се наложи да извади WeChat, QQ и други приложения от регионалната си версия на App Store, това означава почти напълно загуба на китайския пазар. Или спад от около 30% на общите продажби на смартфони, каквито изчисления е направил анализаторът Минг-Чи Куо, публикувани от MacRumors.

Последните поражения от указа може да са за компаниите, в които Tencent е инвестирала. Неофициалните индикации от Белия дом са засега, че решението на Тръмп няма да повлияе върху тези сделки. Предвид агресивните действия от Вашингтон срещу китайските компании, включително и потенциално враждебно придобиване на американските операции на TikTok, няма да е изненадващо подобно действие в бъдеще. Или най-малкото да неутрализира бъдещи планове за експанзия на и без това немалката империя на Tencent.

The post Tencent – технологичната империя в сянка appeared first on TechTrends България.

]]>
Sony е придобила Insomniac Games за 229 млн. долара https://www.techtrends.bg/2020/02/11/sony-insomniac-games-deal-5367/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sony-insomniac-games-deal-5367 Tue, 11 Feb 2020 12:38:06 +0000 https://www.techtrends.bg/?p=5367 През есента на 2019 г. Sony обяви, че е придобила гейм разработчика Insomniac Games. В последните финансови документи на японския гигант става ясен и размера на сделката – 229 млн. долара, като повечето са платени в налични пари. Това е поредната инвестиция, която цели да засили портфолиото на Sony в гейм индустрията. Както и да …

The post Sony е придобила Insomniac Games за 229 млн. долара appeared first on TechTrends България.

]]>
През есента на 2019 г. Sony обяви, че е придобила гейм разработчика Insomniac Games. В последните финансови документи на японския гигант става ясен и размера на сделката – 229 млн. долара, като повечето са платени в налични пари. Това е поредната инвестиция, която цели да засили портфолиото на Sony в гейм индустрията.

Както и да осигури потенциални ексклузивни заглавия за предстоящата премиера на следващото поколение конзоли PlayStation 5. Новото устройство е предвидено да дебютира в края на 2020 г. Сделката може да подсили позициите на Sony и в друга посока – осигуряването на допълнителен ресурс за създаване на съдържание за стрийминг платформата PlayStation Now на компанията.

Кои са Insomniac Games

Swing_Day_Spider-man

Insomniac Games нашумяха основно покрай хита от 2018 г. Marvel’s Spider-Man, което беше ексклузивно заглавие за PlayStation 4. Историята на разработчика назад не включва толкова големи игри. Създадена през 1994 г. тя се опитва да създаде редица заглавия за конзолите на Sony. Започва с клонинг на DooM – Disruptor, в който иновацията е въвеждането на няколко псионични сили. Играта излиза през 1996 г. за PlayStation.

След което Insomniac Games изоставят жанра на екшъните от първо лице и се ориентират повече към аркадните приключенски заглавия. За същата платформа тя създава франчайза Spyro The Dragon. Тя набира своята вярна фенска маса и разработчика пуска общо три заглавия в периода 1998-2000 г. В подобен стил е създаденият фрачайз Ratchet & Clank, само че за следващата конзола на Sony – PlayStation 2.

Ratchet_Batalia

През 2006 г. Insomniac Games се завръщат във FPS жанра с Resistance: Fall of Man. Играта излиза за PlayStation 3. За същата платформа, разработчикът продължава с поредицата по Ratchet & Clank.

След 2012 г. компанията започва да експериментира усилено на различни платформи – тогава излиза мобилната игра Outernauts за iOS. Тогава е създадена версия на предпоследното заглавие от поредицата Ratchet & Clank за преносимата конзола PlayStation Vita. Две години по-късно, Insomniac Games създават Sunset Overdrive, която е предназначена за Xbox One и Windows.

Покрай създаването на Marvel’s Spider-Man, компанията изпробва няколко заглавия за очила за виртуална и добавена реалност. Най-вече за Oculus Rift и за независимите Magic Leap.

Засилване на портфолиото

beat-saber-vr

За Sony, Insomniac Games е свежо попълнение в иначе голямото портфолио от разработчици, с които тя разполага. Японската компания има под шапката си общо 14 фирми, специализирани в правенето на игри. Insomniac Games може да бъде използвана, както за развитието на заглавия по популярни поредици, подобно на Marvel’s Spider-Man, така и да допринесе повече ноу-хау при създаването на съдържание за виртуална и добавена реалност.

Сделката не е единствената в бранпа за 2019 г. Всъщност, цялата изминала година е белязана от доста придобивания. Основният конкурент на Sony – Microsoft, купи Double Fine, фирма развивала основно игри за Xbox и, която разполага с правата за някои франчайзи на бившия LucasArts, като Grim Fandango например.

Facebook, придоби Beat Games, които стоят зад популярното VR заглавие Beat Saber. Като целта на социалната мрежа е да засили съдържанието, което излиза за нейните очила за виртуална реалност Oculus Rift. Списъкът със сделки се подсилва, като основните купувачи са големи компании, като Bethesda, Ubisoft, Epic Games и др., а продаваните са сравнително малки и независими студиа.

The post Sony е придобила Insomniac Games за 229 млн. долара appeared first on TechTrends България.

]]>
Давид срещу Голиат или българският сблъсък в гейминг индустрията https://www.techtrends.bg/2019/09/21/total-war-vs-knights-of-honor-3847/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=total-war-vs-knights-of-honor-3847 Sat, 21 Sep 2019 04:49:11 +0000 https://www.techtrends.bg/?p=3847 Total War: Troy и Knights of Honor 2: Sovereign влизат в директна схватка за сърцето на феновете на гранд стратегиите

The post Давид срещу Голиат или българският сблъсък в гейминг индустрията appeared first on TechTrends България.

]]>
Материалът е коригиран на 23 септември, като са добавени коментари на Георги Динчев от Creative Assembly и ролята на българското студио в проекта Total War: Troy. Коригирани са и фактологически неточности относно историята на придобиване на компанията от страна на SEGA и структурата на операциите ѝ в страната.

Българската гейминг индустрия е сравнително нишов сектор на фона на целия IT бизнес в страната. Приносът му на локално и глобално ниво, все още не е толкова ярък, колкото ни се иска. Което не прави сегмента по-малко интересен. Напротив, в момента две местни гейм студиа влизат в директен сблъсък за сърцето на почти едни и същи фенове – тези на гранд стратегиите. При това заглавията им освен, че си приличат доста като механики, те са ситуирани и в сходни времеви периоди.

Black Sea Games представиха на Gamescon през август втората част на една от най-известните независими български стратегии – Knight of Honor 2: Sovereign. Малко по-късно, в края на септември Creative Assembly обявиха новото заглавие в Total War сериите – Troy. Двете игри се разработват изцяло в България, като само компоненти, като аудиото се записват в чужбина. Knights of Honor 2 ще е базирана на историята в Средните векове, докато Total War: Troy – в Античността.

Сблъсъкът между два български разработчика на световната гейминг сцена, може доста лесно да се оприличи като този между Давид и Голиат. Дори историята между тези студиа е доста по-интересна от тази, разказана в Стария завет. Докато чакаме първите демо/бета версии на игрите, ще се опитаме да разкажем за този предстоящ двубой.

Total War: Troy

troy-total-war-logo

Total War сериите на британския разработчик Creative Assembly са жива легенда в гейминг индустрията. Първата игра излиза през далечната вече 2000 година, под името Shogun: Total War. По това време, властват стратегиите в реално време (RTS), като жанр и при дебюта си, творението на Creative Assembly е описано като такова. Най-вече заради битките в 3D в реално време. В същото време Shogun разполага с доста елементи от походовите стратегии (TBS), като голяма карта, в която армиите се придвижват на ходове.

Иновациите от Shogun постепенно се развиват в своеобразен франчайз, като Creative Assembly започва да създава игри в различни епохи и райони. Rome, Medieval, Empire, Napoleon и др. Дори се появяват две заглавия във фиктивната вселена на Warhammer. През тази година излезе Total War: Three Kingdoms, която пренася геймърите в средновековен Китай и борбата за надмощие в региона. Играта получи доста висока оценка от критиците и феновете на франчайза.

Оказа се, че Creative Assembly работи усилено над следващата част от Total War сериите. Това е Troy, която, както името подсказва, е базирана в Античността и ще върне лентата на Троянската война (и не само).

Софийският офис на Creative Assembly се оказва водещо студио (т.нар. lead) в разработването на играта. Местният екип отговаря за почти всички основни компоненти в Total War: Troy. Включително дизайн, история и механики. По думите на Георги Динчев, студио мениджърът на българското звено на Creative Assembly, инициативата и концепцията е била изцяло тяхна, като впоследствие SEGA са им възложили проекта.

Франчайзът направи няколко завоя в развитието си. Първият Shogun се развиваше само на територията на древна Япония, но в следващите заглавия, започна да се разширява до цяла Европа например. Three Kingdoms върна формата с по-ограничена територия. Как ще бъде реализирано в Troy още не е представено, но има вероятност играчите да могат да развиват своите армии в рамките например на Средиземноморието.

Knights of Honor 2: Sovereign

Knights-of-honor-2-logo

Knights of Honor също имат дълга и интересна история, макар и да се състои от само две заглавия, като второто тепърва се очаква да излезе. Първата игра дебютира през 2004 г. и продължава да е една от най-мащабните такива издадени от българско студио – Black Sea Studio. Тя се концентрира върху ситуацията в Средновековна Европа, като геймърите могат да поемат контрола върху някое от 100-те фракции разпределени в три времеви периода.

Knights of Honor се фокусира повече върху управлението на кралството, отколкото върху военната част. Играта включваше интересни възможности, като например използване на кралското семейство при дипломацията и създаването на взаимоотношения между страните. Knights of Honor подчертаваше важната роля на религията в този времеви период.

Knights-of-honor-2-1

Играта позволява на геймъра да поеме контрола над битките или да остави изхода им в ръцете на математическите изчисления. Потребителите в крайна сметка предпочитаха втория избор, заради трудното управление на единиците, както и не толкова привлекателната графика на единиците, които изглеждаха остарели дори за 2004 г. Това решение е продиктувано от ограничените възможности, с които разполага Black Sea Studio по това време. Което дава доста силно предимство на налагащата се по същото време Total War серии.

15 години по-късно, Knights of Honor 2 изглежда по коренно различен начин, вече разработвана от Black Sea Games. Тя запазва голяма част от механиката и идеите, но използва съвременни технологии, като например дълбоко модифициран Unity енджин.

Идеята ѝ е да се опита да пренесе цялата концепция на „кралския съвет“ от „Игра на тронове“, като всеки елемент – религия, армия, икономическо развитие, родствени връзки, реколта, ресурси и тн. има своето ключово значение.

Скритата конкуренция

black sea games logo

Двете игри могат да попаднат в жанра гранд стратегии и реално ще се борят за сърцата на сходна аудитория. Има една съществена разлика и тя е в размера на студиата, които ги разработват. В това отношение, сравнението с колосът Голиат и смелия Давид е доста уместна.

Creative Assembly разполага с около 80 души екип в София, но на глобално ниво, разработчикът има на разположение близо 600 служители. Добрата новина е, че Total War: Troy се прави почти изцяло в България, тъй като местното студио е водещо в проекта. Въпреки това, Creative Assembly разполага със значителни ресурси, които може да използва по всяко време. Добавяме към това и финансовия и издателски гръб на японския гигант SEGA и получаваме истински гейм Голиат.

От своя страна, Black Sea Games е по-бутиково и независимо студио, като служителите през миналата година са били около 20. За Knights of Honor 2, компанията намира за издател THQ, с което си гарантира финансиране.

Разликата в мащабите доста контрастира, което ще видим как се отразява на геймплея и дали все пак Давид няма да изненада Голиат.

Общата история

creative-assembly-sofia-office

Далеч по-интересна е историята на развитието на двете компании в България, защото реално тя е споделена. Оригиналният Knights of Honor е дело на Black Sea Studio, основана от водещия дизайнер на първата българска видео игра – Tzar: The Burden of the Crown. Четири години след дебюта на играта, през 2008 г. студиото е придобито от Crytek (създателят на едноименния енджин, FarCry и Crysis сериите).

Германската компания прави покупката в момент на своето мащабно разширение. Българското студио се преименува на Crytek Black Sea. Този период, обаче е последван от финансови затруднения за германския разработчик, които започват да се усещат през 2014 г. Две години след това, Crytek обявява, че ще пет от своите международни студиа, сред които е и българското.

През март 2017 г. британският разработчик Creative Assembly обявява, че придобива софийското звено. То вече е част от японския гигант SEGA, след като той го придобива през 2005 г., но компанията от Острова запазва доста голяма независимост в действията си. Вследствие на всички тези преструктурирания и желанието на японския гигант да интегрира свой QA отдел (гейм тестване – бел. ред.) в страната се правят две дружества с бранда. Първото е SEGA Black Sea, под което релано работи софийското звено на Creative Assembly Sofia, докато тестърския отдел отива под шапката на новосъздаденото SEGA Sofia Center of Excellence.

В тези смутни времена, част от екипа, начело с основателя на Black Sea Studio Веселин Ханджиев се отделя в края на 2016 г. Те основават от кота нула ново независимо студио – Black Sea Games. Успяват да вземат правата за Knights of Honor и запретват ръкави по продължението на леко позабравената стратегия.

Целият този контекст придава на сблъсъка между двете игри доста по-голяма доза романтизъм. Освен разбира се, клишираното сравнение с Давид и Голиат. От друга, ни дава повод за радост, защото в България в момента се разработват, както пълноценни ААА заглавия, така и по-независими АА игри. Факт, който не е от днес.

Да не забравяме, че в българската гейминг индустрия присъстват и имена като Ubisoft и Gameloft София, както и доскоро изцяло местното „Империя онлайн“. Просто за първи път имаме студиа, които влизат в директна конкуренция помежду си със своите заглавия.

The post Давид срещу Голиат или българският сблъсък в гейминг индустрията appeared first on TechTrends България.

]]>
Stadia – новото име на облачния гейминг на Google https://www.techtrends.bg/2019/03/19/stadia-official-debut-gdc-2019/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=stadia-official-debut-gdc-2019 Tue, 19 Mar 2019 18:28:50 +0000 https://www.techtrends.bg/?p=1379 Чакането вече приключи, като Google представи официално своята облачна гейм услуга – Stadia. Доскоро позната, като Project Yeti или Project Stream. Чрез тази платформа ще можете да играете последните и най-тежки заглавия от всяко устройство в рамките на своя Chrome браузър. Компанията направи анонса по време на конференцията Game Development Conference. Google освен това създава …

The post Stadia – новото име на облачния гейминг на Google appeared first on TechTrends България.

]]>
Чакането вече приключи, като Google представи официално своята облачна гейм услуга – Stadia. Доскоро позната, като Project Yeti или Project Stream. Чрез тази платформа ще можете да играете последните и най-тежки заглавия от всяко устройство в рамките на своя Chrome браузър. Компанията направи анонса по време на конференцията Game Development Conference. Google освен това създава собствено гейм студио, което да разработва ексклузивни игри за новата платформа.

Stadia ще стартира през 2019 г., като ще бъде налична първо в САЩ, Канада и голяма част от Европа. През лятото, Google ще обяви повече конкретика, като цени и пълен каталог с налични игри за новата платформа. В същия момент разкри доста нови подробности, за способностите на Stadia.

Така, компанията хвърля ръкавицата в сферата на облачния гейминг, където се очаква скоро да навлезе и Microsoft с техния xCloud.

Навсякъде, на всеки екран

Интернет гигантът вече тества услугата под името Project Stream в края на миналата и началото на настоящата 2019 г. Затова този ход не беше неочакван. По време на пробния период, геймърите имаха достъп до Assassin’s Creed: Odyssey. Отзивите от представянето на последната част от популярния сингълплеър франчайз на Ubisoft на облачната платформа бяха до голяма степен позитивни.

Assasins creed odyssey

Облачната услуга на Google ще бъде достъпна на голямо разнообразие от операционни системи. Тя ще е налична за устройства под Windows 10, MacOS, Chrome OS, умни телевизори с достъп до интернет, както и под Android и iOS.

Stadia използва наличната облачна инфраструктура на Google, което ѝ дава доста силно предимство пред останалите подобни платформи. Освен това, компанията използва над 7 500 периферни системи, за да може да се елиминира максимално забавянето. Общо центровете за данни обхващат 19 региона с над 200 държави и територии, които са свързани в облачната мрежа на Google.

Интернет гигантът обяви, че напълно подкрепя кросплатформеността, така че ако разработчиците решат могат да позволят на геймърите от различни системи да играят в мрежа. Независимо дали са на Xbox конзола или на традиционно PC.

8K обещания

Интернет гигантът обещава, че с помощта на своята инфраструктура постепенно ще може да мащабира и да увеличава възможностите на стрийминг платформата. Целта е доста амбициозна. Ако при Project Stream игрите са излъчвани във FullHD резолюция (1920x1080p) и с 60 кадъра в секунда, то компанията иска скоро да достигне 8K резолюция и 120 кадъра в секунда. Последното ако стане факт, означава, че платформата ще може да се използва от професионални геймъри.

Google си партнира с широк кръг от партньори, сред които са разработчикът на процесори и видеокарти AMD, гейм разработчикът Ubisoft, Epic Games и техния Unreal енджин, както и Bethesda Software и ID Software, Havok и много други.

Doom Eternal

Освен Assassin’s Creed, по време на конференцията беше обявено, че DooM Eternal ще бъде наличен в Stadia при това в 4K резолюция, с включен HDR и 60 кадъра в секунда. Играта е планирана за края на 2019 г. или началото на следващата, така че в рамките на 12 месеца, Google ще подобри значително възможностите на платформата.

Конзолата става излишна

Противно на прогнозите на повечето медии, Google не представи собствена конзола, което беше очаквано. Защото интернет гигантът покрай обявяването на новата услуга, излезе новината, че хардуерното ѝ звено ще бъде съкратено значително. Но не само това, просто визията на Google изобщо не включва специализиран хардуер.


Фил Харисън„Тук няма кутия или конзола, която да ограничава разработчиците и потребителите. Нашите центрове за данни са вашата конзола“ Фил Харисън


„Тук няма кутия или конзола, която да ограничава разработчиците и потребителите. Нашите центрове за данни са вашата конзола“, обяви Фил Харисън, водещият директор на проекта за Google.

Все пак, компанията ще предлага хардуер. Google реши да покаже само собствен контролер, който да може да се използва от потребителите, ако случайно не разполагат с гейм устройство свързано с телевизора. Той има няколко включени възможности – като вграден микрофон и специализиран бутон за стриймване в YouTube. Контреолерът се свързва през безжичната Wi-Fi мрежа.

Освен това Stadia ще може да се използва с друг хардуер на компанията – Chromecast приставката за телевизори. Друг момент е, че Google прави услугата съвместима с максимално количество контролери и периферия, които се намират на пазара.

Stadia контролер

Интеграция с всичко

Stadia разполага с няколко ключови предимства, които включват тясна интеграция с някои от най-популярните видео стрийминг услуги. Например, ако гледате някой който играе в YouTube и можете с едно натискане да започнете в играта и лобито, в което се намира той. Функцията се казва Crowd Play и може да помогне да се създаде по-добра общност. Също така тя създава възможности за злоупотреби.


Линкове директно към играта в облачната платформа ще могат да се вграждат в рекламите на YouTube


Най-силната възможност е пълното интегриране на Stadia в YouTube. Играчите ще могат с едно докосване да се включвате в забавата. Възможностите тук се разширяват и през рекламите, които също с едно действие да започнете да играете дадено заглавие директно от рекламата в браузъра. Виждате трейлъра на Assassin’s Creed: Odyssey и в края му има бутон „Играй в Stadia“. След пет секунди вече можете да се забавлявате. Без никакво сваляне на файлове.

Функцията State Share ще позволява бързо споделяне в социалните мрежи, като в момента все още се разработва и ще бъде представена по-късно през годината. Друга е възможността за използването на Google Assistant, ако случайно забиете на някое място. Гласовият асистент показва най-популярните решения на дадена ситуация.

Ексклузивни игри

Google може да не пуска собствена конзола, но създава гейм студио, което ще създава игри специално за новата платформа. То ще бъде оглавено от Джейд Реймънд и се казва Stadia Games and Development. Тя няма да е единствената, като Google ще позволи и на останалите студиа да създават съдържание за платформата. На Stadia.dev ще можете да се запознаете с различните инструменти за разработване на игри.

Цялата пресконференция можете да видите тук:

The post Stadia – новото име на облачния гейминг на Google appeared first on TechTrends България.

]]>