<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>проект Archives - TechTrends България</title>
	<atom:link href="https://www.techtrends.bg/tag/%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/проект/</link>
	<description>Отвъд технологичните новини</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2020 16:06:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>bg-BG</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/cropped-techtrends_2_color-e1546510054597-1-32x32.png</url>
	<title>проект Archives - TechTrends България</title>
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/проект/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Новите технологични жертви в търговската война между САЩ и Китай</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/08/29/us-china-undersea-cabel-3605/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=us-china-undersea-cabel-3605</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2019 23:35:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[huawei]]></category>
		<category><![CDATA[интернет]]></category>
		<category><![CDATA[Китай]]></category>
		<category><![CDATA[подводен кабел]]></category>
		<category><![CDATA[подслушване]]></category>
		<category><![CDATA[проект]]></category>
		<category><![CDATA[САЩ]]></category>
		<category><![CDATA[трафик]]></category>
		<category><![CDATA[търговска война]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=3605</guid>

					<description><![CDATA[<p>Напрежението в отношенията на САЩ и Китай продължава да се повишава. Покрай търговската война между двете държави доста силно страда технологичния сектор. В светлината на прожекторите до момента попадаше основно Huawei, но постепенно фокусът започва да се измества и към други компании и области. Две новини привличат вниманието ни през последната седмица. Едната е в &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/08/29/us-china-undersea-cabel-3605/">Новите технологични жертви в търговската война между САЩ и Китай</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">Н</span>апрежението в отношенията на САЩ и Китай продължава да се повишава. Покрай търговската война между двете държави доста силно страда технологичния сектор. В светлината на прожекторите до момента попадаше <a href="https://www.techtrends.bg/2019/06/02/new-tech-cold-war/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">основно Huawei</a>, но постепенно фокусът започва да се измества и към други компании и области.</p>
<p>Две новини привличат вниманието ни през последната седмица. Едната е в призива на президента на САЩ Доналд Тръмп американските технологични компании да започват да преместват производството си от Китай в други страни. Другата е доста по-любопитна и не включва комуникация в Twitter. Тя е свързана с потенциалното спиране на изграждането на подводен интернет кабел от Лос Анджелис до Хонконг. Именно на нея ще се спрем малко по-подробно.</p>
<h2>Скъсване на връзката</h2>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3608" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/Cable-Network-china-us-2.jpg" alt="Cable-Network-china-us-2" width="1078" height="552" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/Cable-Network-china-us-2.jpg 1078w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/Cable-Network-china-us-2-300x154.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/Cable-Network-china-us-2-768x393.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/Cable-Network-china-us-2-1024x524.jpg 1024w" sizes="(max-width: 1078px) 100vw, 1078px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">С</span><a href="https://www.wsj.com/articles/trans-pacific-tensions-threaten-u-s-data-link-to-china-11566991801" target="_blank" rel="noopener noreferrer">поред Wall Street Journal</a>, Министерството на правосъдието на САЩ (DoJ) подготвя блокирането на проекта, който е подкрепян от Facebook и Google. Подводният интернет кабел ще е с дължина малко под 13 хил. км и ще има капацитет от 120 Tbps. Завършен, той ще е един от най-големите, дълги и бързи като скорост на връзка в света. Подводните магистрални кабели са кръвоносната система на глобалната мрежа, като през тях минава почти целия междуконтинентален трафик.</p>
<p>DoJ иска да спре проекта, който е почти завършен, заради участието на голяма китайска компания. Причините са „опасения със сигурността“, най-вече заради предполагаемите връзки на дружеството с партийните ръководства в Китай. Компанията се казва Dr Peng Telecommunications and Media Group. Тя е един от основните интернет доставчици от второ и трето ниво в Китай, а през последните години започва да изгражда мрежа от първо ниво. Проектът за транс-тихоокеански подводен кабел е именно стъпка в тази посока.</p>
<h2>Доставчик на всички нива</h2>
<p><span class="tie-dropcap ">И</span>нтернет доставчиците се делят на три нива (Tiers). Първо ниво, осигуряват основно международна свързаност и тяхната задача е да изграждат и поддържат магистралните кабели (подводни и наземни). Операторите от второ ниво разпределят трафика на едро в рамките на дадена държава, а тези от трето – го доставят до крайните потребители. В доста случаи, големите телекоми играят ролята на доставчици на няколко нива. Например в България, „Виваком“ е едновременно доставчик от второ и трето ниво.</p>
<p>Dr Peng започва да контролира все повече свързаността в Китай на второ и първо ниво. Компанията има над 15 центъра за данни и инвестира все по-силно в подводни магистрални кабели. Новият проект за свързване на Лос Анджелис и Хонконг е сред тях. Той се изпълнява от дъщерно дружество на Dr Peng – Pacific Light Data Communication (PLDC), като съинвеститори са още Google и Facebook.</p>
<h2>Двустранна вреда</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3607" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/undersea-cables.jpg" alt="undersea-cables" width="2196" height="1029" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/undersea-cables.jpg 2196w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/undersea-cables-300x141.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/undersea-cables-768x360.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/undersea-cables-1024x480.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 2196px) 100vw, 2196px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Ц</span>елта на проекта е да се осигури бърза тихоокеанска връзка между САЩ и Китай. Това може да отвори доста възможности на американските компании от Силициевата долина да се опитат да навлязат по-ефективно в азиатската държава. Но, правителството на САЩ разглежда проекта като потенциална възможност на Китай да се опита да следи изкъсо този трафик. Нещо, което Вашингтон прави от години, както се оказа след разкритията на бившия служител на NSA Едуард Сноудън.</p>
<p>Опасенията свързани със сигурността може да бъдат преувеличени и най-вероятно се използват като претекст в разразяващата се търговска война между двете страни. Това е просто поредния пример за китайска компания, която попада в полезрението на Вашингтон.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/08/29/us-china-undersea-cabel-3605/">Новите технологични жертви в търговската война между САЩ и Китай</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Как изглежда един зар в четири измерения</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/05/20/gameloft-4d-dice/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=gameloft-4d-dice</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 May 2019 12:23:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[4d]]></category>
		<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[видео симулация]]></category>
		<category><![CDATA[виртуална симулация]]></category>
		<category><![CDATA[гейм разработчик]]></category>
		<category><![CDATA[зар]]></category>
		<category><![CDATA[зарче]]></category>
		<category><![CDATA[иновативен проект]]></category>
		<category><![CDATA[проект]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[триизмерна среда]]></category>
		<category><![CDATA[четири измерения]]></category>
		<category><![CDATA[четириизмерна среда]]></category>
		<category><![CDATA[четириизмерно зарче]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=2251</guid>

					<description><![CDATA[<p>Много лесно може да опишем един триизмерен обект, най-малко защото в заобикалящата ни среда повечето предмети са такива. Във виртуалния свят, 3D графиката е развивана в продължение на десетилетия още от 80-те години на миналия век. Повечето я свързват с компютърната игра Wolfenstein 3D на ID Software, публикувана през далечната 1992 г. Оттук изниква въпроса &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/05/20/gameloft-4d-dice/">Как изглежда един зар в четири измерения</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">М</span>ного лесно може да опишем един триизмерен обект, най-малко защото в заобикалящата ни среда повечето предмети са такива. Във виртуалния свят, 3D графиката е развивана в продължение на десетилетия още от 80-те години на миналия век. Повечето я свързват с компютърната игра Wolfenstein 3D на ID Software, публикувана през далечната 1992 г. Оттук изниква въпроса дали може да се направи графика в четири измерения?</p>
<p>Екип на българското студио на <a href="https://www.techtrends.bg/2019/01/22/gameloft-mobile-games-growth-2021/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">френския гейм гигант Gameloft</a> се опитва да намери отговор, като представи в събота приложение, което „хвърля“ четириизмерно зарче във виртуална среда. Презентацията е направена от водещият графичен програмист на разработчика в София Георги Чунев по време на конференцията Total Chaos в събота. В проекта участват още трима софтуерни инженери на Gameloft, които го развиват в свободното си време.</p>
<figure id="attachment_2254" aria-describedby="caption-attachment-2254" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2254 size-large" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos3-1024x682.jpg" alt="Георги Чунев, Gameloft" width="1024" height="682" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos3-1024x682.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos3-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos3-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos3.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption id="caption-attachment-2254" class="wp-caption-text">Георги Чунев, Gameloft</figcaption></figure>
<h2>Дефиниция на 4D</h2>
<p>За да навлезем повече в естеството на 4D зарчето на екипа на Gameloft първо трябва да дефинираме какво означава четириизмерна среда. Повечето хора свързват този термин с една от фундаменталните идеи във физиката. При нея допълнителното измерение е времето, което допълва познатото за нас триизмерно пространство.</p>
<p>Съществува и друг поглед. В геометрията четириизмерните обекти надграждат 3D пространството, като добавят нова посока. Ако вземем един куб (триизмерното разширение на квадрат) имаме три посоки – X, Y и Z. Едно 4D зарче или хиперкуб се формира, като се добави четвърта такава – W. Крайният резултат може да се опише като „разтеглен в пространството куб“.</p>
<p>Получената фигура е позната и под името тесеракт. Феновете на филмите на Marvel ще го разпознаят като артефакта, в който се съдържа един от камъните на Безкрайността.</p>
<div style="width: 1220px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-2251-1" width="1220" height="648" loop autoplay preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/Gameloft_Dice4D.mp4?_=1" /><a href="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/Gameloft_Dice4D.mp4">https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/Gameloft_Dice4D.mp4</a></video></div>
<p>Самото 4D зарче разполага с общо осем лица заради добавената нова равнина. Основното предизвикателство при създаването на качествена симулация в четири измерения е факта, че трябва да се развие не само тесеракта, но и самата среда. С други думи, освен куба, трябва да се разработи и околното пространство да бъде в 4D. За разработчиците, това включва освен правилната физика на поведение на 4D зарчето, но и алгоритмите за рендиране и обработване на цялата графична, интерактивна среда.</p>
<p>Именно с тези предизвикателства се справя екипът на Георги Чунев в показаната демо версия по време на Total Chaos.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2255" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos1-1024x682.jpg" alt="Георги Чунев, Gmaeloft" width="1024" height="682" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos1-1024x682.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos1-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos1-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/TotalChaos1.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<h2>Експериментиране в четири измерения<strong><br />
</strong></h2>
<p>Графичните програмисти от известно време се опитват да развият концепцията за виртуално четириизмерно пространство. Разработките са повече в теоретичната сфера и тепърва ще се изследва тяхната практична употреба в по-големи продукти, като например пълноценни гейм заглавия.</p>
<p>Работата в 4D създава изцяло нови проблеми, спрямо програмирането на графика в 3D. Физиката, поведението и най-вече рисуването на обектите в този случай трябва да включват още едно измерение, което добавя много данни и изчисления, тежки за изпълнение на хардуера на смартфон.</p>
<p>Най-големите, с които екипът се е сблъскал, са били свързани с елементите на въртене на зарчето. В две и три измерения ротациите се случват винаги в единствена равнина (еквивалентно около единствената ос на въртене). В 4D е възможно всеки обект да се върти в две независими една от друга равнини без да се усуква.</p>
<p>От софийското студио на Gameloft обявиха, че насърчават подобни проекти, в които неговите служители осъществяват в свободното си време. Независимо дали резултатите ще дадат незабавна практична стойност или ще са ранни концепции. Кодът и приложението може да се <a href="https://github.com/gchunev/Dice4D" target="_blank" rel="noopener noreferrer">изтегли свободно тук</a>.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/05/20/gameloft-4d-dice/">Как изглежда един зар в четири измерения</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/05/Gameloft_Dice4D.mp4" length="7166134" type="video/mp4" />

			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: www.techtrends.bg @ 2026-05-02 00:21:12 by W3 Total Cache
-->