<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>графичен дизайн Archives - TechTrends България</title>
	<atom:link href="https://www.techtrends.bg/tag/%d0%b3%d1%80%d0%b0%d1%84%d0%b8%d1%87%d0%b5%d0%bd-%d0%b4%d0%b8%d0%b7%d0%b0%d0%b9%d0%bd/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/графичен-дизайн/</link>
	<description>Отвъд технологичните новини</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2020 15:55:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>bg-BG</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/cropped-techtrends_2_color-e1546510054597-1-32x32.png</url>
	<title>графичен дизайн Archives - TechTrends България</title>
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/графичен-дизайн/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Графичната платформа Unity се подготвя за битка с Epic Games и Unreal Engine</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2020/06/04/unity-engine-ipo-rumors-6999/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=unity-engine-ipo-rumors-6999</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2020 09:10:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT БИЗНЕС]]></category>
		<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[head]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[pc игри]]></category>
		<category><![CDATA[top]]></category>
		<category><![CDATA[unity]]></category>
		<category><![CDATA[unity engine]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine]]></category>
		<category><![CDATA[борсов дебют]]></category>
		<category><![CDATA[виртуална реалност]]></category>
		<category><![CDATA[гейм разработичк]]></category>
		<category><![CDATA[гейм студио]]></category>
		<category><![CDATA[графичен дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[графичен енджин]]></category>
		<category><![CDATA[графична платформа]]></category>
		<category><![CDATA[енджин]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[излизане на борсата]]></category>
		<category><![CDATA[Конзоли]]></category>
		<category><![CDATA[мобилни игри]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=6999</guid>

					<description><![CDATA[<p>Софтуерният разработчик Unity Technologies се подготвя за излизане на борсата през есента, като така се надява да събере допълнително финансиране за развитие на своята технология. Компанията стои зад едноименния графичен енджин, който е сред един от най-достъпните и лесни за ползване инструменти в гейм средите. Решението все още не е финализирано и няма подадени официални &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/06/04/unity-engine-ipo-rumors-6999/">Графичната платформа Unity се подготвя за битка с Epic Games и Unreal Engine</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">С</span>офтуерният разработчик Unity Technologies се подготвя за излизане на борсата през есента, като така се надява да събере допълнително финансиране за развитие на своята технология. Компанията стои зад едноименния графичен енджин, който е сред един от най-достъпните и лесни за ползване инструменти в гейм средите.</p>
<p>Решението все още не е финализирано и няма подадени официални документи към финансовия регулатор в САЩ (SEC), като информацията е на <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/graphics-startup-unity-is-said-to-prepare-for-ipo-this-year" target="_blank" rel="noopener noreferrer">източници на Bloomberg</a>. Слуховете за потенциално първично-публично предлагане (IPO) варират още преди година и според тях, компанията вече трябваше да е на борсата. Явно коронавирус пандемията е ревизирала плановете ѝ.</p>
<h2>Бизнес за милиарди</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-7004" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/unity-engine-1024x629.jpg" alt="unity-engine" width="1024" height="629" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/unity-engine-1024x629.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/unity-engine-300x184.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/unity-engine-768x472.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/unity-engine-1536x944.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/unity-engine.jpg 1622w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">U</span>nity може да се окаже бизнес за милиарди долари, като неофициалната пазарна оценка е за 6.3 млрд. долара. В средата на 2019 г., компанията успя да привлече допълнително финансиране от 150 млн. долара, както и подписа споразумение с инвеститори, което позволява на по-малките акционери да продадат своите дялове. Последната се оценява на около 525 млн. долара.</p>
<p>Unity все още не оповестява свите финансови резултати, но пред Bloomberg, главният изпълнителен директор Джон Рикитело обяви, че растежът на приходите е над 30%, докато брутният марж на печалбата надхвърля 80%. Това са доста високи показатели, дори за софтуерна компания. Повече конкретика ще имаме едва, когато Unity подаде документи към SEC за своето IPO.</p>
<p>Самият ѝ бизнес модел се базира както на приходи от лицензи за ползването на енджина ѝ, така и в редица услуги. Например, Unity чрез опцията за вграждане на мобилни реклами в игрите за смартфони и таблети, взима дял от тези транзакции.</p>
<h2>Конкуренция на традиционния пазар</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-7003" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/escape-from-tarkov-15-1024x576.jpg" alt="escape-from-tarkov-15" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/escape-from-tarkov-15-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/escape-from-tarkov-15-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/escape-from-tarkov-15-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/escape-from-tarkov-15-1536x864.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/escape-from-tarkov-15-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/escape-from-tarkov-15.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Е</span>нджинът е популярен сред независимите гейм студиа, но истинската му сила не е сред традиционните PC и конзолни игри. Той доминира при мобилните и най-вече при заглавията за виртуална реалност. Unity e по-популярната платформа поради простата причина, че позволява много бърза разработка на крос-платформени заглавия.</p>
<p>Основният ѝ конкурент е добрият-стар Unreal Engine на Epic Games. Той позволява по-фотореалистична и детайлна графика. Затова е по-предпочитан от независимите разработчици на PC и конзолни игри. Представеното демо на последната версия на Unreal Engine 5 през май показва огромен скок в детайлите и ползването на технологии, като микрополигонна геометрия. Броят на полигоните (минатюрните елементи, които формират 3D гарфичните обекти) скача от милиони в милиарди в един кадър.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5" width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/qC5KtatMcUw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Epic Games инвестираха <a href="https://www.techtrends.bg/2020/04/20/new-battle-royale-games-2020-6485/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">огромните си печалби от хита Fortnite</a> в две направления – едноименния си онлайн магазин за игри и енджина. Първият започва да дава своите плодове с доста ексклузивни и дори безплатни класики. Unreal Engine-ът ще започне да ги бере след около година, когато петата му версия стъпи на пазара.</p>
<p>Unity ще трябва да реагира, за да може да задържи своите позиции на мобилния и VR пазари, както и ако иска да направи по-големи пробиви в PC и конзолите. За момента са малко големите заглавия при последните платформи, които разчитат на техния енджин. Escape from Tarkov е едно такова изключение, но дори руските разработчици от BattleState се опитват да преодолеят различните технически препятствия, за да могат да направя играта си с отворен свят.</p>
<p>С други думи, битката между Unity и Unreal тепърва ще се развива през следващите години.</p>
<h2>Началото – мощен инструмент на Apple</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-7002 size-large" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/made-with-unity-cuphead-1024x512.jpg" alt="made-with-unity-cuphead" width="1024" height="512" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/made-with-unity-cuphead-1024x512.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/made-with-unity-cuphead-300x150.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/made-with-unity-cuphead-768x384.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/made-with-unity-cuphead-1536x768.jpg 1536w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2020/06/made-with-unity-cuphead.jpg 1907w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">U</span>nity стартира през 2005 г. като идеята е да се създаде графична платформа, която да се ползва бързо и лесно от разработчиците на мобилни игри. Първоначално е ексклузивна за компютрите Mac на Apple и е сред опитите на технологичния гигант да се отвори към геймърите. През 2008 г., когато стартира App Store-а за мобилната платформа iOS и смартфоните iPhone, Unity се преориентира в тази посока.</p>
<p>Ексклузивността не трае дълго и енджинът бързо се предлага за почти всяка дигитална система за гейминг. Към 2012 г. над милион разработчици ползват Unity за своите iOS, Android, PC и браузър игри.</p>
<p>Две години по-късно, за нея се смята, че <a href="https://program-ace.com/blog/5-years-of-unity-vs-unreal/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">разполага с около 60% пазарен дял</a> при мобилните игри, Към 2018 г. според Unity, енджинът ѝ се ползва от близо половината заглавия в онлайна магазина Steam. Още по-категорична е ситуацията при виртуалната реалност, където 80-90% от съдържанието за най-популярните платформи на Samsung, Valve, HTC и Microsoft ползва графичната система.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2020/06/04/unity-engine-ipo-rumors-6999/">Графичната платформа Unity се подготвя за битка с Epic Games и Unreal Engine</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DevReach 2019: От кухнята на НАСА до връзката между дизайнери и програмисти</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/10/26/devreach-2019-overview-4350/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=devreach-2019-overview-4350</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Oct 2019 14:27:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[ТЕХНОЛОГИИ]]></category>
		<category><![CDATA[devreach]]></category>
		<category><![CDATA[devreach 2019]]></category>
		<category><![CDATA[it специалист]]></category>
		<category><![CDATA[progress]]></category>
		<category><![CDATA[unite ux]]></category>
		<category><![CDATA[графичен дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[джоди дейвис]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[код]]></category>
		<category><![CDATA[конференция]]></category>
		<category><![CDATA[кюриосити]]></category>
		<category><![CDATA[марс]]></category>
		<category><![CDATA[разработчик]]></category>
		<category><![CDATA[сонда]]></category>
		<category><![CDATA[софтуер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=4350</guid>

					<description><![CDATA[<p>Доста от големите технологични конференции са повече насочени към представяне на теория и на различни гледни точки, докато практиката се пренесе в популярните през последните години хакатони. DevReach 2019 е сред изключенията в това отношение. Може да се каже, че над 85% от панелите в нея са насочени основно към експерти от IT индустрията. На &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/10/26/devreach-2019-overview-4350/">DevReach 2019: От кухнята на НАСА до връзката между дизайнери и програмисти</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">Д</span>оста от големите технологични конференции са повече насочени към представяне на теория и на различни гледни точки, докато практиката се пренесе в популярните през последните години хакатони. <a href="https://www.techtrends.bg/2019/07/30/devreach-2019-practice-and-theory/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DevReach 2019 е сред изключенията в това отношение</a>. Може да се каже, че над 85% от панелите в нея са насочени основно към експерти от IT индустрията.</p>
<p>На моменти се навлиза в детайли в процеса по разработване, като се обясняват базови елементи от дадена технология или инструмент за програмиране. Включително и първи стъпки как се създава виртуална среда в смесена реалност за AR очилата HoloLens на Microsoft или виртуална такава за комплекта Oculus на Facebook.</p>
<p>Но за обикновения или по-скоро любознателния в други области човек, DevReach 2019 си има своите предимства. Някои от лекциите бяха доста по-научнопопулярно насочени. Перлата в короната в това отношение беше Джоди Дейвис от НАСА, която открехна малко вратата към кухнята на авиокосмическата агенция на САЩ. Други, демонстрираха приложение, което може да свърже два напълно различни типа IT специалисти – програмисти и дизайнери. На тези два акцента ще се спрем в нашия обзор от събитието.</p>
<h2>Автоматичното приземяване на Червената планета</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-4356" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/Jody-Davis-DevReach-2019-1024x703.jpg" alt="Jody-Davis-DevReach-2019" width="1024" height="703" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/Jody-Davis-DevReach-2019-1024x703.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/Jody-Davis-DevReach-2019-300x206.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/Jody-Davis-DevReach-2019-768x528.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/Jody-Davis-DevReach-2019-220x150.jpg 220w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/Jody-Davis-DevReach-2019.jpg 1204w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">А</span>виокосмическият инженер Джоди Дейвис разказа как нейния екип е осъществил приземяването на Марсианската научна лаборатория, по време на която през 2012 г. беше изпратен роувъра „Кюриосити“ да проучи повърхността на Червената планета. Тяхната роля е да направи необходимите изчисления за целия процес от навлизането на сондата в атмосферата до безопасното отделяне на модула с роувъра. В рамките на години, екипът на Дейвис разработва симулации и калкулира различните варианти.</p>
<p>„Приземяването на роувъра беше плод на около пет години работа на целия екип и след успеха видях, как пораснали мъже плачеха от радост“, споделя Дейвис. „Първото изображение от повърхността на Марс беше с много ниска резолюция и детайли, но беше най-красивото нещо, което съм виждала в живота си до тогава“.</p>
<p><em>Пълният запис от презентацията на Джоди Дейвис можете да видите тук:</em></p>
<p><iframe loading="lazy" title="DevReach 2019 – Day 2 Morning Keynote: Technical Leadership: Lessons Learned at NASA with Jody Davis" width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/00EMMRFocNs?start=1790&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Дейвис след това допълва, че решава да смени малко гледната точка в авиокосмическото инженерство и от разработването на софтуер, симулации и изчисления преминава към това на създаването на самия хардуер. Тя се включва в екипа, който има за цел да се занимава с част от системите на космическия телескоп „Джеймс Уеб“. Това е съвместен проект между НАСА и EISA (Европейската космическа агенция). Вижте нашето интервю с Джоди Дейвис <a href="https://www.techtrends.bg/2019/09/03/jody-davis-interview-3643/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ТУК</strong></a>.</p>
<h2>Да свиеш пропастта между дизайнери и програмисти</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-4358" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/Unite-UX-cartoon-1024x446.jpg" alt="Unite-UX-cartoon" width="1024" height="446" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/Unite-UX-cartoon-1024x446.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/Unite-UX-cartoon-300x131.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/Unite-UX-cartoon-768x334.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/10/Unite-UX-cartoon.jpg 1852w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Д</span>ругият интересен момент от DevReach беше <a href="https://www.progress.com/unite-ux" target="_blank" rel="noopener noreferrer">публичното обявяване на Unite UX</a>, полезен инструмент на Progress, който е разработен изцяло в България. Чрез него могат да се реализират или по-скоро визуализират доста по-бързо идеите на дизайнерите при направата на различни сайтове или уеб базирани решения. След което, системата автоматично генерира програмен код, който може да бъде допълнително редактиран и оптимизиран от софтуерните инженери.</p>
<p>Как става всичко това? Дизайнерът е разработил своята визия за дадено уеб приложение или сайт, с включени различните графични елементи. След което проектът му ако е направен в програмата Sketch може лесно да се вкара в Unite UX. Там се задават базови параметри, могат елементите да се редят или дооформят. След което, цялата разработка може да се види как ще изглежда през даден браузър. Предимството на системата на Progress е, че тя автоматично трансформира дизайна в програмен код и създава готов и функциониращ предварителен поглед.</p>
<p>След което програмистите работещи по проекта могат да оптимизират допълнително на софтуерно ниво проекта. Възможността за автоматично генериране на код, който да създава подобно Live Preview е силата на Unite UX. Тя може да спести страшно много време от координацията между програмистите и дизайнерите. Както и да избегне потенциални разминавания между визията на последните и реализацията на първите.</p>
<p>Unite UX също така показва, как определени процеси в софтуерната разработка могат да бъдат автоматизирани и да спестят доста главоболия на различните експерти. Програмата е в отворена бета версия.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/10/26/devreach-2019-overview-4350/">DevReach 2019: От кухнята на НАСА до връзката между дизайнери и програмисти</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: www.techtrends.bg @ 2026-06-18 11:22:25 by W3 Total Cache
-->