<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>креативност Archives - TechTrends България</title>
	<atom:link href="https://www.techtrends.bg/tag/%d0%ba%d1%80%d0%b5%d0%b0%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/креативност/</link>
	<description>Отвъд технологичните новини</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Dec 2020 14:14:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>bg-BG</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.4</generator>

<image>
	<url>https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/cropped-techtrends_2_color-e1546510054597-1-32x32.png</url>
	<title>креативност Archives - TechTrends България</title>
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/креативност/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Игрален пъзел</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/06/25/e3-gaming-industry-2019/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=e3-gaming-industry-2019</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jun 2019 07:33:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[АНАЛИЗИ]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk 2077]]></category>
		<category><![CDATA[doom]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[видео игри]]></category>
		<category><![CDATA[гейм индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[гейм стрийминг]]></category>
		<category><![CDATA[гейминг]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[иновации]]></category>
		<category><![CDATA[киану рийвс]]></category>
		<category><![CDATA[Конзоли]]></category>
		<category><![CDATA[креативност]]></category>
		<category><![CDATA[кросплатформеност]]></category>
		<category><![CDATA[облачен гейминг]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=2750</guid>

					<description><![CDATA[<p>Гейминг индустрията продължава да няма смелостта да се промени, така че да върне истинските иновации на преден план</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/06/25/e3-gaming-industry-2019/">Игрален пъзел</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
		<div id="d0b2d18ad0b2d0b5d0b4d0b5d0bdd0b8d0b5" data-title="Въведение" class="index-title"></div>
	<span class="tie-dropcap ">Х</span>айде да играем на една игра“ е легендарната фраза от кино поредицата „Убийствен пъзел“. Тя обикновено се възприема с пълен ужас от героите, които са поставени в различни смъртоносни и садистични капани. Чийто изход изисква преминаване на висока психологическа и физическа бариера. Повечето филми от франчайза успяват да шокират и ужасят публиката именно с този коктейл от преплитане на реално и ментално насилие над героите.</p>
<p>Сравнението  на „Убийствен пъзел“с гейм индустрията за повечето хора ще се сведе единствено до наличието на кървави моменти в двете. Видео игрите отдавна са заклеймени, че представят единствено насилие в тях. Но аналогията е съвсем друга – секторът изпитва неистов страх и ужас само при мисълта… че трябва да се промени. Бързо, рязко, режейки старите бизнес практики.</p>
<p>Изразът „Хайде да променим модела“ има същия ефект сред гейм директорите, като този от филма върху злополучните герои.</p>
<p>По този начин може да резюмираме най-геймърския месец в годината. В началото на юни се проведе основното изложение за видео игри E3, покрай което излязоха редица други новини свързани с индустрията. Някои от тях дават лъч надежда за промяна. Други просто бетонират ужаса, който изпитват компаниите за излизане от комфортната зона.</p>
<p>На пръв поглед 2019 г. изглеждаше, че най-накрая може да видим истинското начало на стрийминга на игри и ползването им като услуга или дългоочакваното откачане от хардуера.  Тези надежди са на път да се превърнат в един красив мираж. Но, да започнем първо със самите игри.</p>

		<div id="d181d182d0b0d0b3d0bdd0b0d186d0b8d18f-d0bdd0b0-d0bad180d0b5d0b0d182d0b8d0b2d0bdd0bed181d182d182d0b0" data-title="Стагнация на креативността" class="index-title"></div>
	
<h2>Стагнация на креативността</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2759" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/SPJ_4215-1024x681.jpg" alt="E3 Innovation" width="1024" height="681" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/SPJ_4215-1024x681.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/SPJ_4215-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/SPJ_4215-768x511.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">А</span>ко може да опишем тазгодишното E3 с една дума, то това ще е „постно“. Няколко нови проекта, които са възраждания на стари франчайзи. Останалите включват допълнително промотиране на заглавия, които се чакат от миналата година.</p>
<p>Истинската бомба, за която целия интернет говори, избухна по време на презентацията на Cyberpunk 2077. Причината, всички да говорят нея, не се оказа толкова самата игра, а Киану Рийвс. Превърналият се в любимец на глобалната мрежа, легендарният актьор от двете поредици „Матрицата“ и „Джон Уик“, се появи на сцената при презентацията на очакваното заглавие веднага след като последния трейлър, изпълнен изцяло с кът сцени, показва, че той е сред главните герои.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2756" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/Keanu-Reevs-E3-1024x576.png" alt="Keanu Reevs E3" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/Keanu-Reevs-E3-1024x576.png 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/Keanu-Reevs-E3-300x169.png 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/Keanu-Reevs-E3-768x432.png 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/Keanu-Reevs-E3-390x220.png 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/Keanu-Reevs-E3.png 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Следват конфузни няколко минути, в които Киану Рийвс определено не се чувства в свои води. Добре, че някой от публиката изкрещява &#8222;Ти си невероятен&#8220;, с което Рийвс му отговаря &#8222;Не, вие сте невероятни!&#8220;. Следва изключително кратък втори тийзър, в който има и малко геймплей. Фактът, че Киану Рийвс привлича целия фокус около E3, говори повече от достатъчно за качеството на идеите на изложението.</p>
<p><iframe title="Cyberpunk 2077 — Xbox E3 2019 Briefing" width="1220" height="686" src="https://www.youtube.com/embed/j7-qaRs3XxQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Това не пречи на Cyberpunk 2077 да изглежда наистина впечатляващо. Но ако не сте обърнали внимание вече, тази година цялата презентация беше едва седем минути. От които Киану Рийвс обира половината, като повдига духа на публиката, а останалите преобладават анимации, които изобщо не показват истинската игра. Поне имаме вече дата, кога ще излиза –  април 2020 г.</p>
<p>Без конкретика, без геймплей (няколко кадъра само), просто нажежаване на очакванията. И това е кулминацията, абсолютния връх в изложението.</p>
<p>Останалите заглавия, затвърждават тезата, че има огромна стагнация в нови идеи и стремеж към иновации в гейминг индустрията. DooM Eternal изглежда превъзходно, но той просто надгражда предшественика си от 2016 г.</p>

		<div class="post-content-slideshow-outer">
			<div class="post-content-slideshow">
			<div class="loader-overlay"><div class="spinner-circle"></div></div>
				<div class="tie-slick-slider">
<h3>Игрите на E3 2019</h3>
<p>Представяме трейлърите на основните заглавия, които бяха представени по време на тазгодишното изложение E3 в Лос Анджелис.</p>

		<div class="clearfix"></div>
		<hr style="margin-top:10px; margin-bottom:10px;" class="divider divider-normal">
	

			<div class="slide post-content-slide">
				
<h4>Cyberpunk 2077</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Cyberpunk 2077 — Official E3 2018 Trailer" width="1220" height="686" src="https://www.youtube.com/embed/8X2kIfS6fb8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>

			</div><!-- post-content-slide -->
		

			<div class="slide post-content-slide">
				
<h4>Halo Infinite</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Halo Infinite - E3 2018 - Announcement Trailer" width="1220" height="686" src="https://www.youtube.com/embed/Fmdb-KmlzD8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>

			</div><!-- post-content-slide -->
		

			<div class="slide post-content-slide">
				
<h4>DooM Eternal</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy" title="DOOM Eternal – Official E3 Story Trailer" width="1220" height="686" src="https://www.youtube.com/embed/2HOClc6Svg4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>

			</div><!-- post-content-slide -->
		

			<div class="slide post-content-slide">
				
<h4>Watch Dogs Legion</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy" title="WATCH DOGS LEGION - E3 2019 GAMEPLAY WALKTHROUGH" width="1220" height="686" src="https://www.youtube.com/embed/3orYqGDSDUk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>

			</div><!-- post-content-slide -->
		

			<div class="slide post-content-slide">
				
<h4>Call of Duty: Modern Warfare</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Official Call of Duty®: Modern Warfare® - Reveal Trailer" width="1220" height="686" src="https://www.youtube.com/embed/bH1lHCirCGI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>

			</div><!-- post-content-slide -->
		

			<div class="slide post-content-slide">
				
<h4>Marvel&#8217;s Avengers</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Marvel’s Avengers: A-Day | Official Trailer E3 2019" width="1220" height="686" src="https://www.youtube.com/embed/LDBojdBAjXU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>

			</div><!-- post-content-slide -->
		

					<div class="slider-nav-wrapper">
						<ul class="tie-slider-nav"></ul>
					</div>
				</div><!-- tie-slick-slider -->
			</div><!-- post-content-slideshow -->
		</div><!-- post-content-slideshow-outer -->
	
<p>Halo Infinite е дългоочакваното продължение във Вселената на Master Chief. Ubisoft показаха продължение на Watch Dogs, което много трудно може да различим като геймплей и визия от The Division 2. Може би ще представи интересна история. Списъкът със заглавия, които изглеждат и се усещат като всичко излизало през последните две десетилетия е дълъг.</p>
<p>Дупката, в която се намират студиата може да се обясни доста лесно, чрез феномена Fortnite. В който между другото Киану Рийвс също участва при последния сезон. Играта напълно блокира голяма част от потребителите, а индустрията не може да напипа правилната формула, как да ѝ противодейства.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2757" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/S86A6155proof-1024x682.jpg" alt="Fortnite E3" width="1024" height="682" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/S86A6155proof-1024x682.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/S86A6155proof-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/S86A6155proof-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/S86A6155proof.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Миналогодишното E3 беше претъпкано с различни заглавия и вариации на Battle Royale модела. Всички те бяха игнорирани от голяма част от аудиторията. Едно от малките изключения беше Apex Legends, което се появи през началото на тази година и пожъна краткосрочен успех. Явно, ще трябва повече време на студиата да се отърсят от шока, в който ги вкара Fortnite.</p>
<p>Втората тенденция, макар и малка е, във възобновения интерес към игри със супергерои. Успехът на Marvel’s Spiderman от миналата година, дава надежда на Square Enix, че подготвяната от тях игра по Avengers ще се радва на стабилен интерес. Проблемът е, че тя трябваше да излезе сега, а не след месеци, когато интересът към франчайза няма да е своята пикова точка след грандиозния успех на лентата „Отмъстителите: Краят“.</p>
<p>Определено ще мине време, преди гейм разработчиците започнат отново да експериментират с нови идеи при по-масовите заглавия. Тъй като в момента те се въртят в порочен кръг. След като миналата година се опитаха директно да копират формулата на Fortnite, без особен ефект, сега те се връщат към претоплянето на стари франчайзи. Тук спадат, споменатите Watch Dogs, Halo Infinite и Call of Duty: Modern Warfare.</p>

		<div id="d0b2d181d0b8d187d0bad0b8-d181d182d180d0b0d185d0bed0b2d0b5" data-title="Всички страхове" class="index-title"></div>
	
<h2>Всички страхове</h2>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b9/Overwatch_loot_box.gif" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>родаването на дигитални сандъци (Loot boxes), в които има произволно генерирани виртуални предмети, беше ключът към финансовото благоденствие на повечето големи гейм разработчици. Тяхното ползване стана толкова агресивно, че в един момент, не една или два проекта са прекратени, заради трудността да се интегрират тези „кутии“.</p>
<p>Сега те са сбор на всички страхове на индустрията. След фиаското със Star Wars: Battlefront II, където loot boxes бяха първоначално интегрирани по такъв начин, че трябваше да платиш, за да победиш. И след транзакцията пак няма гаранция за това.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2760" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/star-card-progression-lg-2x-1024x389.jpg" alt="star-card-star-war-battlefront-2" width="1024" height="389" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/star-card-progression-lg-2x-1024x389.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/star-card-progression-lg-2x-300x114.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/star-card-progression-lg-2x-768x292.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Под претекст, че тези сандъци наподобяват форма на онлайн хазарт, от близо година се говори за тяхната регулация. Затова не е изненада, че гейм разработчиците почнаха да не ползват термина loot boxes. Това не означава, че са се отказали от концепцията. Те просто заменят точното им име. В новото заглавие на Electronic Arts и Respawn – Star Wars Jedi Fallen Order – сандъците се наричат&#8230; Surprise Mechanics. По думите на разработчика, те са &#8222;напълно етични&#8220;, въпреки, че като концепция са почти идентични.</p>
<div style="width: 1220px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-2750-1" width="1220" height="686" loop autoplay preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Game-Developers-Infographic.mp4?_=1" /><a href="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Game-Developers-Infographic.mp4">https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Game-Developers-Infographic.mp4</a></video></div>
<p>Причината е, че вече няколко държави по света разследват или директно са забранили използването на loot boxes във видео игри. Регулаторите в САЩ, из Европа и други краища на света активно разследват дали практиката не е форма на хазарт и да води до пристрастяване. Това е голям проблем за повечето големи издатели, тъй като голяма част от приходите им идват именно от такива механики.</p>
<p>Тенденцията в това отношение тепърва ще се развива. Подобни държавни намеси отнемат време, през което гейм индустрията ще продължи да прилага практиката или ще я измени по начин, който да е полезен за тях. Действията на EA със Star Wars Jedi Fallen Order подкрепят тази теза.</p>

		<div id="stadia-d182d0b0-d0bdd0b0-d180d0b5d0b0d0bbd0bdd0bed181d182d182d0b0" data-title="Stadia-та на реалността" class="index-title"></div>
	
<h2>Stadia-та на реалността</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1837" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/04/Stadia-1024x931.jpg" alt="Stadia облачен гейминг" width="1024" height="931" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/04/Stadia-1024x931.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/04/Stadia-300x273.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/04/Stadia-768x698.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/04/Stadia.jpg 1650w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">З</span>апазване на статуквото има не само при игрите, но и при начините за тяхното разпространение. Google си постави за цел да промени изцяло света на гейминга със своята <a href="https://www.techtrends.bg/2019/03/19/stadia-official-debut-gdc-2019/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">облачна платформа Stadia</a>. Тя позволява на потребителите да се забавляват с любимата си игра, без да е необходимо да разполагат с мощен хардуер. Заглавието се стриймва подобно на филм гледан през Netflix. Първите тестове в края на миналата и началото на тази година бяха повече от обещаващи.</p>
<p>Stadia наистина изглеждаше, че буквално ще промени правилата на играта. Дори накара смъртните <a href="https://www.techtrends.bg/2019/05/18/microsoft-sony-partnership/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">конзолни врагове Microsoft и Sony да си стиснат ръцете</a> и да работят заедно в подобряване на своите геймърски и облачни услуги.</p>
<p>По-малко от месец след обявяването на това сътрудничество и няколко дни преди E3, Google разкри няколко ключови неизвестни, които забулваха Stadia. Или по-скоро нейния бизнес модел.</p>
<p>Оказва се, че не техническите пречки, които спираха развитието на гейм стрийминга в момента са проблем, а икономическите. Google демонстрира странен и дори леко объркващ бизнес модел.</p>
<p>Първоначално Stadia няма да е достъпна за всички устройства, като PC, лаптопи, смартфони, таблети, телевизори и др. Тя ще бъде налична единствено за определени джаджи на Google или такива, които са изцяло в нейната екосистема – ТВ приставката Chromecast Ultra, смартфоните Pixel 3, както и всички продукти базирани на Chrome OS. Добрата новина е, че настолните компютри с браузъра Chrome също ще могат да получат достъп до Stadia.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-1300" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/03/IXProjectxCloud7_HERO-hero.jpg" alt="Microsoft Project xCloud" width="940" height="528" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/03/IXProjectxCloud7_HERO-hero.jpg 940w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/03/IXProjectxCloud7_HERO-hero-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/03/IXProjectxCloud7_HERO-hero-768x431.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/03/IXProjectxCloud7_HERO-hero-390x220.jpg 390w" sizes="auto, (max-width: 940px) 100vw, 940px" /></p>
<p>От 2020 г. платформата ще е достъпна срещу месечен абонамент от десет долара. Но в него ще са включени само няколко игри. Всички допълнителни заглавия ще се купуват отделно. Което рязко я различава от <a href="https://www.techtrends.bg/2019/01/08/the-streaming-wars-2019/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">видео стрийминг услугите</a> на Netflix, Amazon и HBO например. Подходът се възприема от техните конкуренти, като Microsoft и Sony, които срещу месечна такса дават достъп до богат каталог от включени игри. Тези услуги, все още се сблъскват с други проблеми, основно технически такива.</p>
<p>В същия момент, потребителите не само ще трябва да инвестират по 120 долара на година за достъп до платформата на Google, но ще трябва да закупуват отделно всяко заглавие, което искат да ползват.</p>
<p>По този начин се оказва, че Stadia може да е най-добрата услуга от техническа гледна точка, но не и от бизнес. Разходите на Google за включването на безплатни игри от външни разработчици не са по силите им или просто не им се инвестират крупни суми в тях.</p>
<p>Независимо, каква е точната причина, това е голяма крачка назад за Stadia и облачния гейминг като цяло. Положителната страна е, че усилията на Google накараха останалите да работят в тази посока и няма да е изненада, ако станем свидетели на истинска стрийминг платформа за игри, с по-приемлив бизнес модел.</p>

		<div id="d0b1d0b5d0b7d181d0bcd18ad180d182d0b8d0b5d182d0be-d0bdd0b0-d0bad0bed0bdd0b7d0bed0bbd0b8d182d0b5" data-title="Безсмъртието на конзолите" class="index-title"></div>
	
<h2>Безсмъртието на конзолите</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2761" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/game-consoles-controller-1024x683.jpg" alt="game-consoles-controller-ps-xbox" width="1024" height="683" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/game-consoles-controller-1024x683.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/game-consoles-controller-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/game-consoles-controller-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/game-consoles-controller.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Н</span>авлизането на облачния гейминг в нова бездънна улица дава нов пулс на добрите, стари конзоли. За тяхната смърт се говори от години, но поради липсата на адекватни алтернативи за лесен и достъпна игра, кара компаниите да подготвят нови модели.</p>
<p>На E3 Microsoft повдигна леко булото около предстоящия Xbox проект Scarlett, независимо, че паралелно разработва облачната услуга xCloud. Новата конзола е планирана за края на следващата 2020 г. и ще изравни техническите възможности, които предлагат в момента PC игрите. Те включват опресняване от 120 FPS, 8K разделителна способност, много по-бързо зареждане и други.</p>
<p>Sony тактично пропусна тазгодишното издание на изложението E3. Вместо на него, японският гигант предпочете да разкрие <a href="https://www.techtrends.bg/2019/04/16/sony-next-generation-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">работата оп PlayStation 5</a> посредством интервю на един от водещите разработчици. Отсъстваха ключови детайли – като потенциални технически характеристики, цена и пускова дата.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-1826" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/04/PlayStation-1024x576.jpg" alt="PlayStation 5" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/04/PlayStation-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/04/PlayStation-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/04/PlayStation-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/04/PlayStation-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/04/PlayStation.jpg 2004w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Очакванията на индустрията са, че PS5 ще бъде обявен официално на следващото E3 през 2020 г. и ще дебютира на пазара към края на годината. Почти паралелно със следващия Xbox.</p>
<p>Въпреки факта, че Microsoft и Sony подписаха стратегическо партньорство в сферата на облачните технологии, гейминга и изкуствения интелект, това не означава, че при конзолите двете компании не остават основни конкуренти. Стремежът на Microsoft е, да разполага с по-мощна машина от тази на Sony. Това може да окаже негативно отношение на цената и Xbox Scarlett да бъде по-скъп от PlayStation 5. При настоящото поколение, този фактор се оказа решаващ, като конзолата на японския производител отнесе през първите месеци своя конкурент с доста повече продадени бройки при дебютите си.</p>
<p>Във всички случаи, конзолите ще живеят поне още едно поколение. Те ще бъдат ключов фактор в гейминг индустрията през следващите няколко години, ако не и цяло десетилетие. Независимо от многократните призиви за тяхното предстоящо изчезване.</p>

		<div id="d0bfd0bbd0b0d182d184d0bed180d0bcd0b0-d182d183d0ba-d0bfd0bbd0b0d182d184d0bed180d0bcd0b0-d182d0b0d0bc" data-title="Платформа тук, платформа там" class="index-title"></div>
	
<h2>Платформа тук, платформа там</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-2772" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/epic-games-at-e3-2019-1024x447.jpg" alt="epic-games-at-e3-2019" width="1024" height="447" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/epic-games-at-e3-2019-1024x447.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/epic-games-at-e3-2019-300x131.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/epic-games-at-e3-2019-768x335.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/06/epic-games-at-e3-2019.jpg 1919w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Е</span>дна тенденция от конзолите вече се пренася макар и в лека форма в PC гейминга. Това са ексклузивните заглавия. Epic Games събраха значителен капитал покрай Fortnite и вече действат по новия си проект – онлайн магазин за игри, който да бъде директна конкуренция на дългогодишния лидер Steam. <a href="https://www.techtrends.bg/2019/01/29/games-pullout-from-steam/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Новият Epic Store функционира</a> от известно време и привлече тази година първото си ексклузивно заглавие – Metro Exodus.</p>
<p>Този ход беше остро разкритикуван от геймърите и Valve, за пренасяне на порочните практики от конзолите при PC игрите. На E3 стана ясно, че Epic ще продължат в тази насока, макар и не толкова агресивно. Те обявиха дълъг списък от игри, които ще се ползват с различни екстри, ако се закупят от техния онлайн магазин. Но няма да бъдат напълно ексклузивни и да се предлагат само там.</p>
<p>Сред тях е и дългоочакваната Cyberpunk 2077.</p>
<p>Създаването на различни платформи се очакваше да разцепи потребителската база на видео стрийминга. Като се пуска все повече уникално и ексклузивно съдържание в услуги, като Netflix, HBO GO, Amazon Prime и предстоящия Disney+. Тази тенденция може да се пренесе и при игрите, когато облачния гейминг стане реалност.</p>
<p>За момента я виждаме просто със създаването на десетки онлайн магазини, от където могат да се закупуват различни заглавия. Някои от тях предлагат абонамент за достъп до специално съдържание. Засега подобни платени услуги не затварят напълно игрите в отделни платформи. Но полагат основните за това.</p>
<p>Epic Games просто наливат масло в огъня със своите ексклузивни предложения и с ползването на бизнес практики от зората на гейминга.</p>

		<div id="d0bfd0bbd0b0d185d0b8d182d0b5-d0bfd180d0bed0bcd0b5d0bdd0b8" data-title="Плахите промени" class="index-title"></div>
	
<h2>Плахите промени</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-338" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/Halo-reach-1024x576.jpg" alt="Halo Reach" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/Halo-reach-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/Halo-reach-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/Halo-reach-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/Halo-reach-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/Halo-reach.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">В</span>се пак не всичко е порочен кръг. Изненадващо, но компанията, която показва най-големи признаци за опити за леки промени е Microsoft. Софтуерният гигант навлезе ударно в конзолния бизнес със своя Xbox през 2001 г., по добре отъпкания метод с ексклузивни заглавия. Повечето от които бяха първоначално предназначени за PC пазара (Halo например).</p>
<p>Сега, Microsoft направи няколко, макар и плахи стъпки. Те включват вече споменатите усилия в стройминга и сътрудничеството с основния си враг Sony. Но продължават с все по-голямата си отвореност. Microsoft все повече призовава за потенциално кросплатформен гейминг или възможността да се играе едно заглавие едновременно на различни устройства, конзоли и пр.</p>
<p>Fortnite открехна по-широко тази врата, която се държеше под ключ от повечето разработчици и големите в бранша. Microsoft все повече възприемат идеята. Дори факта, че се подготвя адаптация на цялата Halo поредица за PC е доста голяма стъпка в тази посока. Софтуерният гигант демонстрира по време на E3 новата си версия на Flight Simulator. Той изглежда невероятен като графика, но по-важното ще бъде отворен за различни модове от външни разработчици.</p>
<p>Това са доста плахи и неуверени крачки в посока на промяна, които доста от основните играчи на гейминг индустрията отбягват. Технологиите напредват и то не само в наличието на по-добри графични карти. Именно те и все по-взискателните потребители в един момент ще накарат индустрията да се промени. По същия начин, по който Valve наложи Steam и започна да продава игри онлайн. Нещо, което беше немислимо преди две десетилетия.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/06/25/e3-gaming-industry-2019/">Игрален пъзел</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Game-Developers-Infographic.mp4" length="2213182" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Innovation Explorer 2019: В началото бе човекът</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/02/22/innovation-explorer-2019-humans-first/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=innovation-explorer-2019-humans-first</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2019 15:09:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[innovation explorer]]></category>
		<category><![CDATA[innovation explorer 2019]]></category>
		<category><![CDATA[иновации]]></category>
		<category><![CDATA[креативност]]></category>
		<category><![CDATA[магия]]></category>
		<category><![CDATA[сегрегация]]></category>
		<category><![CDATA[социални общества]]></category>
		<category><![CDATA[технологии]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=932</guid>

					<description><![CDATA[<p>Затънали в заобикалящите ни технологии и забързаното ежедневие, понякога забравяме за самите нас. Кои сме и откъде сме тръгнали. Както и сме напълно объркани накъде отиваме. Промяната на света около нас се случва толкова бързо, че само засилва всички тези процеси. Ефектите стават все по-забележими. По време на технологичната конференция Innovation Explorer 2019 Закс Брустик &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/22/innovation-explorer-2019-humans-first/">Innovation Explorer 2019: В началото бе човекът</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">З</span>атънали в заобикалящите ни технологии и забързаното ежедневие, понякога забравяме за самите нас. Кои сме и откъде сме тръгнали. Както и сме напълно объркани накъде отиваме. Промяната на света около нас се случва толкова бързо, че само засилва всички тези процеси.</p>
<p>Ефектите стават все по-забележими. По време на технологичната конференция Innovation Explorer 2019 Закс Брустик дава за пример как нашето средно внимание започва да намалява. За 15 години то се е свило от 12 секунди до малко над 8 секунди. Това ни поставя дори зад златната рибка, която може да поддържа вниманието си върху дадена тема за около 9 секунди.</p>
<p>Затова може би е време да преоткрием себе си и нашите възможности. Все пак, ние все още сме главна движеща сила зад иновациите. Въпреки машинното самообучение, навлизането на изкуствения интелект и океана от данни, който с всяка изминала секунда става все по-обхватен и непосилен за нашия мозък.</p>
<p>Именно за важността на хората и ефекта на технологиите беше посветен тематичния панел „Хора“ на<a href="http://innovationexplorer.bg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Innovation Explorer 2019</a>.</p>

		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-938" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-3.jpg" alt="Innovation Explorer 2019 Humans first " width="1772" height="1183" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-3.jpg 1772w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-3-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-3-768x513.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-3-1024x684.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1772px) 100vw, 1772px" />
		</div>
	
<h2>Дигиталният детокс</h2>
<p>„Дигиталните технологии създадоха цунами от информация, което трудно може да възприемем“, коментира Дан Рамдсен, креативен директор на BBC отговорен за изграждането на потребителско изживяване и развитие на дизайна. „Хората трябва да се поставят на първо място и да могат да си почиват“, за да бъдат по-продуктивни и креативни. Той допълни, че в момента сме по-нещастни, независимо от разнообразните възможности за комуникация. Както и че близо 15 млн. британци възприемат идеята за „дигитален детокс“, в който изоставят за известно време всякакви технологии.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-941 alignleft" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/dan_ramsden.png" alt="Дан Рамдсен Innovation Explorer 2019" width="226" height="225" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/dan_ramsden.png 226w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/dan_ramsden-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 226px) 100vw, 226px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="alignleft quote-simple "><p>„Хората трябва да се поставят на първо място и да могат да си почиват от технологиите“ <cite>Дан Рамдсен</cite></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Именно на базата на тази философия трябва да се изгражда дизайна. Да не изпълва с прекалено много информация, да се намира лесно. Простата комуникация е най-ефективна. Рамдсен даде редица примери, най-напоителният беше с General Motors и технически проблеми свързани със запалването на техен модел автомобил през 2004 г. Цялата история е разрешена едва девет години по-късно, като причината за това е тромавата структура и липсата на комуникация. „Структурата е направена така, че дори отделните инженери не знаят как работи цялата кола“.</p>
<p>Колкото по-сложна е комуникацията, толкова по-трудна става тя. Крайният ефект е такъв, че даден дизайн или действие може да се окаже неефективно, заради лошото изпълнение.</p>

		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-945" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-6.jpg" alt="Innovation Explorer 2019 Humans first 6" width="1772" height="1183" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-6.jpg 1772w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-6-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-6-768x513.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-6-1024x684.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1772px) 100vw, 1772px" />
		</div>
	
<h2>Ерата на порасналите деца</h2>
<p>Креативността е коварно нещо. Пишещият тези редове му отне близо час докато измисли горните редове, защото при текстове и започването на бизнес, началото е най-трудно. Има няколко начина чрез които ние може да я отключим или засилим. В същия момент едно от най-развиващите фантазията неща е магията. Тя пленява нашето съзнание и може да обсеби умовете ни. Да разбие рационалното ни мислене. Понякога, точно това е необходимо, за да се създаде нещо ново и уникално.</p>
<p>Именно това е идеята на Йоан „Бутзи“ Алина – магьосник от Франция. Той предложи няколко идеи, как да бъдем по-креативни и успешни. Най-радикалната от тях беше да се върнем към детството и да преоткрием детето в нас. Защото именно в тази подрастваща възраст хората имат най-развита фантазия. С натрупването на знания, обучението в училище, правилата и забързаното ежедневие постепенно започват да слагат прегради и ограничения пред нея.</p>
<p>Алина загатна и широкоразпространената идея, че границата между гениалността и лудостта е много тънка, дори невидима. Неговата трактовка се нарича crazytivity – комбинация между креативност и лудост. Той даде за пример Джак Ма, основателят на Alibaba, който обича да се облича като Лейди Гага и да прави импровизирани концерти на партитата на служителите на компанията. Има един много важен елемент – и това е премерената лудост. Цитирайки Ма, Алина сподели, че е „вярно, че сме луди, но не сме глупави, през цялото време трябва да знаем какво правим“.</p>

		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-939" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-4.jpg" alt="Innovation Explorer 2019 Humans first 4" width="1772" height="1183" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-4.jpg 1772w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-4-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-4-768x513.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-4-1024x684.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1772px) 100vw, 1772px" />
		</div>
	
<p>Може би, най-практичният съвет, който магьосникът даде на сцената на Innovation Explorer 2019 беше да сме готови за всякакви ситуации. При това го демонстрира с фокус – извика човек от публиката и го накара да си помисли за перфектния пейзаж. Жената беше избрала планина, а Алина се направи, че не позна като предположи плаж. След това той извади запечатан плик, в който беше изписано „Ти може да не си на плажа, защото си мислиш за планината“. В края на презентацията си, Алина извади още дузина пликове, всеки с по един вариант – било то езеро, река, гора, плаж и др. „Винаги трябва да имате разработени всички възможни сценарии “, заключи магьосникът. Според него няма невъзможни неща, особено когато си задавате въпроса „Ами ако…?“</p>

		<div class="tie-full-width-img">
			<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-947" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-5-1.jpg" alt="Innovation Explorer 2019 Humans first 5" width="1772" height="1183" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-5-1.jpg 1772w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-5-1-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-5-1-768x513.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/Innovation-Explorer-2019-Humans-first-5-1-1024x684.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 1772px) 100vw, 1772px" />
		</div>
	
<h2>Технологична сегрегация</h2>
<p>Стивън Томас, директор на Колежа по публично здраве и Елвин Гури, главен изпълнителен директор на Empower Capital, преместиха гледната точка от индивида към обществото. Първият акцентира на възможностите на технологиите да оказват добри и лоши ефекти върху хората като цяло. Например, как софтуерен алгоритъм за лицево разпознаване може да има расистки наклон при оценяване дали даден човек представлява потенциална опасност или не. В същия момент, друга програма може да прави прогнози дали дадена личност трябва да се имунизира за грип или не.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-948 alignright" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/stephen_thomas.png" alt="Стивън Томас" width="226" height="225" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/stephen_thomas.png 226w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/02/stephen_thomas-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 226px) 100vw, 226px" /></p>
<blockquote class="alignright quote-simple "><p>„Дизайнът на технологиите трябва да е ориентиран към човека и да може да предизвиква емпатия“ <cite>Стивън Томас</cite></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>„Дизайнът на технологиите трябва да е ориентиран към човека и да може да предизвиква емпатия“, обяви Томас. Той предупреди, че не трябва да се изоставят общества и хора от възможностите на бързото развитие на технологиите.</p>
<p>Елвин Гури разгледа друг потенциален проблем. Това е прекалената ни вяра в технологиите, която в един момент може да бъде сравнена с религиозна или политическа такава. Сведени до пет обещания разлика между юдаизма, християнството, комунизма, фашизма и науката, няма. Всички те са предлагали в един момент да променят света към по-добро място за живеене, да подобрят начина ни на живот, да спасят околната среда, да доведат до световен мир и да намалят неравенството между хората. Той припомни, че технологиите са само инструмент, чиято употреба зависи от нас самите.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/02/22/innovation-explorer-2019-humans-first/">Innovation Explorer 2019: В началото бе човекът</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: www.techtrends.bg @ 2026-10-31 20:31:19 by W3 Total Cache
-->