<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>български разработчик Archives - TechTrends България</title>
	<atom:link href="https://www.techtrends.bg/tag/%d0%b1%d1%8a%d0%bb%d0%b3%d0%b0%d1%80%d1%81%d0%ba%d0%b8-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/български-разработчик/</link>
	<description>Отвъд технологичните новини</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2020 15:59:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>bg-BG</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/01/cropped-techtrends_2_color-e1546510054597-1-32x32.png</url>
	<title>български разработчик Archives - TechTrends България</title>
	<link>https://www.techtrends.bg/tag/български-разработчик/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Давид срещу Голиат или българският сблъсък в гейминг индустрията</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/09/21/total-war-vs-knights-of-honor-3847/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=total-war-vs-knights-of-honor-3847</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Sep 2019 04:49:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PLAY]]></category>
		<category><![CDATA[АНАЛИЗИ]]></category>
		<category><![CDATA[black sea games]]></category>
		<category><![CDATA[black sea studio]]></category>
		<category><![CDATA[creative assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Gameloft]]></category>
		<category><![CDATA[gameloft софия]]></category>
		<category><![CDATA[knights of honor]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<category><![CDATA[total war troy]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[български разработчик]]></category>
		<category><![CDATA[геймлофт]]></category>
		<category><![CDATA[игри]]></category>
		<category><![CDATA[разработчик на игри]]></category>
		<category><![CDATA[стратегия]]></category>
		<category><![CDATA[цена]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=3847</guid>

					<description><![CDATA[<p>Total War: Troy и Knights of Honor 2: Sovereign влизат в директна схватка за сърцето на феновете на гранд стратегиите</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/09/21/total-war-vs-knights-of-honor-3847/">Давид срещу Голиат или българският сблъсък в гейминг индустрията</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Материалът е коригиран на 23 септември, като са добавени коментари на Георги Динчев от Creative Assembly и ролята на българското студио в проекта Total War: Troy. Коригирани са и фактологически неточности относно историята на придобиване на компанията от страна на SEGA и структурата на операциите ѝ в страната.</em></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Б</span>ългарската <a href="https://www.techtrends.bg/2019/01/22/sofia-game-jam-gaming-industry/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">гейминг индустрия е сравнително нишов сектор</a> на фона на целия IT бизнес в страната. Приносът му на локално и глобално ниво, все още не е толкова ярък, колкото ни се иска. Което не прави сегмента по-малко интересен. Напротив, в момента две местни гейм студиа влизат в директен сблъсък за сърцето на почти едни и същи фенове – тези на гранд стратегиите. При това заглавията им освен, че си приличат доста като механики, те са ситуирани и в сходни времеви периоди.</p>
<p>Black Sea Games представиха на Gamescon през август втората част на една от най-известните независими български стратегии – Knight of Honor 2: Sovereign. Малко по-късно, в края на септември Creative Assembly обявиха новото заглавие в Total War сериите – Troy. Двете игри се разработват изцяло в България, като само компоненти, като аудиото се записват в чужбина. <a href="https://store.steampowered.com/app/736820/Knights_of_Honor_II__Sovereign/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Knights of Honor 2</a> ще е базирана на историята в Средните векове, докато <a href="https://www.totalwar.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Total War: Troy – в Античността</a>.</p>
<p>Сблъсъкът между два български разработчика на <a href="https://www.techtrends.bg/2019/06/25/e3-gaming-industry-2019/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">световната гейминг сцена</a>, може доста лесно да се оприличи като този между Давид и Голиат. Дори историята между тези студиа е доста по-интересна от тази, разказана в Стария завет. Докато чакаме първите демо/бета версии на игрите, ще се опитаме да разкажем за този предстоящ двубой.</p>
<h2>Total War: Troy</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3853" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo-1024x576.jpg" alt="troy-total-war-logo" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/troy-total-war-logo.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">T</span>otal War сериите на британския разработчик Creative Assembly са жива легенда в гейминг индустрията. Първата игра излиза през далечната вече 2000 година, под името Shogun: Total War. По това време, властват стратегиите в реално време (RTS), като жанр и при дебюта си, творението на Creative Assembly е описано като такова. Най-вече заради битките в 3D в реално време. В същото време Shogun разполага с доста елементи от походовите стратегии (TBS), като голяма карта, в която армиите се придвижват на ходове.</p>
<p>Иновациите от Shogun постепенно се развиват в своеобразен франчайз, като Creative Assembly започва да създава игри в различни епохи и райони. Rome, Medieval, Empire, Napoleon и др. Дори се появяват две заглавия във фиктивната вселена на Warhammer. През тази година излезе Total War: Three Kingdoms, която пренася геймърите в средновековен Китай и борбата за надмощие в региона. Играта получи доста висока оценка от критиците и феновете на франчайза.</p>
<p><iframe title="A Total War Saga: TROY - Announce Trailer" width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/OaSkIVpp_mI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Оказа се, че Creative Assembly работи усилено над следващата част от Total War сериите. Това е Troy, която, както името подсказва, е базирана в Античността и ще върне лентата на Троянската война (и не само).</p>
<p>Софийският офис на Creative Assembly се оказва водещо студио (т.нар. lead) в разработването на играта. Местният екип отговаря за почти всички основни компоненти в Total War: Troy. Включително дизайн, история и механики. По думите на Георги Динчев, студио мениджърът на българското звено на Creative Assembly, инициативата и концепцията е била изцяло тяхна, като впоследствие SEGA са им възложили проекта.</p>
<p>Франчайзът направи няколко завоя в развитието си. Първият Shogun се развиваше само на територията на древна Япония, но в следващите заглавия, започна да се разширява до цяла Европа например. Three Kingdoms върна формата с по-ограничена територия. Как ще бъде реализирано в Troy още не е представено, но има вероятност играчите да могат да развиват своите армии в рамките например на Средиземноморието.</p>
<h2>Knights of Honor 2: Sovereign</h2>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3855" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo-1024x576.jpg" alt="Knights-of-honor-2-logo" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-logo.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">K</span>nights of Honor също имат дълга и интересна история, макар и да се състои от само две заглавия, като второто тепърва се очаква да излезе. Първата игра дебютира през 2004 г. и продължава да е една от най-мащабните такива издадени от българско студио – Black Sea Studio. Тя се концентрира върху ситуацията в Средновековна Европа, като геймърите могат да поемат контрола върху някое от 100-те фракции разпределени в три времеви периода.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Knights of Honor II: Sovereign - Announcement Teaser" width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/nb-eoBK16k8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Knights of Honor се фокусира повече върху управлението на кралството, отколкото върху военната част. Играта включваше интересни възможности, като например използване на кралското семейство при дипломацията и създаването на взаимоотношения между страните. Knights of Honor подчертаваше важната роля на религията в този времеви период.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3854" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1-1024x576.jpg" alt="Knights-of-honor-2-1" width="1024" height="576" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1-768x432.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/Knights-of-honor-2-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p>Играта позволява на геймъра да поеме контрола над битките или да остави изхода им в ръцете на математическите изчисления. Потребителите в крайна сметка предпочитаха втория избор, заради трудното управление на единиците, както и не толкова привлекателната графика на единиците, които изглеждаха остарели дори за 2004 г. Това решение е продиктувано от ограничените възможности, с които разполага Black Sea Studio по това време. Което дава доста силно предимство на налагащата се по същото време Total War серии.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Knights of Honor II: Sovereign - Gameplay Teaser" width="200" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/lnfj9-U_dRY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>15 години по-късно, Knights of Honor 2 изглежда по коренно различен начин, вече <a href="https://www.blackseagames.com/about-us/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">разработвана от Black Sea Games</a>. Тя запазва голяма част от механиката и идеите, но използва съвременни технологии, като например дълбоко модифициран Unity енджин.</p>
<p>Идеята ѝ е да се опита да пренесе цялата концепция на &#8222;кралския съвет&#8220; от &#8222;Игра на тронове&#8220;, като всеки елемент &#8211; религия, армия, икономическо развитие, родствени връзки, реколта, ресурси и тн. има своето ключово значение.</p>
<h2>Скритата конкуренция</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3856" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/black-sea-games-logo.jpg" alt="black sea games logo" width="508" height="325" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/black-sea-games-logo.jpg 508w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/black-sea-games-logo-300x192.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 508px) 100vw, 508px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Д</span>вете игри могат да попаднат в жанра гранд стратегии и реално ще се борят за сърцата на сходна аудитория. Има една съществена разлика и тя е в размера на студиата, които ги разработват. В това отношение, сравнението с колосът Голиат и смелия Давид е доста уместна.</p>
<p>Creative Assembly разполага с около 80 души екип в София, но на глобално ниво, разработчикът има на разположение близо 600 служители. Добрата новина е, че Total War: Troy се прави почти изцяло в България, тъй като местното студио е водещо в проекта. Въпреки това, Creative Assembly разполага със значителни ресурси, които може да използва по всяко време. Добавяме към това и финансовия и издателски гръб на японския гигант SEGA и получаваме истински гейм Голиат.</p>
<p>От своя страна, Black Sea Games е по-бутиково и независимо студио, като служителите през миналата година са били около 20. За Knights of Honor 2, компанията намира за издател THQ, с което си гарантира финансиране.</p>
<p>Разликата в мащабите доста контрастира, което ще видим как се отразява на геймплея и дали все пак Давид няма да изненада Голиат.</p>
<h2>Общата история</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-3857" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office-1024x577.jpg" alt="creative-assembly-sofia-office" width="1024" height="577" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office-1024x577.jpg 1024w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office-300x169.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office-768x433.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office-390x220.jpg 390w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/09/creative-assembly-sofia-office.jpg 1944w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Д</span>алеч по-интересна е историята на развитието на двете компании в България, защото реално тя е споделена. Оригиналният Knights of Honor е дело на Black Sea Studio, основана от водещия дизайнер на първата българска видео игра – Tzar: The Burden of the Crown. Четири години след дебюта на играта, през 2008 г. студиото е придобито от Crytek (създателят на едноименния енджин, FarCry и Crysis сериите).</p>
<p>Германската компания прави покупката в момент на своето мащабно разширение. Българското студио се преименува на Crytek Black Sea. Този период, обаче е последван от финансови затруднения за германския разработчик, които започват да се усещат през 2014 г. Две години след това, Crytek обявява, че ще пет от своите международни студиа, сред които е и българското.</p>
<p>През март 2017 г. британският разработчик Creative Assembly обявява, че придобива софийското звено. То вече е част от японския гигант SEGA, след като той го придобива през 2005 г., но компанията от Острова запазва доста голяма независимост в действията си. Вследствие на всички тези преструктурирания и желанието на японския гигант да интегрира свой QA отдел (гейм тестване &#8211; бел. ред.) в страната се правят две дружества с бранда. Първото е SEGA Black Sea, под което релано работи софийското звено на <a href="https://www.creative-assembly.com/blog/welcome-creative-assembly-sofia" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Creative Assembly Sofia</a>, докато тестърския отдел отива под шапката на новосъздаденото SEGA <span class="_5yl5">Sofia Center of Excellence</span>.</p>
<p>В тези смутни времена, част от екипа, начело с основателя на Black Sea Studio Веселин Ханджиев се отделя в края на 2016 г. Те основават от кота нула ново независимо студио – Black Sea Games. Успяват да вземат правата за Knights of Honor и запретват ръкави по продължението на леко позабравената стратегия.</p>
<p>Целият този контекст придава на сблъсъка между двете игри доста по-голяма доза романтизъм. Освен разбира се, клишираното сравнение с Давид и Голиат. От друга, ни дава повод за радост, защото в България в момента се разработват, както пълноценни ААА заглавия, така и по-независими АА игри. Факт, който не е от днес.</p>
<p>Да не забравяме, че в българската гейминг индустрия присъстват и имена като Ubisoft и <a href="https://www.gameloft.com/bg/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gameloft София</a>, както и доскоро изцяло местното &#8222;Империя онлайн&#8220;. Просто за първи път имаме студиа, които влизат в директна конкуренция помежду си със своите заглавия.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/09/21/total-war-vs-knights-of-honor-3847/">Давид срещу Голиат или българският сблъсък в гейминг индустрията</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>„Сирма Груп“ може да слезе от Българската фондова борса</title>
		<link>https://www.techtrends.bg/2019/08/26/sirma-group-bse-exit/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=sirma-group-bse-exit</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Юлиян Арнаудов]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Aug 2019 15:46:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IT БИЗНЕС]]></category>
		<category><![CDATA[НОВИНИ]]></category>
		<category><![CDATA[it компания]]></category>
		<category><![CDATA[борса]]></category>
		<category><![CDATA[бфб]]></category>
		<category><![CDATA[българска фондова борса]]></category>
		<category><![CDATA[български разработчик]]></category>
		<category><![CDATA[изкуствен интелект]]></category>
		<category><![CDATA[обратно изкупуване]]></category>
		<category><![CDATA[онтотекст]]></category>
		<category><![CDATA[програмисти]]></category>
		<category><![CDATA[сирма]]></category>
		<category><![CDATA[сирма груп]]></category>
		<category><![CDATA[софтуерен разработчик]]></category>
		<category><![CDATA[технологична компания]]></category>
		<category><![CDATA[фондова борса]]></category>
		<category><![CDATA[цена]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.techtrends.bg/?p=3577</guid>

					<description><![CDATA[<p>Най-голямата технологична компанията, която се търгува на Българската фондова борса (БФБ) &#8211; „Сирма Груп“ – планира да слезе от нея, като изкупи обратно акциите си. В понеделник 26 август, дружеството обяви покана за общо събрание на което ще се реши окончателно действието. Намеренията на „Сирма Груп“ е изкупи обратно до 19 млн. броя акции, които &#8230;</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/08/26/sirma-group-bse-exit/">„Сирма Груп“ може да слезе от Българската фондова борса</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="tie-dropcap ">Н</span>ай-голямата технологична компанията, която се търгува на Българската фондова борса (БФБ) &#8211; „Сирма Груп“ – планира да слезе от нея, като изкупи обратно акциите си. В понеделник 26 август, дружеството <a href="http://extri.bg/show/download.php?id=435584" target="_blank" rel="noopener noreferrer">обяви покана за общо събрание</a> на което ще се реши окончателно действието.</p>
<p>Намеренията на „Сирма Груп“ е изкупи обратно до 19 млн. броя акции, които се търгуват на БФБ за максимална цена от 20 млн. лева. Ако компанията изпълни докрай плана си и придобие пълния брой книжа, тя ефективно ще слезе от борсата. „Сирма груп“ <a href="http://www.infostock.bg/infostock/control/bse/news/68409-kfn-odobri-prospekta-za-publichnoto-predlagane-na-sirma-grup" target="_blank" rel="noopener noreferrer">емитира 16 млн. нови и 2.5 млн. съществуващи акции</a> при <a href="https://sirma.bg/news/sirma-group-shares-bse-debut.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">своя дебют през ноември 2015 г.</a>, когато набра капитал от общо 11.5 млн. лева. Те съставляват 32% от цялото дружество.</p>
<h2>Най-голямото обратно изкупуване</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3580" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/Sirma-group-holdings.png" alt="Sirma-group-holdings" width="600" height="400" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/Sirma-group-holdings.png 600w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/Sirma-group-holdings-300x200.png 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">П</span>ланът на „Сирма груп“ има една условност. В документите за свиканото общо събрание, компанията споменава, че средствата, които може да задели са максимално 20 млн. лева. За да изкупи обратно всичките емитирани на борсата акции, това означава цена от 1.05 лева за брой. Към края на търговията в понеделник единичната им стойност е 0.70 лева. След новината за свикването на общото събрание и обсъждането на хода за обратното изкупуване, тяхната стойност се повиши с около 2% спрямо тази от търговията в петък.</p>
<p>Компанията има намерението да си върне акциите от борсата до края на 2022 г. и най-вероятно самата трансакция ще става поетапно. Което означава, че книжата могат да бъдат търгувани на различни цени. За момента стойността им е достатъчно ниска, спрямо заделения бюджет на „Сирма груп“ да успее да изкупи обратно всичките акции. Но цената може да се вдигне през следващите седмици, месеци или години. Което не прави успеха на обратното изкупуване гарантиран. Дори „Сирма груп“ да не успее да си върне всички акции, има голям шанс да привлече достатъчно, така че публични да останат доста малко книжа.</p>
<p>Ако технологичната компания осъществи напълно обратното изкупуване, това ще е най-голямото такова на БФБ, когато става дума за дял от дружество. Публичните акции съставляват 32% от всичките ѝ книжа.</p>
<h2>Историческите затруднения</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3581" src="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/BSE-Bull-1.jpg" alt="bse-bull" width="2572" height="1623" srcset="https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/BSE-Bull-1.jpg 2572w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/BSE-Bull-1-300x189.jpg 300w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/BSE-Bull-1-768x485.jpg 768w, https://www.techtrends.bg/wp-content/uploads/2019/08/BSE-Bull-1-1024x646.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 2572px) 100vw, 2572px" /></p>
<p><span class="tie-dropcap ">Д</span>ругият аспект е, че ако „Сирма груп“ реализира обратното изкупуване, тя ефективно ще слезе от борсата. Което означава, че БФБ ще остане без представители на IT бранша в страната, след като тя е последната технологична компания листната публично. Исторически, борсата в София е трудно място за реализация на местните технологични компании. Причините са разнообразни, но най-вече поради малкото и скептични инвеститори. Което прави набирането на капитал доста сериозно предизвикателство.</p>
<p>През 2012 г. „Дир.бг“ излезе на БФБ, но след няколко години слезе от борсата, след като цялата компания беше продадена през 2014 г. „Инвестор.бг“ също направи обратно изкупуване на акциите. От април 2018 г. на БФБ единственият представител на технологичния бранш се оказа „Сирма груп“.</p>
<p>Технологичните компании понякога срещат и регулаторни предизвикателства при опитите си да наберат капитал от публичните пазари. Най-пресен е примерът на „Биодит“, на които Комисията за финансов надзор (КФН) не им разреши да направят борсов дебют, <a href="https://www.techtrends.bg/2019/08/02/biodit-stock-exchange-denied/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">заради любопитен казус</a> свързан с амортизирането на основния им актив.</p>
<p>Една от причините „Сирма груп“ да направи обратното изкупуване е свързан с неуспешния опит на компанията да набере допълнителен капитал. Намерението беше заявено <a href="https://sirma.bg/news/sirma-obyavi-nachaloto-na-publ-predl-na-akcii.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">в края на 2018 г.</a>, като плановете бяха да се емитират допълнителни 39.57 млн. акции с номинална и емисионна стойност от 1 лев. По този повод „Сирма груп“ увеличи капитала си от 59 на 98.9 млн. лева. Което означаваше, че IT разработчикът искаше да пусне в продажба близо 60% от акциите на дружеството. Крайният резултат беше разочароващ, като дори не успя да набере минималния заявен праг от 10 млн. лева.</p>
<h2>Малко повече за „Сирма груп“</h2>
<p><span class="tie-dropcap ">С</span>ирма груп“ е една от най-големите софтуерни компании в България, като може да се определи като един от най-успешните представители на първата вълна IT фирми. Създадена е през 1992 г. и в момента съставлява холдинг, в който участват различни по специализация дружества – общо 11 на брой. „Сирма солюшънс“ е комплексен софтуерен разработчик, Datacium е системен интегратор и др.</p>
<p>Една от перлите в короната на групата е „Сирма АИ“. В нея се влива една от най-успешните български фирми за разработване на решения базирани на изкуствен интелект (AI) – „Онтотекст“. „Сирма Груп“ изкупи обратно дела на инвестиционния фонд NEVEQ в края на миналата година и така то си върна пълния контрол върху апетитното дружество.</p>
<p>The post <a href="https://www.techtrends.bg/2019/08/26/sirma-group-bse-exit/">„Сирма Груп“ може да слезе от Българската фондова борса</a> appeared first on <a href="https://www.techtrends.bg">TechTrends България</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: www.techtrends.bg @ 2026-05-01 02:21:31 by W3 Total Cache
-->