<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>джойстик Archives - TechTrends България</title>
	<atom:link href="https://www.techtrends.bg/tag/%d0%b4%d0%b6%d0%be%d0%b9%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%ba/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/джойстик/</link>
	<description>Отвъд технологичните новини</description>
	<lastBuildDate>Wed, 20 Jul 2022 18:08:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>bg-BG</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/cropped-techtrends_2_color-e1546510054597-1-32x32.png</url>
	<title>джойстик Archives - TechTrends България</title>
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/джойстик/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Конзолата Steam Deck и бъдещето на гейм контролерите</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2022/07/19/steam-deck-game-controls-13212/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=steam-deck-game-controls-13212</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2022 15:57:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[head]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[steam deck]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>
		<category><![CDATA[гейм контролер]]></category>
		<category><![CDATA[геймпад]]></category>
		<category><![CDATA[джойстик]]></category>
		<category><![CDATA[заглавие]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[контролер]]></category>
		<category><![CDATA[управление]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=13212</guid>

					<description><![CDATA[<p>Всеки PC геймър скърца със зъби при кросплатформените битки, които станаха възможни през последните няколко години. Пример е Modern Warfare от 2018 г., която е едно от първите заглавия, които интегрираха максимално пълноценно тази функционалност. По-наблюдателните геймъри веднага ще забележат разликата между тези, които играят на PC и тези с контролер. Автоматичното прицелване в света &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2022/07/19/steam-deck-game-controls-13212/">Конзолата Steam Deck и бъдещето на гейм контролерите</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">В</span>секи PC геймър скърца със зъби при кросплатформените битки, които станаха възможни през последните няколко години. Пример е <a href="https://www.techtrends.bg/2019/11/10/modern-warfare-review-4504/" target="_blank" rel="noopener">Modern Warfare от 2018 г.</a>, която е едно от първите заглавия, които интегрираха максимално пълноценно тази функционалност. По-наблюдателните геймъри веднага ще забележат разликата между тези, които играят на PC и тези с контролер. Автоматичното прицелване в света на компютрите се смята за мамене, но не и при конзолите.</p>
<p>Гейм контролерите имат два съществени недостатъка – не могат да дават максимално прецизно посочване и не разполагат с достатъчно бутони спрямо комбинацията между мишка и клавиатура. <a href="https://www.steamdeck.com/en/" target="_blank" rel="noopener">Конзолата на Valve Steam Deck</a> може би решава този проблем, макар и да не сме сигурни дали напълно. Тя все пак е създадена за игри и каталог, който е предназначен изцяло за PC заглавия. Съответно не всички продукти в Steam са оптимизирани за традиционната комбинация за управление с клавиатура и мишка.</p>
<p>Затова, инженерите на Valve трябва да доближат контролерите на Steam Deck-а максимално до тези за PC. Като в същия момент запазят конзолния формат. Резултатът може да се окаже доста важен, ако основните производители на този пазар възприемат идеята.</p>
<h2>Повече възможности</h2>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-13212-2" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/d836eb813b8c6418521b69c304c404cc.mp4?_=2" /><a href="https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/d836eb813b8c6418521b69c304c404cc.mp4">https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/d836eb813b8c6418521b69c304c404cc.mp4</a></video></div>
<p><span class="tie-dropcap ">Г</span>олямата революция идва под формата на два тъчпада под самите джойстици за управление от двете страни на екрана. Те позволяват да се извършват бързи и прецизни движения, посочвания или комбинации от жестове. Реално, тъчпадовете, заедно с джойстиците замествата мишката и потенциално някои от бутоните на клавиатурата. Прецизно прицелване или посочване вече е възможно чрез тях.</p>
<p>Към тях добавяме някои екстри, които са част от последните модели гейм контролери. Като например, „двата спусъка“ в горната задна част. Те са част например от последните Xbox контролери. Самият Steam Deck разполага с доста бутони – традиционните 4 (A, B, X и Y), два задни над спусъците, два за опции и меню и още 4 програмируеми на гърба при &#8222;ръкохватките&#8220;. Това голямо количество е в полза на геймърите и на игрите, които имат по-сложни контролери.</p>
<p>Друго ключово предимство на Steam Deck-а е възможността за по-голяма персонализация на всички тези бутони и на тъчпада спрямо настройките на управление на играта. Големият проблем тук е, че това зависи и до голяма степен от самото заглавие. Някои продукти са оптимизирани са традиционните контролери и съответно не позволяват използването на допълнителните възможности на Steam Deck-а.</p>
<h2>Потенциал и съпротива</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-13216" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/07/steam-deck-playing-1024x683.jpg" alt="steam-deck-playing" width="1024" height="683" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/07/steam-deck-playing-1024x683.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/07/steam-deck-playing-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/07/steam-deck-playing-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/07/steam-deck-playing-1536x1024.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2022/07/steam-deck-playing.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Р</span>ешението на инженерите на Valve не е напълно революционно от техническа гледна точка. Самите те изпробваха интеграцията на тъчпад в своя Steam гейм контролер. Разликата обаче е съществена, защото при по-ранното устройство, той замества джойстиците, докато при Steam Deck-а ги допълва. Крайното решение обаче изглежда повече от практично и решава поне частично основния проблем при контролерите. Ще видим дали основните производители на конзоли като Sony, Microsoft и Nintendo ще последват идеите на Valve.</p>
<p>От друга страна има известна съпротива от някои геймъри за новите контролери. Част от играчите смятат, че повечето и по-удобните бутони и тъчпадове ще дадат несправедливо предимство спрямо тези, които ползват традиционните конзолни периферии. Със същият аргумент, повечето от тези скептици се противопоставяха на кросплатформеността. Именно заради превъзходството на PC управлението. Сега обаче не се оплакват, като използват прицелни асистенти.</p>
<p>Затова най-вероятно тази съпротива ще бъде преодоляна и въпросът е дали, големите производители ще забележат идеите заложени в Steam Deck при управлението на игрите.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2022/07/19/steam-deck-game-controls-13212/">Конзолата Steam Deck и бъдещето на гейм контролерите</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/d836eb813b8c6418521b69c304c404cc.mp4" length="437475" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>Oculus Quest e първият VR шлем, който следи ръцете ви</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/12/11/oculus-rift-hand-tracking-4822/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=oculus-rift-hand-tracking-4822</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2019 10:55:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[oculus rift]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[vr среда]]></category>
		<category><![CDATA[vr шлем]]></category>
		<category><![CDATA[виртуална реалност]]></category>
		<category><![CDATA[виртуална среда]]></category>
		<category><![CDATA[джойстик]]></category>
		<category><![CDATA[иновация]]></category>
		<category><![CDATA[проследяване]]></category>
		<category><![CDATA[ръце]]></category>
		<category><![CDATA[сензори]]></category>
		<category><![CDATA[технология]]></category>
		<category><![CDATA[шлем за виртуална реалност]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=4822</guid>

					<description><![CDATA[<p>Всеки тествал шлемовете за виртуална реалност (VR) ще сподели различни впечатления и усещане за технологията. Някои имат проблеми с графиката, други с ориентацията, трети с фокуса, а четвърти – с управлението и взаимодействието с виртуалните предмети. Последното може да бъде едновременно доста интуитивно или напълно объркващо. Причината е, че в момента всички системи за виртуална &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/12/11/oculus-rift-hand-tracking-4822/">Oculus Quest e първият VR шлем, който следи ръцете ви</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">В</span>секи <a href="https://www.techtrends.bg/2019/10/04/htc-vive-cosmos-debut-4034/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">тествал шлемовете за виртуална реалност (VR)</a> ще сподели различни впечатления и усещане за технологията. Някои имат проблеми с графиката, други с ориентацията, трети с фокуса, а четвърти – с управлението и взаимодействието с виртуалните предмети. Последното може да бъде едновременно доста интуитивно или напълно объркващо.</p>
<p>Причината е, че в момента всички системи за виртуална реалност използват специални джойстици, накичени с копчета и сензори, които ползвате в дигиталния свят. Те са много подходящи, ако сте в игра с оръжие или управлявате самолет, но са странни, когато трябва да вдигате и местите обекти или да натискате бутони и копчета.</p>
<p>VR подразделението на Facebook – Oculus, успя първо да <a href="https://www.oculus.com/blog/thumbs-up-hand-tracking-now-available-on-oculus-quest/?locale=en_US" target="_blank" rel="noopener noreferrer">интегрира следене и управление чрез ръцете на потребителя</a> в подобна среда. Все още технологията е в тестова фаза, но компанията я интегрира в своите Oculus Quest шлемове и я прави достъпна за всички техни ползватели.</p>
<h2>Големите условия</h2>
<p><iframe loading="lazy" title="Video Controls in Oculus TV" width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/xsZ3ai8uZks?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span class="tie-dropcap ">К</span>ато всяка една иновация, следенето и ползването на ръцете във VR идва с две големи ограничения. Първият и очакван такъв, е липсата на какъвто и да е софтуер, който да е съвместим с нея. За момента тя е налична единствено за специалното меню/виртуална среда на Oculus Quest. Там можете с ръце да управлявате различни настройки или да разглеждате видео и снимки, като част от възможностите на комплекта.</p>
<p>Разработчиците ще получат софтуерните инструменти за интеграцията на тази функция в своето съдържание едва през декември. Което означава, че първите игри, интерактивни материали, които поддържат технологията ще са налични едва по някое време през 2020 г.</p>
<p>Второто голямо ограничение е, че Facebook ще ограничи ползването на следенето на ръцете единствено за Oculus Quest шлемовете. Нито за другия модел Rift S, по-старите такива на компанията или на други производители ще могат да я интегрират. Дори ако включите своя Oculus Quest към компютъра, функцията няма да работи.</p>
<h2>Защо я нямаше по-рано</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-4825" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/Oculus-Quest-Tracking-1024x573.jpg" alt="Oculus-Quest-Tracking" width="1024" height="573" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/Oculus-Quest-Tracking-1024x573.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/Oculus-Quest-Tracking-300x168.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/Oculus-Quest-Tracking-768x430.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/Oculus-Quest-Tracking-1536x859.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/12/Oculus-Quest-Tracking.jpg 1927w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Т</span>ези две големи условия ограничават значително възможностите и използването на технологията. Самата тя се оказа костелив орех за разработване. Ползването на специални сензорни джойстици е неслучайно, защото е много трудно да се разработи достатъчно прецизно проследяване на ръцете и движенията на потребителите. Поне във VR среда. Досегашните опити демонстрираха закъснение на отчетеното движение или неточно определяне на местоположението им, разваляха усещането и предизвикваха повече объркване, отколкото да помагат за взаимодействието в дигиталния свят.</p>
<p>Технологията на Oculus за момента изглежда, че преодолява тези проблеми. Поне с отчитането на базови движения и засичането на пръстите. В стил „Специален доклад“ ще можете да управлявате менютата на Oculus Quest, по сходен начин със сензорните екрани на смартфоните и таблетите. За следенето на ръцете се използват наличните камери на шлема, което не изисква допълнителни приставки или претоварване на процесора на комплекта.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-4050" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/HTC-Vive-Cosmos-8-1024x682.jpg" alt="HTC Vive Cosmos 8" width="1024" height="682" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/HTC-Vive-Cosmos-8-1024x682.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/HTC-Vive-Cosmos-8-300x200.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/HTC-Vive-Cosmos-8-768x512.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/HTC-Vive-Cosmos-8.jpg 1999w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Този подход има някои недостатъци. Основният е, че потребителят има много ограничено пространство, където може да системата да му проследява ръцете. То е редуцирано до зрителното поле на предната камера и ако пръстите ви излязат от него, те изчезват. Също така, все още технологията не може да разпознава пълния спектър от жестове, особено ако докосвате ръцете си.</p>
<p>Тази система надали ще замени напълно джойстиците, особено при по-сложните действия във виртуална среда. Но тя предлага малко по-интуитивен подход за управление и навигация във VR, което при някои приложения ще бъде предпочитана от потребителите. Въпреки всичките предизвикателства и ограничения е похвално, че IT гигантите работят в тази посока и се опитват да подобрят максимално изживяването във виртуалната среда и налагането ѝ като <a href="https://www.techtrends.bg/2019/10/13/georgi-atanasov-vr-interview-4182/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">основно средство за комуникация</a>.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/12/11/oculus-rift-hand-tracking-4822/">Oculus Quest e първият VR шлем, който следи ръцете ви</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: www.techtrends.bg @ 2026-06-04 14:16:09 by W3 Total Cache
-->